其实这点就能看出洋鬼子比11区更人性,更先进
洋鬼子游戏大多在菜单里有个制作人STAFF选项,自由查看,通关的STAFF可以直接跳过,比起11区那种游戏通关强制让你看人性的多这里顺便SBL一下,哪些游戏的STAFF是可操作型,有趣的 miku project diva完全满足楼主的要求 gow3的staff就不能跳过,还来得个JB长……
日本游戏能跳staff的不是一大堆。 有趣的:口袋战士,KOF02 边听ED边看看STAFF不是挺好的么 最近关于这点最有感触的是魔塔大陆2
非常长的大团圆ed后是女角ed
ed里有3个对话选项 取向正常-变态-达人(?
硬是让我把10多分钟的感动大结局多看了好几轮 EXIT……
STAFF时可以玩……我试过摔断腿STAFF直接结束…… 爸要捏他里还能打,打完还计算评价。。。。。。。完了还要跳舞。。。 老头搅基4的STAFFROLL不能跳,麻痹我还要看评价然后存档下周目哪 MGS系列的STAFF有很高的可看性。。 不过说起来
论STAFF而言,AV确实比欧美鬼畜的可观看性更强
欧美鬼畜的STAFF一般就是那几个背景画面翻来覆去
而且没必要的人都往上写,莫名其妙的又臭又长 DMC片尾staff杀怪 神鬼寓言2 鬼泣3结尾无敌刷怪的部分好像就是在放staff吧
精神放在刷怪上了没好好看……
caliburn 发表于 2010-4-29 19:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
第一个就想到了DMC系列 = = STAFF完全被刷怪给喧宾夺主了…… 看电影都从不跳STAFF
玩了几十小时游戏看看STAFF听听音乐回味回味情节放松放松神经我觉得很不错 鬼泣系列,staff刷怪
MD幽游白书魔强统一战,可以调快慢 flowery flOw STAFF我都是很认真的看完的…… 其实说到这个,一般第一遍STAFF我都是看得很认真的,大多数游戏的ED也很用心.
不过遇到一些需要反复通关的游戏,STAFF要反复看还不让跳过就很恶心了,好吧我就是在说MGS2 FUC(K?)FATE UNLIMITED CODE。有2周目设定的应该大部分都能跳吧 山口山是正面例子大菠萝二是反例 最近关于这点最有感触的是魔塔大陆2
非常长的大团圆ed后是女角ed
ed里有3个对话选项 取向正常-变态-达人(?
硬是让我把10多分钟的感动大结局多看了好几轮 ...
keledou 发表于 2010-4-29 19:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
7分多长的结束曲太神了 块魂某几作
瓦里欧制造几作
任天堂全明星大乱斗几作
滚STAFF的时候都有赚分游戏~ flowery chroro trigger2周目以后,超高速staff 电影不都是强制看么~
仔细想想不是大多数日本游戏都能跳过大多数欧美游戏不能跳过么? 不少电影风格化游戏的STAFF是整个游戏的一部分,放完后还会有一小段剧情 连ed都不愿意看的游戏其实也没必要玩到ed
oyss1225 发表于 2010-4-30 20:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
看完staff是對製作者的尊重吧?
看完staff是對製作者的尊重吧?
dway 发表于 2010-4-30 21:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我记得在某个杂志上看到过乔治卢卡斯对此行为的评论:“为什么要这样做,工作人员里有他(观众)的亲戚么? 欧美鬼畜不能跳过的ED更让人讨厌,又长又臭,而且多数都是电影式的黑屏STAFF表,最近的蛋定地狱扔一边去做饭搞完还没结束
kevinlwj 发表于 2010-4-30 20:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1,但丁地狱那staff巨长还全程黑幕,连个像样的bgm都没
我记得在某个杂志上看到过乔治卢卡斯对此行为的评论:“为什么要这样做,工作人员里有他(观众)的亲戚么?
zuperer 发表于 2010-4-30 22:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
记得当时爸爸国的电影工会搞得他因此拍不好电影,因为他不把staff放片头~~ 曾被GTA-SA的staff真切得感动过
配合着主题曲,俯拍这整个城市,每一条街道、每一个路口,都有你曾经疯狂过的记忆,伴随着通关的喜悦与淡淡的惆怅
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