第一次玩火纹玩不太懂……(已变成怀旧讨论帖 XD)
本帖最后由 阿克塞尔 于 2010-6-14 03:35 编辑我是SLG苦手那种 一般也就玩机战这种比较简单的
这几天在玩封印之剑 第一次玩火纹 怎么系统都没什么说明的?好多地方搞不懂
比如支援赚钱职业分别武器快买不起了…… 玩烈火吧。封印没有教学 简单说点:
人物等级上限20,职业分上下级,下级职业10级以后用转职道具可转上级职业。转职后等级归1,上级职业等级上限同为20。
武器相克:枪-剑-斧-枪;魔法相克:理-光-暗-理;相克优势比较大。
追击:速度优势较大可以发动追击。 知道攻击-防御=伤害 就可以了 我顶楼的问题基本没什么人回答啊 人物捡漂亮的用
剧情里看哪两个人有一腿 战斗时放一起 久了就能支援
赚钱去斗鸡场 没钱花去刷竞技场 支援是有支援关系的人多站在一起蹭好感度,时间到了就会出现支援对话选项
赚钱请打斗技场
职业一开始都是固定的,拿到转职道具符合条件以后可以转职
剩下的跟机战一样,你打我一拳我打你一拳,但是我速度比你快就能打两拳,两拳你没撑住就挂了,这么说明白了么,没明白就多挨几次打,总会明白的。 火炎系列的中文版多质量又超高,玩776吧,当年很沉迷这款,那个乐趣啊 大致了解了现在就剩支援了 不认识的两人也可以支援? 支援培养的话 要紧挨一起还是可以在3格以内?
属性什么的重要吗 烈火之剑有教学啊,还是封印的前传,建议你先玩。
封印的话,支援可以详细解释一下。战斗的时候两个人排排站,每个回合二人之间增加好感度,好感度到了一定级别出现支援对话,建立了支援关系后,以后两人站在三格范围内就可以互相影响,得到支援效果加成。支援对话不是什么人都能发生,而且根据人物关系有既定设计,不同组合之间,初始好感度、每回合增加的好感度都不一样。举个例,剧情中你看两人特别基,肯定比较容易长支援。而且每段支援关系只有3级,分C、B、A,到达A级后支援效果达到最强。另外,一个人只能发生五次支援对话,也就是说每个人最多只有一个A级关系,这也关系到剧情(封印之剑的话,主角好像和哪个妞A级结局就和哪个妞结婚)。五次支援一般建议是一个A级搭配一个B级,这样比较容易出效果,当然你也可以一个A级二个C级或者一个B级三个C级之类。支援效果是根据二人属性来决定加成的,比如火、火支援,和火、光得到的效果都不同。如何根据每人属性,选择合适的属性建立支援,如何搭配每人的支援网络,决定最后上场的10几个人之间的支援最大化,就是这个培养系统的核心。 本帖最后由 Meltina 于 2010-6-13 14:52 编辑
几个基本的知识,和机战完全不同的是,火纹需要你观察敌人的移动范围和攻击范围,步步推进,因为死人不能复活。伤害=攻击力-防御力,数字都不大于30,加减法相当容易计算。必杀攻击,专克武器,弓箭射天马之类,都是3倍。一个基本的战术:假设你要上前轮一个BOSS,一般BOSS都会守城不出,你只有19点血,而且你发现BOSS砍你一刀正好9点,必杀率0,你就可以计算出,你攻击他他会反击砍你9点,到了他的回合他再砍你9点,你刚好剩1点不死,那你就可以上。反之如果他打你一次10点,你就不能上了,要享受这种简单的数字游戏。
追击是这样计算的,当攻击速度大于对方的速度4点以上,每次就可以打两下。攻击速度一般就是你的速度,但如果你拿一把过重的武器,就会从你的速度扣掉超过的重量。比如你的速度是10,你体格是6,拿一把重量为4的武器,那你攻速就是10,如果你拿一把重量为8的武器,由于超过了体格2点,攻速就会降为8。这个只要知道原理就行不用自己去计算,因为是否追击,游戏里会显示的(有个“X2”的标志出现)。所以钢系武器虽然比铁系攻击高,但它的重量一般都会减攻速(除了一些大汉),很多人就铁系砍到通关了。而银系武器之所以高级就因为轻而高攻。武器消耗不要太在意,买一堆放仓库里,不是太大问题的,特殊武器打boss的时候该用就用不用客气,别到了通关屯一大堆从没用过。 火炎系列的中文版多质量又超高,玩776吧,当年很沉迷这款,那个乐趣啊
Xenor 发表于 2010-6-13 14:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
太恶毒了 http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=33569&fpage=1
有问题看这里
烈火及以后的作品都有教学关卡,你可以跳过封印先玩烈火,反正烈火也是封印之前的故事 我打算封印 烈火 圣石这顺序玩 看了下年表是02 03 04年啊 我打算封印 烈火 圣石这顺序玩 看了下年表是02 03 04年啊
阿克塞尔 发表于 2010-6-13 15:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
嗯,虽然剧情上烈火是封印的前传,但还是按照发售顺序来玩好些
另外不要用S/L大法凹点,太破坏游戏节奏和难度平衡了 不用S/L?圣魔可以接受,烈火勉强,封印 枪克剑 剑克斧 斧克枪 光魔法克暗魔法 暗魔法克理魔法 理魔法克光魔法弓克飞行系
不过也有武器可以克本来克自己的武器,比如克剑之斧之类的就是克剑的斧但是被枪克,还有专门针对职业的,长柄斧就是专门克骑兵的,主角专用的西洋剑还有破甲剑破甲枪之类的克重步
另外转职的话剑圣和狂战士必杀率天生封印是30%烈火是20%,可以和武器的属性叠加比如封印那个女剑圣拿把东洋刀必杀率能达到70%以上,还有并不是所有拿剑的都可以转剑圣所有拿斧子的都可以转狂战士,佣兵拿剑的会转成勇者,,拿斧子的好象转的都叫狂战士,但是只有山贼和海贼转职后有30%必杀的属性,庸兵转职后是可以用弓箭但是也叫狂战士.治疗职业转职后可以用攻击魔法,魔法师转职后可以用杖
步弓可以操作攻箭台子,骑弓不可以,但是骑弓转职后可以用剑
小偷和跳舞吹笛子的不能转职,主角是固定情节转职
最后就是武器熟练度...每个武器都有熟练度限定,铁武器是E级熟练度就可以用,熟练度越高可以用越高级的武器,熟练度是靠你使用这种武器的次数而定,各人熟练度成长的使用次数不定,这个自己去试,神将器必须要S级熟练度才能用,主角专署神将器除外,烈火女主的妖精之剑刚开始几关就可以用...
武器次数用掉就没了,神将器也一样,不过有修复杖可以修理,但是每作修复杖都很少.我当初玩封印的时候主角封印之剑打最后一关刚好砍死BOSS的时候用掉,结果没想到通关后还有隐藏关,武器是继承的...剑就没了 武器带耐久的游戏最讨厌了,我经常会到通关为止还有些高级武器存在仓库里舍不得用 拿斧子的好象转的都叫狂战士 ...
苏怡 发表于 2010-6-13 15:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
斧佣兵专职是勇士,剑佣兵是勇者 还是玩776吧,各种华丽的杖,强力武器,如果不S/L绝对爽到你掉眼泪 只要知道火纹里人死了就是死了,下回合不会复活的就好了 理那么多干吗 直接刷斗技场升级 然后开无双就行了
斧佣兵专职是勇士,剑佣兵是勇者
Pikachu 发表于 2010-6-13 15:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
烈火的汉化版ウォリアー和バーサーカー都翻译成狂战士了 外转武器就没耐久,死人还有3次复活机会 外传死人好像是6次复活机会,男女主各3(求证) 人物捡漂亮的用
剧情里看哪两个人有一腿 战斗时放一起 久了就能支援
赚钱去斗鸡场
天狐 发表于 2010-6-13 14:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
马卡斯和罗伊? 不用支援也可以通關就是了 楼主打烈火的话记得我或者妮尔斯都可以让友军二动哦 去玩BWS吧,难度比较低
嗯,虽然剧情上烈火是封印的前传,但还是按照发售顺序来玩好些
另外不要用S/L大法凹点,太破坏游戏节奏和难度平衡了
塞利斯 发表于 2010-6-13 15:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
SL?我只有死人才SL凹点是啥 升级时人物能力值成长是按照各自固定的成长率随机加的
可以通过反复S/L使每次升级加的点数都很多
很没意思的一种浪费时间,破坏游戏节奏和难度平衡性的玩法
不推荐
SL?我只有死人才SL凹点是啥
阿克塞尔 发表于 2010-6-13 17:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
人物升级的时候你会看到力+1,技+1,HP+1这些数值
反正人物能力就是这么一级级的+1一直升到满级
有的时候只跳一个+1,有的时候跳四个+1
只跳一个的时候不满意读档就是凹点了
SL?我只有死人才SL凹点是啥
阿克塞尔 发表于 2010-6-13 17:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
升级时加点有随机性,有时多有时少,如果想培养特定人物的话就要反复读档,以求多加几点,俗称凹点
如果人物练废也无所谓的话就不用凹了。。。