古劍奇譚的戰鬥模式
http://www.notomamiko.net/rpg/pixmicat.php?res=12170古劍奇譚的戰鬥模式 名稱: 無名氏 No.12170 推 [回應]
半即時(時間條)+行動值+QTE
每次行動可執行多次動作技能,只要行動值夠
可先設定技能組快速鍵,特定技能組會有組合技
老梗五行系統健在,那個戰意系統應該是類似憤怒值?
(別來軒五系的氣勢系統啊...)
其他:疑似有戰鬥劇情、巨型頭目部位擊破、戰場破壞
那俠義榜啥的一副olg支線任務介面的感覺...
http://j.imagehost.org/0150/1272381443010.jpg
http://j.imagehost.org/0381/1272381662415.jpg CC式的战斗系统么,看难做到什么样的效果了 本帖最后由 TCTF 于 2010-4-27 23:41 编辑
RPG也玩QTE……这是什么概念?8*8的ddr吗?
好吧,详细看了下文章……这也算是QTE?整个仙剑4的连击系统改良,还不如03年的异域狂想曲的防御 反击有意思……
总的来说,除了图片告诉我们画面还行以外,整个战斗系统估计没啥太大新意,那啥战意系统搞得好是怒气槽,搞不好轩辕剑里的气势……
战斗系统真要好好做,不如跳出“站斗”这个圈子,估计是没自由移动这个选择吧…… 第一眼看上去以为是仙剑4..
这战斗画面布局/数字,我整个人都仙剑4了.... 总之千万别太基了 所谓的RPG-QTE战斗系统是不是就像SCE的龙骑士传说那样 通过连打来实现伤害输出的模式? 国产rpg的战斗系统,除了幽城之外,基本都乏善可陈。 老树干不改,再加俩新枝
变来变去还是那个系统树 国产rpg的战斗系统,除了幽城之外,基本都乏善可陈。
intelechy 发表于 2010-4-28 00:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
幽城有个球战斗系统? 所谓的RPG-QTE战斗系统是不是就像SCE的龙骑士传说那样 通过连打来实现伤害输出的模式?
菜头王子 发表于 2010-4-27 23:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
大概类似北斗无双那样? 饿哦怎么感觉背景那么加勒比海盗啊
幽城有个球战斗系统?
Pluto_Shi 发表于 2010-4-28 00:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
最起码把时间槽用到极致了,不是完全照搬当时的日式rpg。 伤害数值能不能别再用那种字体的.... QTE?别的东西不学为啥学这玩意…… 这战斗画面布局/数字,我整个人都仙剑4了+1 这里面有多少素材是从仙剑4里改改就拿来用的啊 人家QTE是互动放电影,你这QTE是反击系统啊…… 雷作确定
最起码把时间槽用到极致了,不是完全照搬当时的日式rpg。
intelechy 发表于 2010-4-28 00:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是说选择指令的话时间槽也不会停下的纱布设定吗?……
是说选择指令的话时间槽也不会停下的纱布设定吗?……
汪达 发表于 2010-4-28 10:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
只有选普通攻击时不会停吧,选其他的都会停,注意看右下角 为什么有种听到就不想玩的感觉…… 这个团队里有那么几个高层对仙四的各种方面都特别执着的……搞得下面的一些制作人员都很无奈
好像连操作方式也会照搬…… 居然还有召唤兽...
真的希望镜头会好看些,短些 伤害数值能不能别再用那种字体的....
olivierse 发表于 2010-4-28 01:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
从仙四就雷这种字体的+1 不怕不怕,就算战斗系统有多渣,故事精彩就行。仙四的战斗从发售被一直骂到今天,但谁敢说仙四不是一个优秀的游戏。 那干嘛不出avg。。。
仙四收了正版这个我也准备收正版,只希望战斗系统有点新意+诚意 喔,有召唤兽吗
慢慢来 不怕不怕,就算战斗系统有多渣,故事精彩就行。仙四的战斗从发售被一直骂到今天,但谁敢说仙四不是一个优秀的游戏。
pangzineng 发表于 2010-4-28 18:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
问题是如果知道不好还要执意继承,那不是有毛病么……
核心在于放技能的准备时间和放完技能的冷却时间的控制
游戏玩的少不知道这个有多少原创成分,不过就系统本身还是挺有意思的,后期还有一个出手时间为0的技能可以让别人蓄力中的招直接放出来(技能冷却时间超长), ...
caliburn 发表于 2010-4-28 20:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
瞬刹神仪+高级法术秒杀小怪吗?真的有意思吗…………
核心在于放技能的准备时间和放完技能的冷却时间的控制
游戏玩的少不知道这个有多少原创成分,不过就系统本身还是挺有意思的,后期还有一个出手时间为0的技能可以让别人蓄力中的招直接放出来(技能冷却时间超长), ...
caliburn 发表于 2010-4-28 20:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这不幽城嘛 仔细看和仙四还是有很大区别的,至少多段气槽下的半即时系统,国产RPG还属首次。只要平衡性和爽快度还过得去,还是有一定可玩性的。话说前段时间刚发售的某日本国民RPG大作也不是类似于这样的系统吗 看画面似乎值得期待,国产RPG能否翻身看这一作了。 战斗效果似乎上去了啊,不再是那种淡淡的飘渺色差了 这史上最纱布的数字字体就不能换换么
要真是这数字我不玩了艹 纱布字体
是说选择指令的话时间槽也不会停下的纱布设定吗?……
汪达 发表于 2010-4-28 10:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
除了普通攻击,选其他指令都会暂停.右下角那个轮子不是摆在那看的.
选指令时间槽不停算纱布设定的话,那FF的ATB纱布了多少年了.我倒是觉得这样好得多,能够控制技能的使用时机.最简单的例子,全员满血,轮到我方奶妈行动,但马上BOSS就会放大招,这时候时间槽给你停了,你怎么着?全员大补0点血然后被大招操得爽歪歪么.
瞬刹神仪+高级法术秒杀小怪吗?真的有意思吗…………
trentswd 发表于 2010-4-28 21:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
本来就是高阶的法术,拿来虐小怪还嫌没意思,是自己心态有问题吧.去打两百块.
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