而这个GMA500就是SGX535,也就是iphone3GS内的GPU。
这个GMA500的性能可以参考
http://www.netbookmarket.net/intel-gma950-vs-gma500/ 只要能干掉3DS就可以了
宁愿前期阉割一下频率和软屏蔽核心管道啥的 关键是目前这种状况下,如果机能不是远胜3DS的话,SONY到底靠什么来赢…… 不能完美模拟ps2就去死 如果未来支持在psn上把ps2的游戏下载到机器内直接运行的话,销量不会差… 那么我们还应不应该买PSP1或者滚?
cyberalogo 发表于 2010-6-18 18:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
PSP1可以买,滚还是让他滚吧 现在最大容量的电池=9999毫安
Made in China LZ转贴专业点好不,转这种任豚的胡诌让人怀疑你的智商 改神:psp早死早超生 你们到底是拿着游戏机玩游戏还是拿着游戏机玩游戏机? 关键是目前这种状况下,如果机能不是远胜3DS的话,SONY到底靠什么来赢……
纯战士 发表于 2010-6-18 18:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不要说远胜了,PSP机能远胜NDS也没赢啊 太麻烦,如果无线网络足够发达,那么只需要一个便携设备作为显示器和控制器来远程使用PC,我也就满足了 psp2又要卖一台亏一台了。 家用机都不能拿来跟PC这么比..........
原来掌机能这样拿来跟PC比功耗的啊..........
这样回想一下基本上PSP也是用了火星技术了
3DS也是.......... 移动设备的配件都是特制的,怎么能拿来跟PC直接比。
不过我也不信索尼会赢,更大的可能是索尼不玩掌机了…… 多年前王(马)老师一篇评论让多少石头飞行至今 别的不说,现在15W的显卡做不掉NV2A?
这人在胡喷啥呢... PSP2要在机能上压倒3DS,很简单,上Nvidia Tegra2
看骚尼舍不舍得出这个钱了 现在PC端 40nm功耗最低的显卡也超过了15瓦,这仅仅只是个显卡的功耗。而且这个显卡的性能跑DX8还不一定如当年的NV2A
一口水喷屏幕上 NVIDIA宣称,在配备2000毫安电池、显示屏功耗400毫瓦的5英寸Tablet平板机上,Tegra 2播放音乐可坚持140多个小时,播放1080p高清视频接近12个小时,高清网络流传输也有6个小时,远胜高通Snapdragon和Intel Atom。
实际和宣传缩水一半足够了吗?
实际和宣传缩水一半足够了吗?
wtyrambo 发表于 2010-6-18 21:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实这说法不用缩水的……因为这三个应用都没用到流处理器……
关键的3D应用下的续航能力,别说Tegra 2了,Tegra 1都没官方说法。 SONY用Tegra 2才真SB了, NV坑人绝对一流,连微软都敢坑,何况你SONY
就现在PS3那RSX那狗样SONY你还敢用NV的东西吗? 本帖最后由 时空之旅 于 2010-6-18 23:16 编辑
SONY用Tegra 2才真SB了, NV坑人绝对一流,连微软都敢坑,何况你SONY
就现在PS3那RSX那狗样SONY你还敢用NV的东西吗?
sin360 发表于 2010-6-18 23:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
怎么这么说呢,NV很厚道啊,经常给支持他的用户免费升级显卡~
NV厂就是业界最后的良心~黄老板GJ~ 本帖最后由 sin360 于 2010-6-18 23:18 编辑
RSX的128BIT 256M再什么刷BIOS换MJ也不可能有大的性能提升
我一直觉得第3方要在着玩意上保持跨平台作品水准实在太难为人家了
不是360太强,而是你PS3硬件不给力啊
除非SONY暗地里OC了 SONY用Tegra 2才真SB了, NV坑人绝对一流,连微软都敢坑,何况你SONY
就现在PS3那RSX那狗样SONY你还敢用NV的东西吗?
sin360 发表于 2010-6-18 23:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
RSX什么狗样?能详细说说吗? 就算你RSX支持特效再多,可是带宽太吃鳖了,维持同样的大场景就必须减特效缩材质 就算你RSX支持特效再多,可是带宽太吃鳖了,维持同样的大场景就必须减特效缩材质
sin360 发表于 2010-6-18 23:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
老兄你这喷得很没有技术含量
先不跟你扯FlexIO和PS3的NUMA,你能详细说说什么样的场景需求多少带宽,必须怎样“缩减材质”吗?
RSX的user\'s manual我这里好歹还有一份,能解答下你的疑问也说不定
MANUAL我看不了
还是请解释下为N卡优化的UE3和MTF引擎在跨平台移植上是PS3吃憋啊。。。
老卡的开发方式是先有PC后移植主机吧,为什么PS3 BIO5的采制要缩水才能维持720P啊
我并不是说RSX核心不行,而是带宽不如人 PS3跨平台游戏画面差的主要原因还是在CPU上,Cell难开发多了。
GPU的差别其实不大。
UE3偏N卡的说法也是不全面的,实际上现在两家同价位产品中UE3的游戏N卡性能没有优势
说偏N卡不是性能问题,而是UE3的游戏有不少应用了NV自有的反锯齿技术,结果A卡无法再控制界面里开AA。 MANUAL我看不了
还是请解释下为N卡优化的UE3和MTF引擎在跨平台移植上是PS3吃憋啊。。。
老卡的开发方式是先有PC后移植主机吧,为什么PS3 BIO5的采制要缩水才能维持720P啊
我并不是说RSX核心不行,而是带宽不如人 ...
sin360 发表于 2010-6-18 23:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
游戏我不太懂
但是我知道游戏最终表现效果涉及的因素很多,开发成本是其中一个比较主要的因子
需要明确的一点是,从硬件方面来说,PS3是NUMA结构,它的带宽并没有对不起它处理能力的地方, PSP2要在机能上压倒3DS,很简单,上Nvidia Tegra2
看骚尼舍不舍得出这个钱了
pzgr43 发表于 2010-6-18 20:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
现在最厉害的平台不是nt2了,inter、高通都有很厉害的移动游戏平台,inter的甚至可以运行魔兽世界
现在最厉害的平台不是nt2了,inter、高通都有很厉害的移动游戏平台,inter的甚至可以运行魔兽世界
白羽 发表于 2010-6-18 23:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
老兄你确认没有在钓鱼?
老兄你确认没有在钓鱼?
pzgr43 发表于 2010-6-18 23:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
多关心一下外面的世界,别老盯着任天堂,任天堂那是落后技术的平行应用,不会有什么最新科技的
http://cn.engadget.com/2010/06/07/aava-mobiles-intel-moorestown-prototype-plays-world-of-warcraft/
多关心一下外面的世界,别老盯着任天堂,任天堂那是落后技术的平行应用,不会有什么最新科技的
http://cn.engadget.com/2010/06/07/aava-mobiles-intel-moorestown-prototype-plays-world-of-warcraft/ ...
白羽 发表于 2010-6-19 00:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
同学,你真的有看过原文么? 你知道这个跑几帧么?
Moorestown的GPU IP是谁的你不会不知道吧
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