langke888 发表于 2010-5-30 07:41

langke888 发表于 2010-5-30 07:44

野生蘑菇 发表于 2010-5-30 08:23

有些时候觉得嘉富康旗下的一些作品强悍的匪夷所思~
单说一个~(其实还有很多值得一说,不过怕越扯越远)
wii上的岩石人9~
虽然玩过的次数不算少了,当初FC时代就开始玩过了,后来模拟器还经常玩~
无论从画面音乐隐藏要素内容的丰富度都觉得强悍的匪夷所思,感觉在横版卷轴动作ACT类型中发挥到了极致~

任天堂 发表于 2010-5-30 10:22

我始终认为 平台类动作游戏的关卡设计 是最体现游戏设计功底的

画面 动作引擎什么的 反而不那么重要

xvid 发表于 2010-5-30 10:24

那个是rare做的吧

Macro 发表于 2010-5-30 10:25

RARE在我心目中的最高杰作永远是N64的CONKER A BAD FUR DAY,无之一

RR 发表于 2010-5-30 10:38

超级大金刚的画面确实非常牛

碎南瓜 发表于 2010-5-30 11:40

还有GB上的大精缸,我没玩过SFC上的,GB上的就够NB了

Meltina 发表于 2010-5-30 11:48

大金刚还好,只是喜欢
楼主这个标题用来形容我心中的metroid和zelda正合适,那关卡设计,每次都让我发出这样的惊叹

tommyzzj 发表于 2010-5-30 11:59

马尿对大金刚的那个不错

想知道为了Zelda和Metroid买Wii值不值

任青牛伯伯 发表于 2010-5-30 12:04

不值,为了mario买wii才值

lyfzero0 发表于 2010-5-30 12:18

印象最深的还是GB上的那作,找钥匙开门的那个,甚牛。当然不是指画面

83913536 发表于 2010-5-30 13:22

马尿对大金刚的那个不错

想知道为了Zelda和Metroid买Wii值不值
tommyzzj 发表于 2010-5-30 11:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
等明年再看看吧

纯战士 发表于 2010-5-30 13:42

话说SFC这画面真是神了

Meltina 发表于 2010-5-30 13:43

马尿对大金刚的那个不错

想知道为了Zelda和Metroid买Wii值不值
tommyzzj 发表于 2010-5-30 11:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gifNGC值,wii就……等等看吧

特殊字符 发表于 2010-5-30 13:52

wii上的马里奥超值了,银河战士和zelda等新作出了再看

tommyzzj 发表于 2010-5-30 13:56

NGC值,wii就……等等看吧
Meltina 发表于 2010-5-30 13:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
买日版,顺便玩NGC的

USHIBATSU 发表于 2010-5-30 14:10

机能至上时代的任天堂,虽然总是因为发售MARIO的缘故,给人很保守的感觉,但出品的MARIO之外的游戏却都能代表日式作品的最高水平。任天堂的资源整合能力确实强,总是可以找到最优秀的游戏承包商,不惜成本。与如今的任地狱不在一个位面上。

黑猫 发表于 2010-5-30 14:18

任天堂强在不单只会出马里奥 卡比 大金刚
居然还能出火纹,塞尔达 银河战士

WANG1984 发表于 2010-5-30 14:27

想体验关卡设计的去玩马银2,说体现了近年来任天堂最高水准也不为过

icefcold 发表于 2010-5-30 16:26

时空之旅 发表于 2010-6-18 00:53

就等这次的大金刚正统续作~这次E3太给力了~

homesickness 发表于 2010-6-18 01:07

当年为了zelda毫不犹豫入了NGC,wii却一直在犹豫

时空之旅 发表于 2010-6-18 01:10

当年为了zelda毫不犹豫入了NGC,wii却一直在犹豫
homesickness 发表于 2010-6-18 01:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


这次的卡比和大金刚还有异度之刃还有萨姐以及未来的塞尔达,实在是不能忍下去了~

冲着大金刚都泪流满面了~

seeyou 发表于 2010-6-18 01:15

李漠北 发表于 2010-6-18 07:31

薩爾達確實好玩

革新 发表于 2010-6-18 07:39

老任的口袋系列才是强悍的匪夷所思。

zyf 发表于 2010-6-18 07:51

任天堂,业界最后的良心
我是真心的!
想起GBA时代了啊!

gd08msplus 发表于 2010-6-18 07:57

老任的核心优势或努力成果就是“版面设计”

这玩意要消耗大量时间,大量成本,但却不如画面这种直观的东西易于得到别人赞美

yuzhao1985 发表于 2010-6-18 08:10

这次e3让我想起了sfc的全盛时代

铬色密封舱 发表于 2010-6-18 09:48

机能至上时代的任天堂,虽然总是因为发售MARIO的缘故,给人很保守的感觉,但出品的MARIO之外的游戏却都能代表日式作品的最高水平。任天堂的资源整合能力确实强,总是可以找到最优秀的游戏承包商,不惜成本。与如今的 ...
USHIBATSU 发表于 2010-5-30 14:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
饿死一家老小总不是事儿

StarphoeniX 发表于 2010-6-18 09:51

S1一夜间又变回任青论坛,你们这是搞笑呢吗?

oxhhxf 发表于 2010-6-18 10:35

当年为了zelda毫不犹豫入了NGC,wii却一直在犹豫
homesickness 发表于 2010-6-18 01:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
同,当年没钱的时候买了gc,全是正版。现在有钱了,wii盗版也很多,却一直没买。游戏时间真的变少了。

oxhhxf 发表于 2010-6-18 10:40

老任的核心优势或努力成果就是“版面设计”

这玩意要消耗大量时间,大量成本,但却不如画面这种直观的东西易于得到别人赞美
gd08msplus 发表于 2010-6-18 07:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
顶这句。塞尔达的迷宫通完一遍后让人佩服得五体投地,密罗自己玩和看高手玩完全是两个游戏,还有个瓦里奥系列,想象力太惊人了。可惜只看画面的人没有机会去体会。

一夜之间论坛开始公开赞美任天堂了。。。可见只要游戏好玩,自然有人欣赏。

luojingjack 发表于 2010-6-18 10:58

Dave 发表于 2010-6-18 11:49

3D化的Conker\'s Bad Fur Day,实在是太有吸引力了

旺角卡门 发表于 2010-6-18 12:22

本届E3最大的成果就是把S1转为任青论坛

Shaw 发表于 2010-6-18 12:25

大金剛從來都玩不下去,毫無味道的作品,就是跳跳跳

eagleearth 发表于 2010-6-18 12:34

塞利斯 发表于 2010-6-18 12:37

SFC上的大金刚确实各方面比同时期的同类游戏强了几个档次
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