表单并不一定有错
但是表单中对市场份额最直观的反应时市场份额,所以第三方中,光EA+AB的销售额就基本和其他所有日系一样多了...
说直白点,日系本世代有破千万的品牌么?有破500万的新原创品牌么?反过来看欧美系 ...
codecloud 发表于 2010-6-6 12:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
市场份额这东西一直没变过吧 欧美市场一直都是最大的 EA也一直是世界最大的游戏发行商 本帖最后由 酷乐 于 2010-6-6 13:21 编辑
最后个是怎么回事……
nalanchen 发表于 2010-6-6 12:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没问题啊
http://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/result_pdf/2009_4Q.pdf
这几年falcom最风光的是2007,就是向PSP转型的时期,所以说从PC撤退也是顺势而为。
http://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/result_pdf/2007_4Qt.pdf
市场份额这东西一直没变过吧 欧美市场一直都是最大的 EA也一直是世界最大的游戏发行商
gooas 发表于 2010-6-6 12:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不是每年都是 为什么我突然觉得任天堂真可怜? 任天堂游戏是正宗日式风格 本帖最后由 SRX-ATX 于 2010-6-6 16:27 编辑
日系游戏相比欧美系,近年来连续走下坡路这点就连鬼子自己也“稍微”意识到了。我们这贴却因为派系之争还.............. 本帖最后由 朝雾,夕-_- 于 2010-6-6 16:04 编辑
日系游戏现在能保证在世界范围大流行的..
感觉都是PS时代那些经典的延续..什么FF GT ACE 实况... 日厨真可怜啊,平时把任地狱鄙视到死,结果一到拼销量拼业绩的时候,就把人家拉出来顶缸
那种全球到处开分基地的公司怎么算?
像任地狱这种虽然是日本公司,但游戏大多是欧美风的怎么算?(千万别告诉我马尿 ...
薛帕德 发表于 2010-6-6 14:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我就奇怪了,原创是日本人,历代制作人全是日本人,由完全的日本工作室做的马里奥怎么就成美式游戏了 AB那里因为D3和SC2的开发吃掉了很多,所以亏多了。不过等这俩上位加上补丁世界估计能翻一身了=w=
我不是暴青,我只是喜欢工画堂而已。 任天堂的游戏属于欧美风格 基本没有太浓的日式萌宅2的特点
kakade 发表于 2010-6-6 09:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
作为日式宅,我就这样被T出去了 老任这个利润太恐怖了,我了个去 好吧,我就请问了,那些大卖百万的日式本土游戏有多少是废萌宅属性
我再问下,那些废萌宅属性的日式游戏又有多少大卖百万千万的
谢谢 日本游戏/日厂游戏,和日式游戏是两个概念吧。
欧美厂家做日式游戏的应该也有,不过什么是日式欧美系?
日厂欧美厂直接看厂家、最多制作小组(有跨国公司)就知道了 本帖最后由 巴达兽 于 2010-6-8 09:39 编辑
我就奇怪了,原创是日本人,历代制作人全是日本人,由完全的日本工作室做的马里奥怎么就成美式游戏了
xvid 发表于 2010-6-6 16:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
他们会说马里奥是意大利人,所以这游戏是欧美向游戏
殊不知,新马在日本民众的接受程度比欧美要高得多 夜店大师很好,你们不要黑他 什么时候废萌脑残中二边日式游戏特征了,这么说Konami的球和mgs都算欧式,嘉富康的美式,光荣的slg算中式,老任的算地狱式,这一下就冲出亚洲了,日式留给那票靠榨取肥丑死宅过活的厂家好了,
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