http://vs.ffsky.cn/DHECHENG.htm
此篇针对那些想在一周目就想拿到最终D质武器的爱好者所作,对此没兴趣的也可在本篇获取以下信息:
1.部分稀有武器的落物率(个人评估)
2.一部分详细的武器跨种类合成公式
首先介绍全部材料所得地,一周目的D合成受很大材料上的限制,所用材料全为S、D质。
在一回目只能得三个D质武器(全部用作原料):
(D)西洋弯刀(ショテル)
16 -飞恶魔(基尔蒂亚神殿)
(D)塔巴尔(タバール)
16 - 飞恶魔(以上两个出现在同一场景注意HP的限制,基尔蒂亚神殿,HP少于150)
(D)带柄弩(ラッグクロスボウ)
8 - 飞恶魔(石灰石搬运沟 )
(注意: 数字的意思是落物率=数字/255,所得结果为百分率)
所需的s质短剑全部得于地下街東部的线木偶:
s质的哈特切特(ハットチェット)、库库里(ククリ)和巴泽拉德(バゼラード),几率全为8/255……
下面将利用这6种武器材料进行D质合成了~(没有枪的……原因吗……)
短剑
必要材料:
(D)西洋弯刀(ショテル)x8
(D)塔巴尔(タバール)x8
(S)巴泽拉德(バゼラード) x12
合成法则:
(D)塔巴尔(タバール)+ (D)塔巴尔(タバール) = (D)布罗巴(ブローバー)
(S)巴泽拉德(バゼラード)+ (D)布罗巴(ブローバー)= (D)克里斯(クリス)
(S)巴泽拉德(バゼラード)+ (D)西洋弯刀(ショテル)= (D)哈特切特(ハットチェット)
(D)克里斯(クリス) + (D)哈特切特(ハットチェット)= (D)库库里(ククリ)
(D)哈特切特(ハットチェット)+ (D)库库里(ククリ) = (D)巴泽拉德(バゼラード)
(D)巴泽拉德(バゼラード) + (D)巴泽拉德(バゼラード )= (D)斯提雷特(スティレット)
(D)斯提雷特(スティレット)+ (D)斯提雷特= (D)加马达哈(ジャマダハル)
法杖
必要材料:
(D)塔巴尔(タバール) x8
(S)库库里(ククリ) x2
(S)巴泽拉德(バゼラード)x2
合成法则:
(D)塔巴尔 (タバール) + (D)塔巴尔(タバール) = (D)布罗巴(ブローバー)
(D)布罗巴(ブローバー)+ (D)布罗巴(ブローバー)= (D)三日月(クレセント)
(D)三日月(クレセント)+ (S)库库里(ククリ)= (D)布鲁梅斯(ブルメイス)
(D)布鲁梅斯(ブルメイス)+ (S)巴泽拉德(バゼラード) = (D)主教杖(ビショップタイプ)
(D)主教杖(ビショップタイプ) + (D)主教杖= (D)贤者杖(ワイズマンタイプ)
片手剑
必要材料:
(D)西洋弯刀(ショテル)x4
(D)带柄弩(ラッグクロスボウ)x8
(S)哈特切特(ハットチェット)x4
合成法则:
(D)带柄弩(ラッグクロスボウ)+ (D)带柄弩= (D)破石弩(ストーンバスター)
(S)哈特切特(ハットチェット)+ (D)破石弩= (D)法尔西昂(ファルシオン)
(D)法尔西昂(ファルシオン)+ (D)西洋弯刀(ショテル)= (D)克拉(コラ)
(D)克拉(コラ)+ (D)克拉(コラ) = (D)科皮斯(コピス)
(D)科皮斯(コピス)+ (D)科皮斯(コピス) = (D)武士之刃(サムライブレード)(非最强)
两手剑
必要材料:
(D)带柄弩(ラッグクロスボウ)x8
(S)巴泽拉德(バゼラード) x2
合成法则:
(D)带柄弩(ラッグクロスボウ)+ (D)带柄弩= (D)破石弩(ストーンバスター)
(D)破石弩(ストーンバスター)+ (D)破石弩= (D)阿尔巴雷斯(アルバレスト)
(D)阿尔巴雷斯(アルバレスト)+ (S)巴泽拉德(バゼラード) = (D)法尔克斯(ファルクス)
(D)法尔克斯(ファルクス)+ (D)法尔克斯 = (D)古文之刃(ルーンブレード)(非最强)
片手斧
必要材料:
(D)塔巴尔(タバール)x4
合成法则:
(D)塔巴尔(タバール)+ (D)塔巴尔(タバール)= (D)布罗巴(ブローバー)
(D)布罗巴(ブローバー)+ (D)布罗巴(ブローバー)= (D)三日月(クレセント)
片手锤
必要材料:
(D)塔巴尔(タバール) x4
(S)库库里(ククリ)x1
合成法则:
(D)塔巴尔(タバール) + (D)塔巴尔(タバール) = (D)布罗巴(ブローバー)
(D)布罗巴(ブローバー)+ (D)布罗巴(ブローバー)= (D)三日月(クレセント)
(D)三日月(クレセント)+ (S)库库里( ククリ)= (D)布鲁梅斯(ブルメイス)
两手斧
必要材料:
(D)塔巴尔(タバール) x4
(S)库库里(ククリ)x2
合成法则:
(D)塔巴尔(タバール )+ (D)塔巴尔(タバール)= (D)布罗巴(ブローバー)
(D)布罗巴(ブローバー) + (D)布罗巴(ブローバー)= (D)三日月(クレセント)
(D)三日月(クレセント)+ (S)库库里(ククリ)= (D)布鲁梅斯(ブルメイス)
(D)布鲁梅斯 + (S)库库里(ククリ)= (D)哈尔贝特(ハルベルト)(BUG,不是金色的)
两手锤
必要材料:
(D)塔巴尔(タバール)x12
(S) 库库里(ククリ)x5
合成法则:
(D)塔巴尔(タバール)+ (D)塔巴尔(タバール)= (D)布罗巴(ブローバー)
(D)布罗巴(ブローバー)+ (D)布罗巴(ブローバー) = (D)三日月(クレセント)
(D)三日月(クレセント) + (S)库库里(ククリ) = (D)布鲁梅斯(ブルメイス)
(D)布鲁梅斯(ブルメイス)+ (S)库库里(ククリ) = (D)哈尔贝特(ハルベルト)
(D)哈尔贝特(ハルベルト)+ (D)三日月(クレセント)= (D)法兰克斯(ファランクス)
(D)法兰克斯(ファランクス)+ (D)法兰克斯 = (D)毁灭者(デストロイヤー)
弩弓
必要材料:
(D)带柄弩(ラッグクロスボウ) x4
合成法则:
(D)带柄弩(ラッグクロスボウ)+ (D)带柄弩 = (D)破石弩(ストーンバスター)
(D)破石弩(ストーンバスター)+ (D)破石弩= (D)阿尔巴雷斯(アルバレスト)
长枪
据推论需要打出250种以上D,S质装备,好像超出了人类的……建议多周目后合成。
(D)沃乌杰(ヴォウジェ):废坑第1层——悔恨之矿层——宝箱
(D)佛查德(フォチャード):被遗忘的坑道——服罪骑士的小工房——血蜥蜴
4周目合成方法必要材料:
(D)沃乌杰(ヴォウジェ)×4
(D)佛查德(フォチャード)×4
合成法则:
(D)沃乌杰(ヴォウジェ)+ (D)佛查德(フォチャード) = (D)长柄战斧(ポールアックス)
(D)长柄战斧(ポールアックス)+(D)长柄战斧=(D)巴尔蒂修(バルディッシュ)
(D)巴尔蒂修(バルディッシュ)+(D)巴尔蒂修(バルディッシュ)=游击长枪(パルチザン)
=======================================================================================
二周目直接去凹圣印之剑 这游戏外观整的土黄土黄的,一点都不COOL,但内在却超COOL
男角色不装B,有点搞基,但个性鲜明,对白非常有深度
女角色不卖萌不露乳,但一瞥一笑,举手投足都无比性感和耐看
PS唯一的满分神作,值! 不会玩,小兵都打半天, boss完全砍不动。ps版冲击2遍,模拟器一遍,中文版出来又一遍。没有能坚持超过2小时 以前一直觉得 来个配音复刻版就更神了 第一個牛頭人都打不過的路過…… 以前一直觉得 来个配音复刻版就更神了
妖刀·正宗 发表于 2010-5-4 16:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不不,必须是无口啊 莫名其妙的属性相克 搞不好就1刀1滴血 合成也莫名其妙 配音就渣了。 放浪跟FF13一比充分论证了书记关于日式游戏演出效果跟机能关系的那帖 神作,但并不是完美无缺。希望有生之年能看到松野出个克隆补完版 放浪跟FF13一比充分论证了书记关于日式游戏演出效果跟机能关系的那帖
弗兰肯斯坦 发表于 2010-5-4 17:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
很有见地...
小日本真的最适合在局促的、捉襟见肘的、处处限制的条件下 达成令人惊艳的效果 民族性
很有见地...
小日本真的最适合在局促的、捉襟见肘的、处处限制的条件下 达成令人惊艳的效果 民族性
自由质子 发表于 2010-5-4 17:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
NDS 放浪是神作,这个不解释了。
我发现只要能坚持过无头骑士的,基本都能深入的玩进去。要么牛头人或者无头骑士就被打郁闷,直接不玩。 虽然属性相克和合成没怎么搞明白,但一路倒也顺利的打了下来,可是在最终boss处不知道怎么回事,怎么也打不动,打几下后他放一个大招就把我秒了,被逼无奈,只好用s/l把他无限连死了。。。 打第一个BOSS的时候印象很深刻,那个骨骸骑士。 虽然属性相克和合成没怎么搞明白,但一路倒也顺利的打了下来,可是在最终boss处不知道怎么回事,怎么也打不动,打几下后他放一个大招就把我秒了,被逼无奈,只好用s/l把他无限连死了。。。 ...
nintendoll 发表于 2010-5-4 20:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
boss房间附近给个,貌似是一周最强盾,镶回避魔法吧,boss打不中全身,
有个技能貌似是掉多少血打多少伤害,还有什么释放dp什么的,都是不需要攻击力的,打不着用弩弓打
就是切换武器没快捷键,要开菜单。。。
平时练属性也麻烦,碰到个怪就要开菜单换武器,换疯了
要是能加入切换武器就好多了 放浪是神作,这个不解释了。
我发现只要能坚持过无头骑士的,基本都能深入的玩进去。要么牛头人或者无头骑士就被打郁闷,直接不玩。
前田利家 发表于 2010-5-4 20:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
牛头那个时候,没技能,蛮打可以过。
第一个坎:无头骑(盔甲),要开始用技能了,而且会发现攻击命中率怎么就那么低。
第二个坎:第一只龙,不充分利用技能,绝对要郁闷死。当然1HP,1HP的杀它也可以过,简直就是噩梦啊。
第三个坎:火精灵,太猛了,各种系统在这里都应该要去了解了,如果不合成,不发动辅助魔法,不装备宝石,新人绝对被打得目瞪口呆。 我玩着有种看电影的感觉。
高二同桌玩的时候和我说我的性格现在和主教一样了,别惹我
不不,必须是无口啊
祗王夕月 发表于 2010-5-4 16:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
让绿川上
让绿川上
Pluto_Shi 发表于 2010-5-4 21:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
脑补了下,本来的COOL一下就变成装B了……
其实只要耐心,肯丧失你举的几个都好过的
最麻烦的其实是最终BOSS的第二形态,不过只要应对得法,还是很容易杀的,用必杀技太容易了
北窗伏龙 发表于 2010-5-4 21:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
前面在初心者的门槛,你在说最终BOSS
然后子安来上西德尼么
北窗伏龙 发表于 2010-5-4 21:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
青年形态大叔音么 。。好吧,如果是绿川和子安这对基友的话,完全复刻版来三份 第一次玩时在羽虫之森晃得头晕晕……
反而到了铁处女迷宫很镇定了 之前用psp玩了不到两个小时··结果因为棒子空间不够大··忍痛删掉了
现在回想起来真后悔··
希望有好心人放出带完美攻略+汉化的psp版本··(找了一段时间发现全都不带攻略,且启动都有点问题··orz) 5.50前需要装POPSLOADER,550后直接运行应该没问题了。中文版很多地方都有,比如CNGBA什么的。 本帖最后由 StrayWolf 于 2010-5-5 08:19 编辑
一周目啥的武器都不怎麼需要,彈死敵人比人練屬性快得多——b 還有招是按自己失去的HP扣敵人血的-_- 觉得难度高的
像我一样花时间练出一把全属性100的武器
然后就能一路切菜下去了 火精灵是第一个门槛,当年是硬生生的出了好几次长连击才拼死过去的
记得钢铁处女那边有个站在箱子上斜着跳才能回去的高台
是只有这一个跳法的么
每次都得跳上几十次才能成功 32L。。放浪也没多大,200M空间总有吧。。好吧,你点的菜
ftp://gamedl:fkdh38e289ASD@ftp6.tg777.com//PSP/PSEMU/FLMXT.rar 最终BOSS太难打了
页:
[1]
2