十万马力 发表于 2010-5-11 10:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
需要按键连打的部分 你帮我过了吧
需要按键连打的部分 你帮我过了吧
疾风火 发表于 2010-5-11 11:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
毕业了吗,回国来联机吧,潜友 看了这一贴 我想我还是买OPS好了。。。 现在日本人做游戏是有个风气,什么都MHP化,BOSS(尤其是联机时候)的HP巨多,前段时间玩了几个游戏都这样 怪物超简单哎,拿麻醉狙,调好视角(平视),保证每次都打的到,完全没难度 问下,追PW的那段,能追到吗?我没用老金,话说,连打三角一点难度都没有啊。。。 左手拇指自下扣住PSP屏幕下方,手掌穿過PSP背面,掌心向PSP,其餘四指自上扣住PSP屏幕上方,然後將機身順時針旋轉90度,右手握拳,接下來伸出右手拇指,繃緊右臂肌肉,然後抖動前臂......
如果是左手使用者的話請將上述技巧中的左右互換,順時針改為逆時針......
小時候在運動會系列中學到的技巧到現在連打沒有任何壓力...... QTE煞笔+1 本帖最后由 Corruptwing 于 2010-5-11 13:11 编辑
所以要 联机啊 联机 超电磁兵器 电磁NET 一分钟一部坦克
Dneo 发表于 2010-5-11 00:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不聯機單人刷電磁NET也是一分鐘一輛坦克,不過和隱性迷彩一樣是沒有S評價的作弊武器......
四星的T72U單人捕獲成功,不過五星難度的單人捕獲不可能,拘束時間和難度有關......
告诉你这关有个医疗S的女兵,你要不要刷刷看?
dectwelf 发表于 2010-5-11 08:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
EX26有個醫療S的女戰俘,比主線好刷太多了...... 所以已经删了,这游戏不适合我 4# 真灭天
我日,你居然买了PSP!? AI3大战车最简单...开始任务后左转爬上阶梯 蹲下贴着挡板在缝隙里对着圆筒射就行了 只需要躲躲导弹 主炮机关枪都打不中 刚才路过电脑城还想要不要去买一盘~回来一看看来是不用了~ 除了高难度等级的飞机坦克要搞太多小兵,其他方面倒没啥意见 这么优秀的作品都有人黑,搞不懂了,果然每个人的审美观都不一样吗
不高兴玩了不要玩就好了,小岛又没来求你 感觉视角调整的方式mhp系列应该吸收下这作的优点 搞成可以调整的 并且视角上下高度最好能够锁定 玩家调整到一个合适的角度后 在用\"鸡爪手\"操作视角时就不会上下晃悠得厉害了
MB我现在就是 一激动视角就上下左右晃 人都瞄不到 本帖最后由 sin360 于 2010-5-11 18:17 编辑
游戏很优秀,但不代表没缺点
我都玩了40+小时了,刷了不少S,是仔细游玩后的感想,某些人一进来就大放厥词才叫真的恶心人
我是MGS饭,不玩MHP的,小岛你一下把MGS的难度提到MHP叫我能好受吗? 为什么被怪物弄晕了以后被打也打不醒..这个太烦人了 本帖最后由 猫执事 于 2010-5-11 18:35 编辑
1 视角操作问题严重人物面朝南视角朝北 如果进入瞄准模式 那么镜头将会转向南面而不是人物自动转向
枪战时没有主视角精确瞄准 用两边的方向键瞄准 效率太低 而自动瞄准距离太近中距离战斗就会被敌人火力压制住
2 载具战真实度太低载具非弱点部位被导弹直击 伤害轻微从而导致玩法单一
难道敌人的载具都是用MG的剩余零件造的么 高难度载具的必杀攻击不适合单人游戏
3 剧情单薄 某国大学里有个和平专业 里面有个名为和平的小姑娘她的愿望是带给世界和平
到最后小岛秀夫借黑化的水树奈奈的声音告诉和SNAKE一样单纯理想的宅男或者武夫 “这你也信啊 哦哈哈哈”
反而平日猥琐的杉田却一眼看出他们的本质 将计就计做出现实主义的选择
4 过场QTE莫名其妙
但过场中 调节镜头方向之类的 类似于MGS3 用主视点看过场动画可以发现彩蛋之类的以及搜查卡车攻击飞行中的无人兵器 这些属于互动环节值得保留和发扬
太多制作人把QTE等同于互动环节 把QTE变成手动播片播片失败则GAME OVER 实在脑残
5 除了这些缺点以外 PW实在是PSP上的佳作
话说 当年OPS和OPS+哪里不好 单就讨论蓝跳跳的难度的话 PW的蓝跳跳已经远远超过了MH所有系列的蓝跳跳 无论是从AI 攻击 还是威力 OPS操作不好,不适合PSP 单就讨论蓝跳跳的难度的话 PW的蓝跳跳已经远远超过了MH所有系列的蓝跳跳 无论是从AI 攻击 还是威力
假山君 发表于 2010-5-11 18:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
OPS操作不好,不适合PSP
十万马力 发表于 2010-5-11 18:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
在只有一个摇杆的主机上 用站桩射击 有什么不好 OPS自动瞄准相当好用 61# 猫执事
1.可以在OPTION里调,镜头方向或者角色方向任选。打枪请用SHOOTER TYPE,习惯就好。 操作直接猎人模式+鸡爪神功再到射击训练里微调下十字键&摇杆速度 操作方面真不是问题 OPS滿地找軍糧的日子不好過啊,恨不得把敵人切了吃掉...... 连打很好过啊,一开始不知道怎么越狱,被拷问了6,7回才逃出来。
所有的MGS,这作最满意,难度适中,隐藏要素丰富,把场景资源用的淋漓尽致。
BOSS战斗很有个性,AI要是再多几种就好了,
最后奈奈黑化有点俗套(不知道为什么,最后场景出来的时候奈奈穿泳装,漫画里面也是画的泳装,小岛你够狠)
而且能收集,能养成,能刷。音乐也很帅,漫画过场再丰富点就好了,多些配角的支线任务就好了。
载具种类少了点,打法多少单调了些。
很能打发时间,适合各种玩法,好游戏。 61# 猫执事
就我自己玩的话,OPS没有亲切的教学模式,剧情不知所云,任务关卡不知道玩些什么,无论是系统还是操作都没有良好的优化,比PW差远了。
就像PSP最初几作下棋无双和后来的移植无双的区别。
除了漫画有点价值,游戏本体一点诚意都没有,果然没有小岛有不行么。
用这个引擎再出续作吧 诚意满满的一作MGS 单就讨论蓝跳跳的难度的话 PW的蓝跳跳已经远远超过了MH所有系列的蓝跳跳 无论是从AI 攻击 还是威力
假山君 发表于 2010-5-11 18:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实倒未必是蓝跳跳有所加强,关键原因是bigboss“太弱” 本帖最后由 ssstar 于 2010-5-12 12:10 编辑
无加速跑;气短,不自动回复;晕厥后被攻击不减星,且还不接受摇醒;无法换区逃跑;翻滚按键不够亲切;接近龙一定就距离就减血;还有刷新不完4只跳蚤 因为和paz约会的时候,和snake做了OOXX,但是认为snake爱任务爱miller?胜过爱自己,所以Paz暴走了,表面上说是为了和平,其实就是为了向snake复仇。。。
最后做成这样多GJ 36# 火云邪神
纯手动~~~~按到手软,之后才反应过来我有老金的~~~囧
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