口袋妖怪是个好游戏
http://3sbfhg.blu.livefilestore.com/y1p0K1g2veRmTq_tjwcgj82YEgE5s6HXJseAo-7eMMQGVU-lM7_hGwsloSluvPd3kgm6ui6_2fFg_U36_vs_KuuqQvDUzmz4wEC/f3f2c9f546873753dcc4741e.jpg?psid=1 骗钱的好游戏 ...... 我同意 还以为是对战时用消耗队虐待对手 还以为是对战时用消耗队虐待对手keytomylife0 发表于 2010-6-25 14:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
消耗战我不怎么喜欢。。节奏慢像虐自己。。
消耗战我不怎么喜欢。。节奏慢像虐自己。。
dsdds 发表于 2010-6-25 14:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1
可是现在消耗的人很多
逼着你也要放上几只和他耗 消耗不如干扰,尤其是dp以后……………… S1现在凡PM贴必谈战术了 哇!说得太好了 不要深究不要深究哦~ 我白玩了 金爪子全MASTER BALL流都是善良的好人? MASTER BALL都不用
修改器整只改出来 这么内涵的道理么…… 这个倒确实……
小时候看PM的动画我就疑惑为什么收进那个球里以后PM们就听话了,进行了奴化教育? 加入生蛋系统后更绝。 幽禁调教 这么想的话,生蛋就要生到一个能力好的,生出来不满意就要它们继续生
一生就几十个
最后只有一只是有用的。。罪过罪过 这么想的话,生蛋就要生到一个能力好的,生出来不满意就要它们继续生
一生就几十个
最后只有一只是有用的。。罪过罪过
dsdds 发表于 2010-6-25 22:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那么也自然还有生蛋机器百变怪的无限史莱姆黏液陵ru中chu受yun(拖走 ...那DQM 哪肉肉骗人家的宠这种行为不是更.... 对付耐久型,可以准备几只会どくどく的。
或者干脆准备几个会一击必杀的PM吧。 对付耐久型,可以准备几只会どくどく的。
或者干脆准备几个会一击必杀的PM吧。
necoconeco 发表于 2010-6-26 12:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
毒不一定管用,除去无效的不说,耐久带睡觉的也不少,还是带个挑拨吧
即死技自然好,双封锁甚至三封锁也可以,不过这样一搞比耐久还恶心 所以我一直不喜欢国内的6v6规则。
3v3的话队伍的平衡性就会更重要吧。 我很讨厌“快乐+钢鸟”的组合 LS+1鸟蛋组合恶心无比
LSS-1 3v3毫无快感就看单兵作战能力,6v6惊险刺激变数大 网战打过梦话绝对零度+钻角杀的乘龙,一次秒我两只,幸好后来他运气用完了…… 转型战术帖了X 网战打过梦话绝对零度+钻角杀的乘龙,一次秒我两只,幸好后来他运气用完了……
wgoenitz 发表于 2010-6-26 16:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这种时候就要轮到我头像出场了 pm都是妹子,损血就破衣,抓住了就全裸;道具是各种火辣服装。 DS上的PM快萌化吧!!!! LS+1鸟蛋组合恶心无比
LSS-1 3v3毫无快感就看单兵作战能力,6v6惊险刺激变数大
keytomylife0 发表于 2010-6-26 15:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没有的事啊,建议去nico看看这方面的实况。 3v3嘛
nico上的实况看过,觉得还是没6V6激烈
丢菱还有需要吗?
很多需要牺牲2 3只做铺垫才能发挥的打法没了
互相公开PM后再选3只来打这种打法会令惊喜感消失
先读可行性大减,当然联防可行性也大减了
所以我还是喜欢6V6 “三菱”堆全了效率惊人。。当然要先灭掉对方的扫地PM-_- “三菱”堆全了效率惊人。。当然要先灭掉对方的扫地PM-_-
dsdds 发表于 2010-6-26 21:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
高旋和清雾基本没人会给主力pm学的,不过毒菱对飞行浮游无效还可以被毒系pm粘掉,还不如直接放毒来的灵活——关键是毒不算一个很有效的异常状态,很多情况下不如烧伤和麻痹
地菱的伤害实在是囧了一点,撒满的可能性几乎为0,而且有盲点;目前看来看是岩丁最牛,至少能破腰带,腹鼓火龙蛉返螳螂之流的也没戏了
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