多关心一下外面的世界,别老盯着任天堂,任天堂那是落后技术的平行应用,不会有什么最新科技的
http://cn.engadget.com/2010/06/07/aava-mobiles-intel-moorestown-prototype-plays-world-of-warcraft/ ...
白羽 发表于 2010-6-19 00:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
GMA600,运行在400Mhz下的SGX 535
2倍于iphone3GS的图形性能,但还是不如SGX543MP2。
GMA600,运行在400Mhz下的SGX 535
2倍于iphone3GS的图形性能,但还是不如SGX543MP2。
卖哥 发表于 2010-6-19 00:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
一个s5pc111就日翻了,哪轮得到3DS
一个s5pc111就日翻了,哪轮得到3DS
pzgr43 发表于 2010-6-19 00:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
200Mhz的SGX540是打不过400Mhz的SGX535的。
MP2后就不一样了 只要ip4性能就够了
200Mhz的SGX540是打不过400Mhz的SGX535的。
MP2后就不一样了
卖哥 发表于 2010-6-19 00:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
根据棒子galaxy s的宣传资料,这玩意至少是3倍于ip3gs的三角形填充率,其他方面尚不清楚
一个s5pc111就日翻了,哪轮得到3DS
pzgr43 发表于 2010-6-19 00:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这位好像已经知道3ds的gpu似的,你这个cpu好像是三星那款g什么s手机的吧,比ipone4还要厉害啊好像
同学,你真的有看过原文么? 你知道这个跑几帧么?
Moorestown的GPU IP是谁的你不会不知道吧
pzgr43 发表于 2010-6-19 00:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你说说跑几针了
至于moorestown的gpu,inter只会用自己的东西,就算是用powervr的技术,那也是买断下来的。以前的inter pc芯片组的集成显卡都是用的powervr技术的呀
这位好像已经知道3ds的gpu似的,你这个cpu好像是三星那款g什么s手机的吧,比ipone4还要厉害啊好像
白羽 发表于 2010-6-19 00:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
s5pc111是SoC,内置GPU一般认为是买的PowerVR的SGX540
你说的很NB能跑WOW的Intel Moorestown,内置GPU也是买PowerVR的IP,原型是SGX535
3DS是SGX543MP2,战翻两块SGX535没有任何问题,这个在很久以前,PowerVR公司一篇采访稿中就有提到
总的来说,PowerVR这些杂七杂八的坛坛罐罐,和Tegra I的GPU比起来都是渣,就甭提Tegra 2了。
当然,NV的能耗,现在还要打一个问号 顺便一说,PowerVR以前也做桌面显卡,跟大力神有合作推出过Kyro,不过最后被NV和ATi轮得体无完肤,只好滚出桌面市场,去玩当时看起来没什么前途的嵌入式芯片了
如今整个行业转向移动+计算,PVR也算是因祸得福,不过它的芯片还是老样子,性能马马虎虎,山中没有老虎的时候可以称称大王,一旦碰到NV或者ATi(AMD)中的任何一家,就 Imagination Technologies之前和英特尔确实有长期合作
但是并不是GMA产品,而是用于XScale系列。
直到Atom,SGX535才以GMA500的名字用于X86平台。
英特尔自家的GMA技术来源是洛克希德·马丁旗下的Real3D公司,Real3D公司之前和SEGA合作推出了Model 2和Model 3,和英特尔合作了i740,然后告ATI把自己告死了……1999年10月14日,英特尔收购了Real3D。 Imagination Technologies之前和英特尔确实有长期合作
但是并不是GMA产品,而是用于XScale系列。
直到Atom,SGX535才以GMA500的名字用于X86平台。
英特尔自家的GMA技术来源是洛克希德·马丁旗下的Real3D公司,Real3 ...
卖哥 发表于 2010-6-19 00:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
哦,是这样子啊,学习了
s5pc111是SoC,内置GPU一般认为是买的PowerVR的SGX540
你说的很NB能跑WOW的Intel Moorestown,内置GPU也是买PowerVR的IP,原型是SGX535
3DS是SGX543MP2,战翻两块SGX535没有任何问题,这个在很久以前,PowerVR公 ...
pzgr43 发表于 2010-6-19 00:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
高通不是用的ati吗?比起来谁厉害???
nv的那个tegra2有实际产品出来了吧,上测试软件测测就知道斤两了 我只知道Snapdragon 8250的N1跑安卓3D测试性能不及使用OMAP3430的里程碑。
而OMAP3430用的只是PowerVR Series5里面性能最弱的SGX530。
我想了想,三棒s5pc111说的是Snapdragon 8250的3倍吧。
高通不是用的ati吗?比起来谁厉害???
nv的那个tegra2有实际产品出来了吧,上测试软件测测就知道斤两了
白羽 发表于 2010-6-19 01:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
高通自己没有GPU,IP是买来的Adreno,AMD吃了ATi之后吐出来的渣。Adreno 200,号称三角形填充率比SGX530强33%,像素填充率强66%,结果实测被打得屁滚尿流。这里有测试:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc5NTM5OTgw.html
Tegra 2还在开发阶段,目前没有性能数字,它的CPU我个人认为是不太适合手机的。不过你可以类比一下,Tegra 1的GPU基于GeForce 6 IP,英特尔GMA500从填充率上看,大概是GF4 MX的水平,而GMA500的性能至少要超过Adreno 200两倍,你可以自己算一下其中的差距。
其实从另一个角度也看得出差距,PVR现在不管是SGX54还是53系列,还在拼命吹填充率,Nvidia 演示Tegra II的时候已经主要在提shader了——用一个PC标准来类比,大概是DX7和DX9的差距 我只知道Snapdragon 8250的N1跑安卓3D测试性能不及使用OMAP3430的里程碑。
而OMAP3430用的只是PowerVR Series5里面性能最弱的SGX530。
我想了想,三棒s5pc111说的是Snapdragon 8250的3倍吧。 ...
卖哥 发表于 2010-6-19 01:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
高通的东西一直是高频低能 PowerVR Series5的API规格要比NV40要高,DX10.1跟DX9c的区别,shader是4.1和3.0的区别。
当然浮点比较弱,540单核2管线,每管线两个ALU,现在流行的说法就是4SP吧。
而Tegra1采用的120mhz的GF6200,管线来说也是2管线,但是有独立的VS,而且每个管线,里面有2个4D ALU,按现在流行的说法就是总共有16sp了。
PowerVR在分割渲染和延迟渲染上有大量的专利壁垒,其设计特别适合于小带宽和小显存的应用,而Tegra基于NV40的核心自然还是依赖于大带宽的传统设计,在桌面这种设计领域很好,但是移动领域就不一定了。 PowerVR Series5的API规格要比NV40要高,DX10.1跟DX9c的区别,shader是4.1和3.0的区别。
当然浮点比较弱,540单核2管线,每管线两个ALU,现在流行的说法就是4SP吧。
而Tegra1采用的120mhz的GF6200,管线来说也是2管线,但是有独立的VS,而且每个管线,里面有2个4D ALU,按现在流行的说法就是总共有16sp了。
PowerVR在分割渲染和延迟渲染上有大量的专利壁垒,其设计特别适合于小带宽和小显存的应用,而Tegra基于NV40的核心自然还是依赖于大带宽的传统设计,在桌面这种设计领域很好,但是移动领域就不一定了。
卖哥 发表于 2010-6-19 01:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
如果按照direct X的划分标准,API版本定义是和渲染管线无关的,主要还是跟渲染精度、寄存器、支持的纹理格式有关系
PS,刚才查了一下,pvr s5系列可以支持OpenGL 2.1,看来上面是我搞错了 PowerVR在分割渲染和延迟渲染上有大量的专利壁垒,其设计特别适合于小带宽和小显存的应用,而Tegra基于NV40的核心自然还是依赖于大带宽的传统设计,在桌面这种设计领域很好,但是移动领域就不一定了。
卖哥 发表于 2010-6-19 01:28
TBR其实两巨头很早就有研究,不过AMD把Imageon卖掉后就放弃了TBR
因为TBR在小带宽上的那点优势,早就被NV和ATi(AMD)的访存技术进步给抵消掉了 PowerVR Series5的API规格要比NV40要高,DX10.1跟DX9c的区别,shader是4.1和3.0的区别。
当然浮点比较弱,540单核2管线,每管线两个ALU,现在流行的说法就是4SP吧。
而Tegra1采用的120mhz的GF6200,管线来说也是2管线,但是有独立的VS,而且每个管线,里面有2个4D ALU,按现在流行的说法就是总共有16sp了。
卖哥 发表于 2010-6-19 01:28
PowerVR Series5宣传自己支持sm 4.1,显然是不可能的,一个最基本的例子,sm4.0强制规定每个thread最大的temp reg数量要达到4096,浮点纹理必须硬件支持R11G11B10,最高8个Render Target,这些都不是PowerVR Series5的硬件能够实现的
实际上,我认为它的API规格不会超过sm3.0,离完整版的sm3.0还有差距,比如某些浮点纹理格式的支持
PowerVR Series5宣传自己支持sm 4.1,显然是不可能的,一个最基本的例子,sm4.0强制规定每个thread最大的temp reg数量要达到4096,浮点纹理必须硬件支持R11G11B10,最高8个Render Target,这些都不是PowerVR Serie ...
pzgr43 发表于 2010-6-19 02:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
arm的好像性能也就这样子了,你说tegra2芯片太大装不入psp2,那么mips系列的前途如何,业界最强的mips 便携用cpu到哪个程度呢?psp就是用的两颗r4000,和ps2一样图形运算大部靠的cpu出力,也许索尼的芯片设计能力也不差,你认为设计个超强的mips系cpu可能吗,这样子2代psp兼容一代软件会容易很多,加上ps2也是用的mips,移植甚至模拟ps2游戏也很简单吧
另一种可能性会不会在等便携版cell呢,索尼e3没有发布pspz,很可能是硬件方面没有准备好吧,你认为cell简化到0.8w以下有没有可能。如果久多在的话一定会对此有点想法的,ps3和cell核心的psp,两者联动会有很多有趣的玩法呢 现在PC机用的最低端显卡是GMA500
而这个GMA500就是SGX535,也就是iphone3GS内的GPU。
这个GMA500的性能可以参考
http://www.netbookmarket.net/intel-gma950-vs-gma500/
卖哥 发表于 2010-6-18 18:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
233 这谣言传的 RSX的128BIT 256M再什么刷BIOS换MJ也不可能有大的性能提升
我一直觉得第3方要在着玩意上保持跨平台作品水准实在太难为人家了
不是360太强,而是你PS3硬件不给力啊
除非SONY暗地里OC了 ...
sin360 发表于 2010-6-18 23:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
RSX到你嘴里就变成128BIT了,PS3所有3D游戏画面都是幻觉? 本帖最后由 pzgr43 于 2010-6-19 17:15 编辑
arm的好像性能也就这样子了,你说tegra2芯片太大装不入psp2,那么mips系列的前途如何,业界最强的mips 便携用cpu到哪个程度呢?psp就是用的两颗r4000,和ps2一样图形运算大部靠的cpu出力,也许索尼的芯片设计能力也不差,你认为设计个超强的mips系cpu可能吗,这样子2代psp兼容一代软件会容易很多,加上ps2也是用的mips,移植甚至模拟ps2游戏也很简单吧
另一种可能性会不会在等便携版cell呢,索尼e3没有发布pspz,很可能是硬件方面没有准备好吧,你认为cell简化到0.8w以下有没有可能。如果久多在的话一定会对此有点想法的,ps3和cell核心的psp,两者联动会有很多有趣的玩法呢
白羽 发表于 2010-6-19 13:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Tegra2用的是Cortex A9的CPU IP,ARM指令集啊,不是MIPS,MIPS在嵌入式领域已经没有什么前途了。 Tegra 2成本可能比较高,但是要放到PSP2里面应该还是可能的吧,Nvidia演示过使用Tegra 1芯片的手机。
你说的Cell缩水版,倒是很有可能,Cell本身就是in-order + SMT的,现在已经用在很多嵌入式设备里了,东芝有个电视机我记得就装了Cell
PSP2如果用Cell的话,硬件机能是没得说了,但耗电还是一个疑问。PS3老版本的65nm Cell+RSX给出的参考功耗是128W,单算Cell应该是60w左右。从ISSCC2008透露的信息来看,Cell从65nm SOI工艺迁移到45nm SOI工艺,能耗降低40%,而泛IBM联盟准备在32nm线宽下引入HKMG,这对能耗的控制会更有帮助。
但是AMD-GF准备直接跳过32nm线宽这个节点,东芝这边还没有消息。个人觉得,Cell改进工艺制程、简化芯片,做到1W左右的TDP不是不可能,但影响因素太多,能否进入便携式设备还有待观察。
一个PSP2使用Cell的传言:http://www.inpai.com.cn/doc/playhard/124399.htm Cell玩光栅还是太理想化了,骚尼快找淫威大定制一套Tegra吧 最近在机锋和人战i9000,查powervr的时候无意看见的,我什么都不知道。。。
Series5XT (SGXMP)PowerVR SGXMP variants available as single and multi-core IP 543XT and 544XT series
Performance scales linearly with number of cores and clock speed
Licencees Sony (rumoured) ; Apple (rumoured) ; Intel (rumoured) ; Renesas ; Texas Instruments
Available in single to 16 core variants
SGX543 (single core) 35M poly/s @200 MHz
SGX543MP4 (four cores) 133M poly/s, fill rates in excess of 4Gpixels/sec @200 MHz
Rumoured PlayStation Portable2
SGX543MP8 (eight cores) 532M poly/s, fill rates in excess of 16Gpixels/sec @400 MHz SGX543最多可以组成543MP16,400Mhz下poly/s能力超GTX480无压力……
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