666
发表于 2003-8-26 01:57
タイトルでコマンド入力
『L2+R2+△+↑+START』
这个?
リオン-マ
发表于 2003-8-26 05:50
最初由 666 发布
タイトルでコマンド入力
『L2+R2+△+↑+START』
这个? 是一起按还是分开按..?
偶按过了...没用啊...T-----T
星の雨
发表于 2003-8-26 13:50
最初由 滑翔的CPU 发布
这个游戏同好也很多啊
我在日攻开的专区 呵呵```````期待什么时候能够有主题站和主题论坛啊`````````日攻那个我用着不太习惯````````````
星の雨
发表于 2003-8-26 13:56
最初由 红丽 发布
アズリア的结局……
汗,日站上看见过全文,似乎只有她和他的副队长的结局啊…… 遗憾了````````她可是这次我的最爱角色啊````````````只能跟野蛮人了````````````
滑翔的CPU
发表于 2003-8-26 14:27
最初由 星の雨 发布
呵呵```````期待什么时候能够有主题站和主题论坛啊`````````日攻那个我用着不太习惯````````````
米办法
日攻基本上RP了
什么也不能看
想聊一聊去我那里吧
其实也没什么人的说:P
http://ackman.nease.net/zo/wy/zo.htm
SN3二周目进行中
目标是亚法
saitochiho
发表于 2003-8-26 18:57
王の怎么拿到啊,我已经3周目16了,是不是打BOSS得到的啊?
SELA
发表于 2003-8-26 21:43
问一下有没有把全人物改出来的金手指啊
acdsee
发表于 2003-8-26 23:43
王の2周目无限回廊得到
666
发表于 2003-8-27 00:04
他说的16不是指无限回廊第16层吗?
红丽
发表于 2003-8-27 15:17
最初由 リオン-マグナス 发布
阿扑一下...
有人知道偶的问题吗...
□ジャキ`ニvBイベント
ジャキ`ニやオウキ`ニとの会イベント、イベント殛Lを全て起こす。
すると、最Kで特殊イベントがk生します。
□ヘイゼルvBイベント
イベント殛Lでヘイゼルが出たら必ず倒すようにする。
すると、16や最Kで特殊イベントがk生します。
□番外
上の2つのイベントを起こしてクリアすると、「ひみつメモ」が手に入ります。
それにかれたコマンドをタイトル画面で入力すれば、番外ができます。
――――――――――――――――――――
最近忙着网球王子,SOMMON NIGHT3先搁下了,今天晚上再开。
リオン-マ
发表于 2003-8-27 15:27
楼上的条件偶都达到了
过关后,那个ひみつメモ也拿到了...(在画廊摸式里有)
就是不知道按哪几个键才能进....
LALA
发表于 2003-8-27 18:07
啊~~~~~~~~
ィスヲ~~~~
终于把他泡到手了!!!
好感动,好感动,好感动,好感动~~!!!!!
我要跟你永远在一起~~~!!!
向三周目进发~~~~~!!!
星の雨
发表于 2003-8-27 18:15
最初由 滑翔的CPU 发布
米办法
日攻基本上RP了
什么也不能看
想聊一聊去我那里吧
其实也没什么人的说:P
http://ackman.nease.net/zo/wy/zo.htm
SN3二周目进行中
目标是亚法 阁下难道就是懒鱼前辈~?!
666
发表于 2003-8-27 19:13
最初由 LALA 发布
啊~~~~~~~~
ィスヲ~~~~
终于把他泡到手了!!!
好感动,好感动,好感动,好感动~~!!!!!
我要跟你永远在一起~~~!!!
向三周目进发~~~~~!!!
连人家名字都写错了还好意思-_-+
LALA
发表于 2003-8-28 00:03
最初由 666 发布
连人家名字都写错了还好意思-_-+
874
874我吧.....
通宵后遗症.......点错了~~~~~~
666
发表于 2003-8-28 12:19
最初由 666 发布
关于转职,如果只对人物的某方面能力集中强化,比如召唤士只强化魔力、h娘ソノラ只强化攻击,本来对人物的培养来说是有利的。不过这样势必会造成不能尽快转职。本来等级上限也高,迟几级才转也没多大关系,不过看来上级职业的成长率也更高些,如果迟转也会造成能力的浪费
看来这里还是有不少东西可以研究的~
升级时能力提升的振幅比想象中大,难道要凹点?-_-
看来成长率和职业的关系不大,反而是和等级有关……
另外,凹点好像是行不通的。
我一般都是把点数留着,等free battle的时候才升级。同一人的同一等级,升了级之后如果reset,下次升的还是一样。不过升级点数的变化幅度真的很大,这次是HP+11MP+12,到了下一级居然可以是HP+4MP+11-____-b
哪位能把通关时的人物能力贴一下,看到底是不是随机的?只贴LVHPMP就够了
K.D
发表于 2003-8-28 13:04
最初由 LALA 发布
啊~~~~~~~~
ィスヲ~~~~
终于把他泡到手了!!!
好感动,好感动,好感动,好感动~~!!!!!
我要跟你永远在一起~~~!!!
向三周目进发~~~~~!!!
---------------------------------------------------------
偶竟然没发现S1还有这等人物……
这些年都白混了……
滑翔的CPU
发表于 2003-8-29 11:46
最初由 星の雨 发布
阁下难道就是懒鱼前辈~?!
嗯嗯嗯...............
懒鱼是也
滑翔的CPU
发表于 2003-8-29 11:50
最初由 666 发布
看来成长率和职业的关系不大,反而是和等级有关……
另外,凹点好像是行不通的。
我一般都是把点数留着,等free battle的时候才升级。同一人的同一等级,升了级之后如果reset,下次升的还是一样。不过升级点数的变化幅度真的很大,这次是HP+11MP+12,到了下一级居然可以是HP+4MP+11-____-b
哪位能把通关时的人物能力贴一下,看到底是不是随机的?只贴LVHPMP就够了
跟人物最初特性当然是有关的
但一般都只分武力类和术法类
前者集中加AT、DF、MDF
后者集中加DF、MAT、MDF
MDF很重要
太低的人最后都当不上主力
上阶段能力强的再注意多加TEC
玛露露其实很好用
有两次移动
并且是远程攻击
还有S级术师的潜质
saitochiho
发表于 2003-8-29 18:33
无限的回廊终于完成了,16话的敌人真的很恐怖,特别是50级的那个メイメイ,召唤师的S级召唤,几轮下来几个魔防160,170的都倒下了。
敌方的大剑士一刀砍我主角666,2条命也不够死。
我平均40,最后只剩主角一人过关,拿了王书
红丽
发表于 2003-8-29 19:14
最初由 saitochiho 发布
无限的回廊终于完成了,16话的敌人真的很恐怖,特别是50级的那个メイメイ,召唤师的S级召唤,几轮下来几个魔防160,170的都倒下了。
敌方的大剑士一刀砍我主角666,2条命也不够死。
我平均40,最后只剩主角一人过关,拿了王书
反魔的水晶- -
这个东西哈好用啊,召唤兽中也有和反魔水晶有同样效果的。
猫猫
发表于 2003-8-29 23:15
最初由 滑翔的CPU 发布
跟人物最初特性当然是有关的
但一般都只分武力类和术法类
前者集中加AT、DF、MDF
后者集中加DF、MAT、MDF
MDF很重要
太低的人最后都当不上主力
上阶段能力强的再注意多加TEC
玛露露其实很好用
有两次移动
并且是远程攻击
还有S级术师的潜质
-____-b
666
发表于 2003-8-29 23:16
最初由 滑翔的CPU 发布
跟人物最初特性当然是有关的
但一般都只分武力类和术法类
前者集中加AT、DF、MDF
后者集中加DF、MAT、MDF
MDF很重要
太低的人最后都当不上主力
上阶段能力强的再注意多加TEC
玛露露其实很好用
有两次移动
并且是远程攻击
还有S级术师的潜质
当然不是这么简单。固有的成长率每个人都不同的。比如カイル注重AT,スカ`レル注重TEC,ミスミ是介乎于武力和召唤,注重AT和MAT,而DF和MDF都偏低……这些不会都没注意到吧?
不知道你有没有明白我的意思,能力的几项全员都是0-4的范围,而HP和MP的振幅却比想象中大。一般武力系高HP低MP,魔力系相反,而也有介于两者之间,HPMP平均成长的。但因为振幅大,单是拿スカ`レル来说,都会出现这级加了HP+11MP+12,到了下一级居然可以是HP+4MP+11这样的情况,HP从11到4这个振幅出乎我原来的意料-_-
而且因为不能凹,我只是想知道这些浮动是随机的还是固定好的
滑翔的CPU
发表于 2003-8-30 12:46
原来楼上这么喜欢凹点
我只要达到目的就可以了
似乎说起来变化不少
但也就那几个方面
无过于武术型和术师型
前者再分近程攻击和远程攻击而已
所以只要把握关键值就完全可以了
我一般不会只培养全攻型的人物
DF是一定要加的
MDF更是重中之重
这两者缺少哪个都是致命的
因为比较怕死:P
カイル注重AT是基本成长问题
可以通过加点解决他MDF不足的问题
虽然他永远达不到术师的能力
但不注重加MDF的话
不用说最后一战
后期战斗法术对他来说就很吃力了
关于你的问题
我没看这么仔细
因为完全可以通过追加点数来平衡
而就算是基本型定下来的人
有时在长级时也会出现不长主项长其它的情况
能力全在级别上
差一级
就压一级
后期有45级的话
没什么战斗会吃力了
你玩得这么仔细
真是让人感动^^
666
发表于 2003-8-30 14:01
我一向对数值方面的东西比较感兴趣^^b
完全平均明显是不可能的,所以每人的成长倾向还是有研究的必要的。我还是不太赞成武术型和术师型的二分法。
举个例子:スカ`レル的MDF成长,从我记录的数据来看比カイル的MDF成长还要低,居然有试过连续5级中4级加0一级加1-_-b……而スカ`レル的AT也不及カイル而TEC偏高。即使保有一定限度的DF和MDF,二人在5项基本能力的平衡处理上也会有很大的区别……
“后期有45级的话
没什么战斗会吃力了”
你指的后期是?
滑翔的CPU
发表于 2003-8-31 19:30
BOSS战...有45级
完全不吃力
666
发表于 2003-8-31 20:50
汗……
16话的BC上限不也就25吗?
滑翔的CPU
发表于 2003-8-31 21:34
追求级别.....的我= -
一直在苦练
KyoEqkusu
发表于 2003-9-1 20:42
拔剑影响カルマ值,那么如果过了13话之后不是BAD ENDING,之后的话数可以随便拔了?
另外在FREE BATTLE里拔剑和同伴死亡会不会增加カルマ值?
joe010
发表于 2003-9-2 02:32
....................问一个BC问题,协作呼唤和专用是怎么觉醒的?
除了主角跟4个学生可以剧情得到...........其他的没见过
SELA
发表于 2003-9-2 03:33
完蛋,我跟船长GG搞上了---_---||.15话完了我看到只有学生的对话框跟他的是亮得索性就选了他了,没想要抱抱还要KISS.晕``
滑翔的CPU
发表于 2003-9-2 13:28
恭喜楼上
也许四回目目标是他
666
发表于 2003-9-2 19:55
最初由 joe010 发布
....................问一个BC问题,协作呼唤和专用是怎么觉醒的?
除了主角跟4个学生可以剧情得到...........其他的没见过
没什么觉醒的,满足条件就能用了
皮帕?Adamson
发表于 2003-9-3 10:30
最初由 SELA 发布
完蛋,我跟船长GG搞上了---_---||.15话完了我看到只有学生的对话框跟他的是亮得索性就选了他了,没想要抱抱还要KISS.晕``
诶诶诶?跟声音超~~好听(松本保典さま)的船长GG还有什么不满的么-__-一周目失败的我可是满心期待着跟他的结局呢~!
LALA
发表于 2003-9-3 11:11
最初由 KyoEqkusu 发布
拔剑影响カルマ值,那么如果过了13话之后不是BAD ENDING,之后的话数可以随便拔了?
另外在FREE BATTLE里拔剑和同伴死亡会不会增加カルマ值?
会增加的,我就是因为在FREE BATTLE里拔了太多,才得到カルマ结局的
红丽
发表于 2003-9-3 20:00
似乎rp了。
目前三周目到13话。偶预感似乎イスラ的结局看不到了。
看见イスラ的结局的人能不能告诉偶,11话的夜会话中选择???后出现的人是谁?如果是イスラ的话偶看偶就要重打了- -
LALA
发表于 2003-9-3 20:22
不太记得了。。。。。。
但我记得至少要见到3次イスラ。
666
发表于 2003-9-3 20:23
出现的不是イスラ,是ハイネル
不过イスラ结局的话,11话还是一定要选???的
minichaos
发表于 2003-9-3 20:26
最初由 SELA 发布
完蛋,我跟船长GG搞上了---_---||.15话完了我看到只有学生的对话框跟他的是亮得索性就选了他了,没想要抱抱还要KISS.晕``
我选的是男主角,也会Kiss还要抱抱吗?
666
发表于 2003-9-3 20:31
最初由 minichaos 发布
我选的是男主角,也会Kiss还要抱抱吗?
难说……BL当道