说得好,FFT之所以使用5人的小队战而不是更多的原因。我倒是觉得是个S。RPG的进步的地方。如果转过头来看其他类似的游戏,比如火纹或是机战(在那个年代),基本上是是属于一夫当关万夫莫开的情况。强力角色和废 ...
zzb 发表于 2010-6-6 09:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其它的我没意见,这句我有意见---所以这就是我认为为什么PS机能明明够,但是FFT出场的极限时6人。
我到认为是PS机能不够,所以才无法体现松野的所有想法。在做VS的时候,松野也说过同样的话,因为机能问题和想法有差距。
更多的人物就需要更多的AI和算术分配,FFT是半即时类的SLG,给你一种---时刻在运动,时刻是和敌人在战斗的感觉。而不是你砍我一刀,我剁你一下。问题是在进行AI委任的时候你就会发现有时会有很严重的画面拖慢和队员有时‘假死’的情况。我的解释是机能处理不过来,想想PS是什么样的机能,要把战略游戏及时化,我觉得你还是太高估它的能力了。
无法想象10V10是什么情况,大范围的集团作战会不会出现运算BUG?基连的野望委任的让我吐血。20V20的 PS FFT? 1turn会不会要10分钟? FFT战场小,人少,道具技能N多,而且可以随便死,死了可以复活,走地图随机战,我觉得其实是一个RPG FF9应该会玩很久,FFT我是在FFTA和A2之后玩的,不知道怎么的玩不下去。 fft打了200多小时。。
ffta打完了,ffta2打不下去 fft打了200多小时。。
ffta打完了,ffta2打不下去
尘剑一 发表于 2010-6-8 08:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
嗯,差不多
我FFT打了N遍
FFTA两遍
FFTA2就玩了不到10个小时,那节奏和剧情实在让人昏昏欲睡
其它的我没意见,这句我有意见---所以这就是我认为为什么PS机能明明够,但是FFT出场的极限时6人。
我到认为是PS机能不够,所以才无法体现松野的所有想法。在做VS的时候,松野也说过同样的话,因为机能问题和想法 ...
loli熊猫 发表于 2010-6-8 06:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实在FFT里面也有一些特殊的战斗。比如http://fft.ffsky.cn/research5.htm
里面整理的不少特殊的遭遇战,部分战斗敌人的总人数已经达到了10人。不过这些战斗我都没有打过,也不知道会不会有拖慢活着BUG。 FFT战场小,人少,道具技能N多,而且可以随便死,死了可以复活,走地图随机战,我觉得其实是一个RPG
Kesons 发表于 2010-6-8 08:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
同感,其实如果将FFT理解为一个战斗有纵深的RPG,我觉得也没有什么不可以。我们把FF12也叫做什么类型来着。
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