pce真是8位机么……
本帖最后由 flusky 于 2010-5-9 23:36 编辑血之轮回实在太赞了,那手感舒服得恰到好处。
pce真是8位机么……实在是不可思议。
相比之下,sfc的XX,手感就僵化了很多。
psp的复刻,手感是按照sfc来的吧……
另外比较细心的地方,richter从高出落下时,会有一个先蹲下的缓冲动作。sfc的超级恶魔城4也有这样的设定。md的vampire killer没有。不知道别的几作如何。 不要被8bit的假象所迷惑 不要被8bit的假象所迷惑 手感恰到好处,就那种跳跃吗 ps2 128位
xbox 32位 手感恰到好处,就那种跳跃吗
nonononono 发表于 2010-5-9 23:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对,就那种跳跃。介于FC的恶魔城和月下之间不是很好么。 5# Pluto_Shi
好吧,意思是,几位几位没啥意义? 那我觉得还是要归功于游戏节奏 ps2 128位。。。记得李可文写过一篇文章喷过ps2这个所谓的128位,反正不可能是cpu处理的字长 那我觉得还是要归功于游戏节奏
nonononono 发表于 2010-5-9 23:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
相比于其他的惯性跳跃,我觉得血之轮回的这种方式的确可以用舒服来形容。
当然了,如果换作月下的条约方式,那又是另外一种理念问题了。 手感和位数无关吧,fc上手感好的也一抓一大把,血轮的强大在于是用cd载体的 自己觉得PS年代记手感是最好的 11# aqaq
嗯,我也只是惊叹一下。 光拿一个血轮不能算数的,再去玩玩双截龙啥的,就会发现它确实是8位机吧。。。。。。
顺便,当年的8位,16位,都是纯粹炒概念吗?那么如今也就都是32位机了? 光拿一个血轮不能算数的,再去玩玩双截龙啥的,就会发现它确实是8位机吧。。。。。。
顺便,当年的8位,16位,都是纯粹炒概念吗?那么如今也就都是32位机了? ...
qazwsxqwer 发表于 2010-5-10 00:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
初期还是有点意义吧 32位之前 8位 16位 还是和当时的芯片制造能力有关系吧,当然32位以后就好久没普及到64位了 PCE血轮的OST一定要收,偶最喜欢的恶魔城OST就是这个了 ps2 128位。。。记得李可文写过一篇文章喷过ps2这个所谓的128位,反正不可能是cpu处理的字长
偏微分 发表于 2010-5-9 23:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
事实上他这篇文章纯粹是靠自己想象,和实际情况不沾边
你可以去看看PS2模拟器
初期还是有点意义吧 32位之前 8位 16位 还是和当时的芯片制造能力有关系吧,当然32位以后就好久没普及到64位了
tombell 发表于 2010-5-10 01:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那是因为现在浮点运算基本都扔给GPU了,GPU内部至少是128位的,RGBA各一个单精度浮点并行运算 PCE是8位,但是实际表现能媲美MD跟SFC,美版PCE干脆就挂着16位的名字去宣传
SNK的NEOGEO还能秒杀同为16位的MD
有些东西不是那么绝对的 游戏区最近几天是不是刮起了怀旧风 pce血轮的难度比psp高很多啊……虽然richter手感pce更好,但是敌人很讨厌。
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