买了FF9、FFT和DQ7
这三个游戏能玩多久? 500小时 1小时,发现画面都这么搓,关机 玩到MM3出来 各个都是时间杀手 lz是趁降价去买的吧,这几个游戏都不错,可玩好久 我只有DQ7 555我也要FF9!!! DQ7可以玩一辈子 DQ7玩几小时,发现还在开始的村子到处转,一场战斗都打不到,直接飞盘 这三个游戏能玩多久?
DARK_HGCG 发表于 2010-6-5 20:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
画面比Wii还差,删/扔!
S1的很多人大概会这样吧,不然他们就成了他们自己口中只看“‘游戏性’的任豚”了。
画面比Wii还差,删/扔!
S1的很多人大概会这样吧,不然他们就成了他们自己口中只看“‘游戏性’的任豚”了。
super5d 发表于 2010-6-5 20:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我上个月刚通了FE外传
WII上的VC的
我不是什么画面党,谢谢 FFT神作……可惜没FFT2了,FFTA什么破烂,上老当 哪儿买的? 话说PS上的FFT比狮子战争少哪些东西? 话说PS上的FFT比狮子战争少哪些东西?
DARK_HGCG 发表于 2010-6-5 21:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1630783.aspx 萌翻你买的PSN版吗 9我玩了3遍 最近又想玩了 目前加起来奔300,7和T准备好好再玩几遍呢 9目前等psn美版中 9我玩了3遍 最近又想玩了
caicaicai 发表于 2010-6-5 21:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+655363342
而且我每次都没完美,就是按着剧情走下去,顶多练点级
而且是在天幻汉化以后才玩的,这才几年啊=_=
果然主机荒没得救啊 其实我觉得狮子战争的新要素都是些噱头。PS上的就挺好。
至于FFT2?FFT本来自己就可以算得上是半个坑,还指望FFT2 本帖最后由 shramm 于 2010-6-6 01:50 编辑
其实纯通关的话也不是很费时间,不过如果FFT和DQ7要练职业之类的那就挺耗时间了...... 狮子战争玩了100+小时 全人物全职业可转了 全仕事完成 还是没发现游戏神在哪有时觉得很好笑剧情讲的是史诗大战可推动历史的是5个出场的连个阵形都排不出的小队战 求教为何神 FFT的主角是一直在回避正面大规模遭遇的啊 包括以前的TO也是 都是走的游击队路线 然后你再参考下格瓦拉那号人 更何况 游戏神并不只在于剧情吧 个人来说对松野系的游戏都是更加喜欢系统(唯一例外的是VS) 系统也很郁闷第一次见到只能出场5人的战棋 没打过皇骑不知道是不是松野的风格
基本上游戏过程都是再练级 本身战斗还超简单练出了职业还没发挥的空间 我还没用算术 捡个东西还要看勇气挂技能捡无双盾的时候我用勇气20的小印度居然没捡到 PSN上有DQ7了啊!这个必须入了 这三个游戏有10年了吗 光盘失效了吗?
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-580189-1-1.html 系统也很郁闷第一次见到只能出场5人的战棋 没打过皇骑不知道是不是松野的风格
基本上游戏过程都是再练级 本身战斗还超简单练出了职业还没发挥的空间 我还没用算术 捡个东西还要看勇气挂技能捡无双盾的时候我用 ...
widy 发表于 2010-6-6 02:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
出5个人已经够多了以FFT的行动模式再加几个人 你的游戏时间要从100+小时 变成200+小时了 FFT还是未完成状态 FFTA棒多了 当然改进余地依然很大 这三个游戏有10年了吗 光盘失效了吗?
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-580189-1-1.html
八花 发表于 2010-6-6 02:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我有DQ7,能读。 排除pc游戏还差不多
我有DQ7,能用PS2读。
nil 发表于 2010-6-6 06:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif 我前阵子还收了一套FF9UH版 ff9多少钱入的? 狮子战争玩了100+小时 全人物全职业可转了 全仕事完成 还是没发现游戏神在哪有时觉得很好笑剧情讲的是史诗大战可推动历史的是5个出场的连个阵形都排不出的小队战 求教为何神 ...
widy 发表于 2010-6-6 01:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说得好,FFT之所以使用5人的小队战而不是更多的原因。我倒是觉得是个S。RPG的进步的地方。如果转过头来看其他类似的游戏,比如火纹或是机战(在那个年代),基本上是是属于一夫当关万夫莫开的情况。强力角色和废材之间的泾渭非常分明。而且战斗非常的冗长。
FFT这里做了一个改进。在FFT里面没有逆天的角色,(技能很不平衡是真的,但是人的攻防的差别很接近)。加上CT系统,使得整个游戏的战斗在于控制局面而不是,消灭敌人。比如在打消敌人魔法,通过移动限制和行动限制来控制战场局面。
比如那个游戏很早就加入技工士,能力不强,武器也没有强力可换,攻击输出几乎可以忽略。但是人家有移动限制和行动限制的技能,而且成功几率很高,范围大。配合地形一上手就可以直接牵制住一个敌人。在一个5V5的局面里,少一个人就是很大的优势。
但时如果是20V20呢?
这种对敌人牵制的战术就会变得没有意义。战场局面的复杂程度和不确定性,会超出玩家的可支配范围。所以这就是我认为为什么PS机能明明够,但是FFT出场的极限时6人。
打个比方,但是其他的S.RPG是战役。而FFT就好像格斗。打群架的时候要观察的敌人的位置,人员情况。必要时还需要观察动作和眼神和预判对手的行动。所以,FFT的战斗就是一个微观的场面。虽然不够大,但是非常有意思。 FFT还是未完成状态 FFTA棒多了 当然改进余地依然很大
自由质子 发表于 2010-6-6 04:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
FFTA就是一个悲剧。养成系统是从FF9那里弄来的。战斗人数上去以后,FFT那种特殊的爽快和紧张也没有了。
真正的FFT,在拉姆萨离开ルザリア城裏門 之后,就已经不存在了 FFTA就是一个悲剧。养成系统是从FF9那里弄来的。战斗人数上去以后,FFT那种特殊的爽快和紧张也没有了。真正的FFT,在拉姆萨离开ルザリア城裏門 之后,就已经不存在了 ...zzb 发表于 2010-6-6 09:51 ff9我玩得少…不记得可以随便转职+装备副职业技能吧? FF9的技能培养系统,通过装备来学习技能。 FFT不是一个能让很多很多人都接受的游戏
但是无法否认它的特色和地位,确实有它的高度
别人觉得神自己没觉得怎么样也不是什么不可理解的
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