mjfans
发表于 2010-6-20 22:09
人设很对胃口啊,是不是和罗得岛同个人设?
盗圣白静婷
发表于 2010-6-20 22:22
额就记得最终BOSS是被额用流星和龙息砸死喷死的
盗圣白静婷
发表于 2010-6-20 22:22
额就记得最终BOSS是被额用流星和龙息砸死喷死的
fimirror001
发表于 2010-6-21 04:12
我竟然错过了这个游戏,各种设定都对胃口啊,找资源去
尘剑一
发表于 2010-6-21 08:13
居然错过了没打过
srw88
发表于 2010-6-21 08:30
错过了也没什么好奇怪的,这游戏虽然2000年发售但一直都属于冷门游戏只在日攻火花等小圈子里流传,大多数人知道这游戏要归功于2003年7月A的UCG破天荒地花费十几页的超大篇幅详细地介绍了这款神作(现在来看,虽然那篇攻略写得很好,但.....各国的结局全部都透光了!),随后的7月B又同样花十页篇幅介绍了佣兵传(好像都是火花的人写的),当年的第一刊质量还是没话说的
penlay
发表于 2010-6-21 08:31
学生时期每个寒暑假必拿出重温的作品,2CD的加强版某些地方改的有些可惜,比如法师系和拳斗士的人物形象感觉就没旧作顺眼,旧作的BGM也是很强的!这游戏最憋屈的地方就是部队里许多高级怪物等着特殊物品转职最终职业,但每个探索CD派去一堆人就是挖不出,或者探索到转职物品结果探索将领受伤没拿到……
阿笃笃当
发表于 2010-6-21 11:20
这游戏的大反派和罗德岛战记里的暗黑皇帝贝鲁特在气质、言行、结局等方面都很像
水千秋
发表于 2010-6-21 16:29
狂王 白狼王 印象很快
kalki
发表于 2010-6-22 00:06
其实这游戏前期难度还不错,到了后期就感觉太简单了。能找到一个错谁来静态修改修改还不错
HEERO.W
发表于 2010-6-22 10:48
错过了也没什么好奇怪的,这游戏虽然2000年发售但一直都属于冷门游戏只在日攻火花等小圈子里流传,大多数人知道这游戏要归功于2003年7月A的UCG破天荒地花费十几页的超大篇幅详细地介绍了这款神作(现在来看,虽然那 ...
srw88 发表于 2010-6-21 08:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
当年仍UCG的时候还把这十几页撕了下来。。。正好当时在用PSP玩这个。。
lxzworry
发表于 2010-6-22 12:00
后期有点无聊 随便几个怪就清场了
srw88
发表于 2010-6-22 13:42
毕竟故事模式的主要乐趣就在于育成最强部队来虐电脑,当然你也可以自我规制来增加难度,比如全战斗自动,不让魔物转职,只使用据点原地召唤的量产魔物等等...相信大家都经历过,最有成就感的不是用龙息海陨石海去大扫荡而是用一堆统魔180以下的三线将领加一堆LV1的量产魔物抵挡住敌人君主亲率主力部队的猛攻
其实这游戏最有乐趣的还要数多人对战模式啊.....人终究不是AI可以比的,好友之间互相勾心斗角在战略和战术上展开较量要紧张欢乐的多,同盟关系也可以自由设定,还可以制定些口头上的停战协定和其他规则(当然先攻-撤退战术和SL是禁止的),缺点是现在这环境实在很难找一堆人来一起坐在电脑或PSP前了....还有战斗回合的行动顺序是乱数决定的也大大增加了对抗的随机性
路特
发表于 2010-6-22 21:53
提个建议,汉化的过程当中能不能改动下游戏的平衡性和难度……
盗圣白静婷
发表于 2010-6-22 22:40
能像女神侧身像那样,增加些装备,然后用特殊方式开启特殊模式,又不影响正常游戏就最好了- -
前田利家
发表于 2010-6-22 22:50
弄几个皇冠转几个蜥蜴王,整个世界清静了。
kalki
发表于 2010-6-23 00:43
提个建议,汉化的过程当中能不能改动下游戏的平衡性和难度……
路特 发表于 2010-6-22 21:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实这想法我也有,不过我不会静态修改,所以希望谁来协力咯。
我的想法是,修改了人所有人物的统魔力及部份人物的能力及召唤怪物所需要的魔力这样即可以达到更好的平衡效果