fftttttttt
发表于 2010-5-19 19:05
74# RAVENeyes
赞同,游戏的节奏问题很大程度上是由于机能不足造成。然当年vs能在有如此画面表现力的基础上保持那样的节奏,至少战斗中的节奏已经相当可以,很多人用现在的眼光来衡量显然有失公平。
Kesons
发表于 2010-5-19 19:10
节奏、人数都是PS机能问题。VS原本设计为组队的,当时技术无法实现。即便到了FF12时代,大魔法都不能同时释放(也会产生排队现象)。FF13倒是终于解决了。
EWK8
发表于 2010-5-19 20:04
http://xidong.net/xdpic_n/2005081905/20050819052337953.gif
阿娇大王 发表于 2010-5-19 17:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
xg的马赛克特写……想看看miang的裸体都不行
ggfsaraba
发表于 2010-5-19 20:08
GTA3的触发式
-- 和光荣的大航海有很大区别么?
EWK8
发表于 2010-5-19 20:09
放浪系统的核心无非就是堆属性,属于一窍通百窍通那种
最近刚通过一次放浪,最终Boss4个单体魔法就解决了……
chenke
发表于 2010-5-20 00:26
这游戏我最不满意的是没同伴,一个RPG连个别的角色都没有,冒险的感觉太薄弱了点。
纯战士 发表于 2010-5-19 14:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你可以给士兵加血,他就乖乖跟着帮你打
Pluto_Shi
发表于 2010-5-20 00:28
话说同时代游戏演出比放浪好的日式游戏有哪些,求sbl
trentswd 发表于 2010-5-19 17:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
已经不能叫同时代了
http://zaronas.files.wordpress.com/2009/08/final_fantasy_7_logo1.jpg
chenke
发表于 2010-5-20 00:30
自己写的...放浪冒险谭剧情分析,来讨论下吧
日方的参考资料
http://homepage1.nifty.com/Agnus_Dei/VgS/index.html
这是偶这几年来结合收集资料和自己思考的一些东东
Ashley兼有加害者和受害者双重身份,他的妻子确实双双被两个堕落骑士杀害,之后他加入了VKP,被洗脑后成为RiskBreaker,在一次暗杀任务执行后,亲自杀害了一家无辜的目击者(这是VKP的规定,旁外目击者必须清除)。人的记忆总是愿意把自己当作是受害者,加害者的记忆常常被受害者的记忆所覆盖,这就是Ashley心理的矛盾之处,当他最后突破这个心结时,也就通过了成为Lea Monde主人的试炼。
公爵的儿子是 Joshua...由于是晚年得子,异常溺爱。(Joshua在放浪里象征纯洁、希望和人心中无垢的一块圣域,他出场的BGM很独特)。西德尼是公爵的私生子,两人在公共场合从没表明过父子关系,西德尼的母亲具有梅伦坎普的血脈。25年前公爵为了救濒死的西德尼的幼小生命,不惜冒险去Lea Monde大圣堂做魔法阵仪式,公爵、西德尼和“魔”达成血涂之罪的契约关系,但仪式在最后暴走,引发Lea Monde大地震,5000余居民丧生,西德尼在控制暴走时失去四肢,却获得“不死”,公爵成为浩劫后魔都的“所有者”。西德尼口中的「罪孽深重的血族」的“罪孽”就是指的这个。
25年后公爵得病濒死,契约的关系是一方死、另一方也得死。西德尼的“不死性”并不能止住公爵的病情恶化,如果没找到后继者来当魔都“所有者”,公爵就死去的话,那么魔都的一切都化为乌有,梅伦坎普的血脈也被终结,显然西德尼不能接受。开始他想让Joshua成为后继者,也就是转换契约到Joshua,牺牲自己,像当年父亲救他一样救父亲,但公爵的意愿不是“不死”而是“不能把牺牲了5000人命的Lea Monde交到不法者手中”,西德尼被父亲说服了,于是他开始寻找新的后继者。Ashley进入公爵府邸后,西德尼看中了他,并引诱他进入Lea Monde,经过试炼发现Ashley具有继承魔都力量的素质,最重要的是他不会乱用这种力量,于是决定把一切交付给他。Ashley最后打败被“魔”吞噬的吉爾登斯坦,背上浮现出了“圣印”...公爵和西德尼完成任务后(也可叫赎罪)再无牵挂,父子两人平静地共赴黄泉...
放浪里大多数房间的名称单独没什么意思。连起来就表现了当时大地震的惨况:
今しも祭りの場に向かおうとしていた貧しい親子の口笛が耳をかすめ、
森で月を見上げて踊っていた娘に向かって大木が擽りながら倒れ、
外壁で最後まで街を守ろうとした兵士の面は既に血に塗れ、
公園で人を待っていつまでもその場を離れなかった少女の祈りが遠く
地下道の奥で生き埋めになりながら互いに励ましあった子供達の涙が
僅かな出口に向かって殺到し圧死した人々の足掻きが
死んだ子を抱いて彷徨う母親の嘆きの歌が
落石に足を挟まれ必死で救いを求める老婆の叫びがもはや光は何処にもなく命よりも黄金を惜しんだ富豪の啜り泣きが希望の歌声も絶え呻きだけが恐怖の余り幻影に屈した者の狂笑が牢獄の奥で罪に怯える神官の恐怖が最後の語り手を失った物語は永久に失われ市場の片隅で死んでいった少女の呟きが先を争って逃げようとする者達の悲鳴が僅かな風が折り重なる屍を撫でて過ぎ酔いに恐怖を忘れようとした愚者の嘲笑が窮して狩人を襲う獣の咆哮が降り注ぐ雨はもはや癒しではなく今しも脱出しようとしていた出口を塞がれた者達の絶望が生き埋めになった家族の元へ向かう途中で力尽きた父親が
Pluto_Shi
发表于 2010-5-20 00:37
Ashley最后打败被“魔”吞噬的吉爾登斯坦,背上浮现出了“圣印”
http://img.gamespot.com.cn/0/674/livZanByDV0y.jpg
sevenup
发表于 2010-5-20 00:45
改神你不能这样………………
deathgustav1900
发表于 2010-5-20 01:15
我以前就在想,假如VS只是一个38或39分的游戏,那么ASHLEY那句屌到不用任何装的台词怎么也能把这一两分给加满了吧;另外作为当年的SQUARE,就只给片头那一段CG播片这一做法也颇为令我满意,尤其在当时缺乏信息获得手段的情况下靠自己YY(当时还不认得日语)和推断得知片头的女人就是魔女MULLENKAMP后,更是觉得这太是松野大神的手笔了
sevenup
发表于 2010-5-20 08:17
我以前就在想,假如VS只是一个38或39分的游戏,那么ASHLEY那句屌到不用任何装的台词怎么也能把这一两分给加满了吧;另外作为当年的SQUARE,就只给片头那一段CG播片这一做法也颇为令我满意,尤其在当时缺乏信息获得手 ...
deathgustav1900 发表于 2010-5-20 01:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
哪一句?
这游戏如果有语音那就给41分!
Kesons
发表于 2010-5-20 08:51
哪一句?
这游戏如果有语音那就给41分!
sevenup 发表于 2010-5-20 08:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
援军?我就是援军!
sevenup
发表于 2010-5-20 09:02
这句啊…………
的确很屌,不过我估计50%的玩家都看不到这句…………
前田利家
发表于 2010-5-20 09:42
当年游戏开始后啥也不按,看全两段剧情的大有人在。不想现在这么浮躁,开机狂按START,操翻了后飞盘。
loli熊猫
发表于 2010-5-20 09:57
当年游戏开始后啥也不按,看全两段剧情的大有人在。不想现在这么浮躁,开机狂按START,操翻了后飞盘。
前田利家 发表于 2010-5-20 09:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
大名桑对现在小鬼玩游戏的方式不爽啊~笑。
其实我也对他们这种游戏方式不爽。 三国无双? 靠! 什么玩意!
abiao
发表于 2010-5-20 10:19
VS是有动作要素的SLG。
唯一觉得遗憾的是没有设定常用魔法/武器的快捷键。
前田利家
发表于 2010-5-20 10:23
是的,只能到菜单,这个也属于当时游戏的局限性吧。
现在想想解决办法很多,比如左摇杆控制方向,十字键是4个快捷法术,配合L组合键,能设置8个。
但是当年快捷键是什么?鲜有人知,所以也不能怪开发组想的不周全了。
sevenup
发表于 2010-5-20 10:28
快捷键有的吧……
不过不是那么快捷就是了……
海腹川背
发表于 2010-5-20 10:33
现在的游戏没有一个比10年前的老游戏内涵深的!谢谢!我就是想骂那个骂老游戏的大傻逼!
sevenup
发表于 2010-5-20 10:37
我以前就在想,假如VS只是一个38或39分的游戏,那么ASHLEY那句屌到不用任何装的台词怎么也能把这一两分给加满了吧;另外作为当年的SQUARE,就只给片头那一段CG播片这一做法也颇为令我满意,尤其在当时缺乏信息获得手 ...
deathgustav1900 发表于 2010-5-20 01:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
咦?等等……CG里的舞娘就是梅伦坎普?官方有说明?
Kesons
发表于 2010-5-20 10:50
本帖最后由 Kesons 于 2010-5-20 10:51 编辑
是的,只能到菜单,这个也属于当时游戏的局限性吧。
现在想想解决办法很多,比如左摇杆控制方向,十字键是4个快捷法术,配合L组合键,能设置8个。
但是当年快捷键是什么?鲜有人知,所以也不能怪开发组想的不周全 ...
前田利家 发表于 2010-5-20 10:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
摇杆不是原始PS主机标配。当然后来是PS的手柄有进化,但是如果设置需要摇杆就等于抛弃了老一批用户啊。
Kesons
发表于 2010-5-20 10:59
sevenup
发表于 2010-5-20 11:01
我以为就是随便做的CG呢……还想为啥不叫梅洛斯来演出……
不专业
发表于 2010-5-20 11:12
现在的娱乐方式越来越快餐化了,内涵啥的已经成了累赘了。
dectwelf
发表于 2010-5-20 11:24
前田利家
发表于 2010-5-20 11:26
那不是变,而是控制他人的意识,或者说把自己的意愿强加给他人,叫他人认为他是谁。
chenke
发表于 2010-5-20 11:27
突然想起PS/PS2各仅有一款FAMI满分游戏,还都是松野原创的
sevenup
发表于 2010-5-20 11:29
我一直以为这是ashley变的呢,反正他不是能变么,还变了梅洛斯
dectwelf 发表于 2010-5-20 11:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
阿什利的能力算是心理暗示的强化版吧……反正就是继承悉尼的。
最后那个风衣梅洛斯好有味道
chenke
发表于 2010-5-20 11:35
本帖最后由 chenke 于 2010-5-20 10:37 编辑
ENDING里梅洛斯的风衣装原画真是性感无比,吉田的最佳作
http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs001.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs002.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs003.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs004.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs005.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs006.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs007.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs008.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs009.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs010.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs011.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs012.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs013.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs014.jpg http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/PP/vs015.jpg
自由质子
发表于 2010-5-20 12:12
本帖最后由 自由质子 于 2010-5-20 12:19 编辑
=。=上天幻扒拉原画做手机壁纸…太喷血了啃丧失求下你贴的那张画的原尺寸…
chenke
发表于 2010-5-20 12:35
都是2000年放浪官网的内容,原尺寸就那么大吧,还有张露屁股的未收录设定图更性感
刚才在自己机器上翻了下,当年我还真抓了整个站的内容备份 = =
自由质子
发表于 2010-5-20 12:57
thx~
sevenup
发表于 2010-5-20 13:21
我扭曲的觉得游戏里即时演算的脸比设定上的更萌…………
deathgustav1900
发表于 2010-5-20 13:40
咦?等等……CG里的舞娘就是梅伦坎普?官方有说明?
sevenup 发表于 2010-5-20 10:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
好象最直接的证据是在片尾的字幕里。
这游戏得满分我觉得没什么不妥啊,难道迷宫就应该是几个岔路的尽头放着宝箱那样?不看游戏说明导致RISK持续一百的也怪别人?抱怨BGM的那就更没道理了,这游戏靠BGM营造的氛围(比如羽虫之森和所有BOSS战)有几个游戏比得上?
浮躁
猫二爷
发表于 2010-5-20 15:40
chenke
发表于 2010-5-20 15:59
最近刚完美通关了胧村正,片尾曲也是崎元仁作的,和放浪的风格很相似,都是“悦耳---低沉---高潮”的三段模式,很耐听
前田利家
发表于 2010-5-20 16:03
片头最好看最好听的那段是梅尔坎普舞动到了高潮,阿修雷翻转腕子耍刀花那里。配合当时的音乐,绝了。
如果是第一次见到这个游戏,看到那里如果还没有想立刻进游戏砍几个怪的冲动,恐怕不多吧。
Kesons
发表于 2010-5-20 16:11
片头最好看最好听的那段是梅尔坎普舞动到了高潮,阿修雷翻转腕子耍刀花那里。配合当时的音乐,绝了。
如果是第一次见到这个游戏,看到那里如果还没有想立刻进游戏砍几个怪的冲动,恐怕不多吧。 ...
前田利家 发表于 2010-5-20 16:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
差不多。还是紧接着持刀冲向巨龙的配合湿透了
http://ff12.ffsky.cn/picture/ivalice/vs002.jpg
http://ff12.ffsky.cn/picture/ivalice/vs003.jpg
deathgustav1900
发表于 2010-5-20 22:03
说到风衣,我所见过所有现实加动漫游里最帅的风衣装束就是放浪结尾里阿修雷的风衣,那叫一个屌,我暗恨了很多年这游戏不能用风衣装的主角。
猫二爷 发表于 2010-5-20 15:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1
西德尼那个上身只有臂甲的造型也相当拉风(虽然其实是因为没有手臂……)