泪流满面,书记居然引用了我的帖子,倍感荣幸~
这游戏最近还总是想抽空拿出来回味一下,那画面那氛围就是无可比拟的啊 这游戏我觉得最神在于它把带点末世味的近未来感烘托得特别到位。另外要体会刺激感爽快感请挑战全成就。 泪流满面,主席居然引用了我的帖子,倍感荣幸~
紫枫 VOL.3 发表于 2010-6-22 21:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
孙X泪留满面
孙X泪留满面
sin360 发表于 2010-6-22 21:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
一下子习惯了没改过来......... 我是直接被那惊悚的女主角海报放倒了…… 这游戏用手柄玩起来很不爽
我就是认为判定过于严格
可以比作FPS用手柄给你一个十字星射击的判定 45# 紫枫 VOL.3
噗 45# 紫枫 VOL.3
噗
RichardZ 发表于 2010-6-22 23:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这么晚了还上S1看什么看,画你的画去 主角原型是刘玉玲吧?习惯就好 这主角脸不是还行么,起码皮肤是光滑的,不是吗 关键主角是个贫乳~~~ 不过画面却是爽 谁说不晕的
这辈子我只晕过HL2和ME 这游戏与传统fps相比太强调肢体动作和自身在空间中与周围物体的距离 适合与act一样做成第三人称视角而不适合fps 至于说fps跳跃判定也很严格 我至今也没有玩到过一个将主要精力都放在强制让玩家奔跑跳跃的fps 跳跃都是为攻击做辅助的 以q3为典型 艰深的跳跃技巧也是为了shooting 否则就不是fps而是fpj 至于那些以奔跑跳跃为主的游戏 比如prototype和波斯猴子之类 全都是第三人称 这游戏与传统fps相比太强调肢体动作和自身在空间中与周围物体的距离 适合与act一样做成第三人称视角而不适合fps 至于说fps跳跃判定也很严格 我至今也没有玩到过一个将主要精力都放在强制让玩家奔跑跳跃的fps 跳跃都 ...
CountryCat 发表于 2010-6-23 08:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
1、半条命系列的跳跃屈死过不少射击爱好者了,这游戏上窜下跳远比开枪射人难
2、请不要把prototype混进来,这游戏都能飞了 这游戏与传统fps相比太强调肢体动作和自身在空间中与周围物体的距离 适合与act一样做成第三人称视角而不适合fps 至于说fps跳跃判定也很严格 我至今也没有玩到过一个将主要精力都放在强制让玩家奔跑跳跃的fps 跳跃都 ...
CountryCat 发表于 2010-6-23 08:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你的观念太死板了,这样循规蹈矩的话游戏界哪来的创新
更何况这游戏的全新尝试称不上失败 FPS的类型晕啊 如果加个第三人称视点多好 视角和操作都几近完美了
iPad版倒是很渣 去年买主机时候,一口气打到第五关,然后一年没碰,悲剧了,不会玩了
页:
1
[2]