个人 波斯王子系列挺无聊的
PS2上第一作 波斯王子系列次时代上复活 很基洞
第二作 卷土重来 主题也有点黑暗 还不错
但玩多了就觉得无趣了
作为一个ACT
他的战斗一直就觉得没啥挑战性
然后 他的谜题 看似触目惊心 其实一切都是设计好的 只有1种解法 需要爬上去的地方 永远有两面墙 左跳右跳,下面是无地深渊的时候 肯定有几根柱子 还刚好能抱着转身跳过去 跳不过去的 一定会有面墙让你飞檐走壁几下 1代无敌防反吸收
2代单双手配合
3代暗王子鞭剑
都很有意思 时之沙三部曲我觉得的最有意思是剧情,有兴趣的可以找来看看,游戏还是算了 哈哈,看似触目惊心,实际上只有一种解法?谜题有N种解法的游戏多吗?必须有N种解法才算是好的谜题吗?这可不见得。
如果是说的关卡设计而不是说谜题只有一种通过方法,我觉得也很无稽,波斯王子这种“快餐游戏”就是一本道的,只是除了主线之外有些小小的惊喜而已。游戏根本不想在流程上卡住玩家,一气呵成感觉很棒。
而且这游戏的平台操作难度不低啊,不是说知道怎么跳(绝大多数情况下都知道)就能够过得去的,第一次玩一路走过去一个倒流都不用?您是神……
此外,波斯王子系列的剧情在动作游戏里算是翘楚了。 跟着游戏进程
解谜的过程只是增加了机关长度和连锁 增加操作失误 需要用沙子倒流
这其实不就是个变相Check Point? 只不过这个Point是由你定罢了
最近几年的古墓系列波斯系列
我不知道是不是我个人的错觉 反正游戏从头到尾就没什么卡住的地方(需要思考的地方,反正思路也就这样 摔下去也就是视角 操作上的失误) 然后通关以后 会觉得没什么成就感过 然后 我觉得还有一点就是 攀爬(至少占大部分)过程 很少外力的干扰 没有一种未知威胁来增加操作要求 觉得好无聊
可能不搭边但旺达与巨像 爬在巨像身上的时候 还是蛮需要操作的 UBI的游戏
刚看到时觉得很好很强大
刚玩到时觉得很帅很牛逼
玩久了时觉得很闷很单调 都沒有人提snes那個波斯王子嘛? 我觉得楼主你只是对这游戏没好感,觉得不合你的口味罢了。
没人会喜欢所有的游戏的。
我再说一遍,平台关卡不是解谜,根本就不是要你动脑筋去想该怎么走,而是看操作的。你最初的期待就不是这游戏要提供的。波斯王子这游戏总体的确不难,因为有时之沙可以倒退时间,可以纠正错误。对于动作游戏高手来说,这游戏简单得很。
总体来说,波斯王子是比较悠闲的游戏,不具有很复杂的系统和高深的谜题复杂的地图。如果你觉得不好玩,那是你的口味比较硬派吧。
不过波斯王子这个架构出到3的确足够了。再多出的话新意也做不出来了。 这样的话楼主也许会错过一大批爬墙游戏 从一代起完全一成不变的GAMEPLAY,连关卡都似曾相识,当然招人厌烦。
另:打斗很渣却在不断强化打斗要素。 UBI的游戏都挺无聊的 我就想知道,开始在船上第一关BOSS是个妹子的是哪作?我自认ACT玩的差,但这却是我第一个连第一个BOSS都卡关的ACT游戏 喜欢波斯王子从来不是因为解密什么的。
最喜欢的是剧情,然后是跳来跳去当猴子的感觉。
然后是喜欢波斯风格的画面。战斗我不拿手,不过刺杀那个觉得很爽。。
以上 我就想知道,开始在船上第一关BOSS是个妹子的是哪作?我自认ACT玩的差,但这却是我第一个连第一个BOSS都卡关的ACT游戏
fh24680 发表于 2010-6-19 09:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
2 玩fc上的那作的时候还是很兴奋的。各种乱七八糟的死法。 战斗手感实在太烂了 话说新作的0元版破解了没有 都沒有人提snes那個波斯王子嘛?
david_lee0564 发表于 2010-6-19 06:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1
包括复刻的Classic 我就想知道,开始在船上第一关BOSS是个妹子的是哪作?我自认ACT玩的差,但这却是我第一个连第一个BOSS都卡关的ACT游戏
fh24680 发表于 2010-6-19 09:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我印象很深刻
初中的时候了
兴冲冲的跟同学借了来
然后装上......
开游戏
卡得比幻灯片还卡
一秒三帧应该都不到
GF2 MX400........
结果居然支持了15分钟才过热死机重启.......
到后来没事花了5块买了张PS2的发现.....
原来我不喜欢玩这种类型 我记得波斯2 BUG很多,红衣女主给了把刀剧情就发展不下去了。网上的人貌似对3代评价不高,但我觉得3代进程非常流畅,PC版上3个难度各通关一次。不过,有点反感的就是,3作的王子都是不同演员..... 还是比较喜欢1代的风格 只喜欢1,23好好的又玩起黑暗系玩的不到家,场景给1提鞋都不配 其他都还好,但是战斗部分一直是软肋,开始的时候还有些感觉,到了后半部分战斗真是无聊+单调,每次碰到那种千篇一律的战斗总有种想跳过去的欲望。 最爱时之沙 1当时刚玩到的时候感觉画面还是蛮不错的,开头的攻城战就感觉不错,然后越肩砍人拉慢镜头,当时在座的几个都嗷嗷叫了
虽然后面战斗越来越没感觉了 那跳来跳去的确算不上解密......
lz要是当这个是解密肯定会和我一样郁闷了..
其实跟马里奥的跳平台是一个概念而已.. UBI的游戏都这样
当然除了神作GRAW 波猴……3D以前的都不错 其实 我最喜欢的是4代...
有妹子就是好 不过男主真的是王子么? 我觉得4代很流畅,很舒服,战斗也简单.... 波斯只有4。。。。 当时一代出来可是一片盛赞,然后不知道谁先说2代战斗太渣,然后后来就都是这个调调了
我个人是觉得这三部曲是很优秀的,尤其是剧情上,堪称三部曲类作品的典范,当然游戏类型所限,每作游戏方式都差不多,但2的黑暗风格,3的变身和瞬杀还是带来了一些新意 这类游戏最重要的是场景的塑造及与玩家(操控人物)的融合,而不是对动作爽快性或技术性有什么太高的要求 波斯王子一直有一种单调感贯穿始终,游戏全部的兴奋点在1个小时内都能体验到,后面就是不停的重复重复重复,场景看似风格不同,其实缺乏变化
给人感觉就和刺客信条1一样
4代最流畅,反而加强了单调感,说实话各个关 ...
md2000 发表于 2010-6-22 16:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+255
UBI游戏我总是玩两三个小时之后就放手了,开始的时候还总是很有兴致
印象最深的是波斯2、波斯3——起码很认真得通关了
还有古墓7,也非常不错
这几款游戏都是D9刚刚出来的时候的事情吧~~~当时觉得游戏画面进步了一大截了,玩起来也有兴趣
我果然是画面党~~~%>_<%
游戏就是要求新求变才好玩啊~~~ 波斯猴子就是要行云流水的感觉
不喜欢了,就不用去玩了
我最不喜欢波斯猴子强调战斗,就是要强调猴子
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