loli熊猫
发表于 2010-5-21 09:25
曾经想纹 血涂之罪 的路过。
结果GG没有完整版的LOGO,作罢。。。。
自由质子
发表于 2010-5-21 11:03
你指背后的圣印?纹一个大致要多少米哦?
loli熊猫
发表于 2010-5-21 11:15
你指背后的圣印?纹一个大致要多少米哦?
自由质子 发表于 2010-5-21 11:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
看是平面还是立体的。国内那种平面,就是用转印纸转到你后背,再刻一次的这种纹身方法便宜点,几百左右不等。
如果是越狱那种立体的,就是突出圣印的体积感---光影效果,纹章旁边的纹理和花纹,还有做旧和残损效果。这需要HD的原图,和纹身师父扎实的绘画功底,两者缺一不可。这个基本是5位数起。
麦克史高飞他的纹身有人在中国纹过,在上海,我看的好像差不多是按照原图纹的,2W多。
自由质子
发表于 2010-5-21 11:58
…等哪天发横财了可以纹出去装逼
chenke
发表于 2010-5-21 13:31
看了下,确实挺适合纹身的
自由质子
发表于 2010-5-21 17:43
教主 西德尼 阿秀雷背后不都是这圣印么 当然适合了
sevenup
发表于 2010-5-21 17:47
除了教主,其他两个不都是印在衣服上么……
我觉得印个T-shirt倒不错……
Xenor
发表于 2010-5-21 21:09
本帖最后由 Xenor 于 2010-5-21 21:22 编辑
PS上唯一一个满分游戏,PS上最好的画面,蒙太奇式的电影手法连电影专业的人都自叹不如
<--- 当时是被这样的描述吸引去玩的
结果,一开始确实很电影,可是没多久就牢里混了,背景黑暗到处鬼哭狼嚎,砍人还要选择是砍头还是砍手的
就这样玩了一会,突然眼前一亮,就像刚从地底下跑出来重见天日一般,出现了下面这张图,记得MS是主角一群人在树下野炊
http://www.duose.com/p/2010/0521/76057_875.jpg
结果一会又回到牢里,原来是回忆,大脑开了门肉体还是在牢里,导演在逗你玩
一暗一亮的SBL,于是我跑去把异度装甲又通了一遍
自由质子
发表于 2010-5-21 21:29
PS上唯一一个满分游戏,PS上最好的画面,蒙太奇式的电影手法连电影专业的人都自叹不如
Xenor 发表于 2010-5-21 21:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
前面憋屈了个把小时 走出第一个迷宫 那个酒窖的时候 阿修雷也被外面的阳光刺到眼了
地窖外面鸟语(没)花香 阳光宜人 砍的也不再是僵尸 骷髅 黏糊糊的史莱姆啥的 诶 那叫一个舒坦
dectwelf
发表于 2010-5-22 09:02
chenke
发表于 2010-5-22 12:03
PS上唯一一个满分游戏,PS上最好的画面,蒙太奇式的电影手法连电影专业的人都自叹不如
Xenor 发表于 2010-5-21 20:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
只要坚持到走出地牢,阳光、小溪、瀑布、鸟语、花香扑面而来的那一瞬间,这游戏你就放不下了
Beavis
发表于 2010-5-22 12:55
只要坚持到走出地牢,阳光、小溪、瀑布、鸟语、花香扑面而来的那一瞬间,这游戏你就放不下了
chenke 发表于 2010-5-22 12:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
借問一下鳥語花香之後還是會回到地牢嗎
被這場景悶壞的再加一個,動力都被磨掉了
ashsaga
发表于 2010-5-22 13:26
借問一下鳥語花香之後還是會回到地牢嗎
被這場景悶壞的再加一個,動力都被磨掉了
Beavis 发表于 2010-5-22 12:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
还会的。
不过地牢有那么闷吗,当初DIABLO 1 全程都是在地牢里,照样那么多人玩得不亦乐乎
塞利斯
发表于 2010-5-22 13:38
我倒是挺喜欢地牢的气氛的,最喜欢的是地下街那种感觉
Kesons
发表于 2010-5-22 14:20
只要坚持到走出地牢,阳光、小溪、瀑布、鸟语、花香扑面而来的那一瞬间,这游戏你就放不下了
chenke 发表于 2010-5-22 12:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
马上法师+骑士×2的BOSS战,被一个魔法轰回家的人应该也比较多吧
oyss1225
发表于 2010-5-22 14:24
hisame
发表于 2010-5-22 14:50
前田利家
发表于 2010-5-22 14:58
地图的名字起的太好了,是我玩过的所有游戏里地图名字起的最好的。
从地图的名字里就能窥得当初雷蒙德的“生态”。
阿贡
发表于 2010-5-22 15:07
本帖最后由 阿贡 于 2010-5-22 15:09 编辑
只要坚持到走出地牢,阳光、小溪、瀑布、鸟语、花香扑面而来的那一瞬间,这游戏你就放不下了
chenke 发表于 2010-5-22 12:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
隐藏迷宫一片漆黑
让我想起FFT隐藏迷宫
但却更放不下,就想往那黑暗里面去。。
chenke
发表于 2010-5-22 19:08
借問一下鳥語花香之後還是會回到地牢嗎
被這場景悶壞的再加一個,動力都被磨掉了
Beavis 发表于 2010-5-22 11:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
后面还会到地下,但不是第一关那土黄枯燥的地牢,而是诡异的地下城,之后到神殿、大圣堂就愈发精彩了
死线
发表于 2010-5-22 20:16
本帖最后由 死线 于 2010-5-22 20:18 编辑
这游戏最大的优点是演出,最大的缺点是扭曲的战斗系统。
不靠刷装备砍人偶,一周目的战斗难度确实让人心烦,但是一旦武器刷出来了,战斗又变得无比枯燥……
不过本作的好处是非常适合动作达人——游戏中任何防具都比不上伤害减半的防御技能,那个技能的工作原理是一旦成立立即给你加回所承受伤害50%的HP,由于HP是不可能低于0的,所以一旦技能成功发动,哪怕你在1点HP时吃了999点伤害的大招都不会死,甚至可以恢复更多的HP……
但是动作游戏的爱好者又怎会来玩这个……
theredsoul
发表于 2010-5-22 20:26
这游戏最大的优点是演出,最大的缺点是扭曲的战斗系统。
不靠刷装备砍人偶,一周目的战斗难度确实让人心烦,但是一旦武器刷出来了,战斗又变得无比枯燥……
不过本作的好处是非常适合动作达人——游戏中任何防具 ...
死线 发表于 2010-5-22 20:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不过本作的好处是非常适合动作达人——游戏中任何防具都比不上伤害减半的防御技能,那个技能的工作原理是一旦成立立即给你加回所承受伤害50%的HP,由于HP是不可能低于0的,所以一旦技能成功发动,哪怕你在1点HP时吃了999点伤害的大招都不会死,甚至可以恢复更多的HP……
不对吧
我打龙的时候 中了吐息 回血50%的技能也按成功了 但是还是挂掉了
前田利家
发表于 2010-5-22 20:29
我怎么记得是少费一半的血,不是加回受伤害的50%。
Xenor
发表于 2010-5-22 20:39
OP那段舞女很热情,还是没耐性玩下去,有耐心玩完的应该都会给这款游戏满分吧
N64:塞尔达传说-时之笛
DC:灵魂能力
PS:放浪冒险潭
NGC:塞尔达传说-风之杖
NDS:任天狗
PS2:最终幻想12
WII:任天堂明星大乱斗X
PS3:合金装备4
WII:428:被封锁的涉谷
毕竟F??的满分游戏少
阿贡
发表于 2010-5-22 20:43
不过本作的好处是非常适合动作达人——游戏中任何防具都比不上伤害减半的防御技能,那个技能的工作原理是一旦成立立即给你加回所承受伤害50%的HP,由于HP是不可能低于0的,所以一旦技能成功发动,哪怕你在1点HP时 ...
theredsoul 发表于 2010-5-22 20:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我也记得是先死,后加
自由质子
发表于 2010-5-22 21:58
反正按对叹号的时间 肯定是挂不了的了 问题是不是所有招式产生判断的时间都一样 而且一紧张按错就挂了...
sevenup
发表于 2010-5-22 22:10
反正按对叹号的时间 肯定是挂不了的了 问题是不是所有招式产生判断的时间都一样 而且一紧张按错就挂了...
自由质子 发表于 2010-5-22 21:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
挂的了的……我也记得是先挂后加的
AKB48
发表于 2010-5-22 22:46
其实就剧情来说有点虎头蛇尾和过于晦涩了,反正不看补充资料的话不容易搞懂几个人的关系
如果开头一段没爱玩下去的话我倒是不推荐继续下去
死线
发表于 2010-5-22 23:24
本帖最后由 死线 于 2010-5-22 23:26 编辑
挂的了的……我也记得是先挂后加的
sevenup 发表于 2010-5-22 22:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
会不会是因为我玩的汉化版本影响了某些判定顺序?
rms117
发表于 2010-5-23 00:13
死线
发表于 2010-5-23 00:39
本帖最后由 死线 于 2010-5-23 00:43 编辑
回头想想,对待VS的战斗系统也是该一分为二看待的:
范围球和部位破坏这都是很好很好的,其他游戏也都在用而且效果不错。
但是那属性系统太JB恶心了,就防具来说,斩打穿三择就很让人为难,再加上6属性那就完全让人忙不过来了,偏偏游戏中提升防具属性唯一的办法就是挨打,而且一种属性的提升必然引起另一种属性的下降。主人公只身战百怪,你知道敌人下一发打的是火弹还是冰弹?一不小心就把升上去的属性又降下来了。游戏中的非物理属性有六种,同学们,想想看这是怎样一个恐怖的挨打量?而且就算你有那恒心针对每种属性练一套专门防具,艾什莉……不、阿什雷身上有那么多空格能携带那么多防具么?
武器属性就更操蛋了,除了斩打穿+地水火风光暗外还要另加上人兽龙精死魔六种属性,史氏大概觉得这样搞还不够硬派,硬是要把怪的强度设计成白武器基本砍不动,一定要至少有30+以上的相克属性才能应付得来……还好武器柄上能镶秘石应付一下,总算是比防具系统稍微不那么餐桌一点……
最最可气的是,武器和防具的属性继承都只到钢铁时期为止,之后的白银时期和大马士革钢时期因为装备材质只能降不能升,结果你之前攒的那些属性装备就都成了垃圾……一般游戏中总有个商店什么的可以把垃圾变成有用物资,本作却全然没有这种要素,一切都要自力更生重头再来……
本作的合成和属性系统堪称游戏史上的经典反面教材,完全为了操玩家而生……
cheng1088
发表于 2010-5-23 01:53
ff12出来之前都是开贴顶的
ff12出来之后都是开贴黑的
还会进这种帖子,说明我定力不够
luseffar
发表于 2010-5-23 02:04
本帖最后由 luseffar 于 2010-5-23 02:12 编辑
回头想想,对待VS的战斗系统也是该一分为二看待的:
范围球和部位破坏这都是很好很好的,其他游戏也都在用而且效果不错。
但是那属性系统太JB恶心了,就防具来说,斩打穿三择就很让人为难,再加上6属性那就完全让 ...
死线 发表于 2010-5-23 00:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+66535
为了练属性点还要花几小时砍人偶后期武器升级属性点全浮云艹玩家不带这样的
所以这游戏我直接调了加能力的道具,攻防属性先加上50再当成纯的rpg玩好了.敌方打我都懒得躲了,反正也躲不掉
erik2
发表于 2010-5-23 06:02
玩了几次都放弃了,不知为何。
诈死逃脱
发表于 2010-5-23 06:56
我同意死线同学说的 装备系统其实不复杂 能看懂说明就没问题 我当初玩的是美版 就没啥不懂的 就是实际操作起来太恶心了 你说你连给个换装的贴图奖励一下玩家都不肯 好意思把个游戏做这么恶心人么
说起换装实在太怨念了 就算做不起纸娃娃 起码像暗黑1那样 按阶段象征性换几下也算有诚意啊 结果就那么一件性感小背心一直穿到最后
查内姆
发表于 2010-5-23 07:59
千言万语就一个句话,毒瘤你丫敢复刻一下不
snake2146
发表于 2010-5-23 08:02
面对 阿修雷最后的那个镜头 [流浪者的故事才刚刚开始] 一等 就是10年爱撕衣 不求你出续作 来个高清复刻版也好啊!
自由质子
发表于 2010-5-23 08:26
流程里用不上的武器防具的确是太多了,不过这一点就算到了现在,在小日本做的游戏里依然存在
顺便,我也是玩的汉化版,减低伤害那招只要按对了,空血也能回上来…
loli熊猫
发表于 2010-5-23 08:27
我怎么记得是少费一半的血,不是加回受伤害的50%。
前田利家 发表于 2010-5-22 20:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
大名桑,我有一次HP多少我不记得了,吃了龙一个甩尾,HP扣成0,但是回复HP技能发动。我以为我死定了,结果却不一样。
自由质子
发表于 2010-5-23 08:28
我同意死线同学说的 装备系统其实不复杂 能看懂说明就没问题 我当初玩的是美版 就没啥不懂的 就是实际操作起来太恶心了 你说你连给个换装的贴图奖励一下玩家都不肯 好意思把个游戏做这么恶心人么说起换装实在太怨 ...诈死逃脱 发表于 2010-5-23 06:56 贴图都舍不得换的,直接导致一个剧情bug--项链