北斗无双这游戏就是给QTE弄烂的
打BOSS好不容易打空血,最后终结时那条是什么鸡巴玩意啊按个4个5个还能忍,后面一条条八个九个的来这是打字游戏么?
好好的ACT,玩什么QTE啊,节奏全坏掉了
真是忍无可忍 只有传说篇有 打贾基大爷,七颗星星打满去打他
难度高没什么,硬打打了三遍终于打空他的血
然后出来那条超级长的QTE我就毛了
制作者是二逼么!?
北斗无双其他的系统都非常成熟,为什么会掺进这么一个弱智的QTE,真是无法理解了 只有传说篇有
センコウ 发表于 2010-4-16 09:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
哎,传说篇就快速刷刷过去算了
按的快吐血 我估计是想做原著拳法的所谓点穴的感觉才搞了这么个SB系统? 这不就是劲舞团么?
只有把每关的七个任务都做完了才有,而且要通关一遍,最强敌出现,8X8的QTE 其实最无语的是二爷,不仅乱舞的天翔百裂拳寂寞的一个劲往对面脚打,而且第3关打拉奥那个吐血啊。。。按错一下又回复。。 本帖最后由 rk4444 于 2010-4-17 02:51 编辑
哈哈,当初玩PS版的救世主传说就有感触了,点密孔啪啪啪的音效,BOSS战还有旋转的拳头方向要记忆,但输入成功后的成就感满点,而输入失败后BOSS加血再战,虽然很自虐我倒是乐在其中 说起来,点密孔DS上那个很那啥。。 制作者是二逼么!?
北斗无双其他的系统都非常成熟,为什么会掺进这么一个弱智的QTE,真是无法理解了
孙X 发表于 2010-4-17 02:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这是“无双”系列近年来的“优良传统”,其他方面作得都还可以,但是一个傻逼设定足以抵消你之前累积起来的好感。 打阿米巴又输入错一次,虽然赢了还是很火大
输错补血太脑残了
还是去玩幻斗了,用贾基大爷打天下去 輸錯了回血確實太二了 。完全就是磨時間 从来认为QTE就是傻逼设计 九十九夜二也要玩这个了,悲剧啊 猪稀快点三红 乃们买PS3版不就不杯具了?
这就是叛PS党的下场 还算好了 不用摇杆绕圈那种 哈哈,当初玩PS版的救世主传说就有感触了,点密孔啪啪啪的音效,BOSS战还有旋转的拳头方向要记忆,但输入成功后的成就感满点,而输入失败后BOSS加血再战,虽然很自虐我倒是乐在其中 ...
rk4444 发表于 2010-4-17 02:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
救世主传说的秘孔输入肯定没这么变态......
北斗无双的制作人能想出8X8的QTE就必须拉出去枪毙3分钟....麻痹老子2周目想打全任务打出死兆星现在都是一种奢望... 我最恨的就是挑戰反應速度和連打的QTE 别打全7任务不就行了,又没有隐藏要素
无比赞同,你麻痹要表演效果精彩就去做硬桥硬马的动作和关卡设计,整一堆按键播片干屁啊?
JOY 发表于 2010-4-17 14:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
适当的QTE还是必要的吧,比如战神那种随便砍也能砍死, 不想砍就上去O一下, 毕竟以游戏的系统来说, 做不出爬到独眼巨人身上拔出眼球这种事, 适当的QTE对提升表演力有帮助啊
不过QTE按不对就回血这太操蛋了 同理还有爸要捏她里的QTE按不对就GAMEOVER 这不折磨人么 26# JOY
你可以试试战神系列杂兵战从头抽到尾 不用QTE
极其无聊... 乃们买PS3版不就不杯具了?
这就是叛PS党的下场
sharon 发表于 2010-4-17 10:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+65535,ps3版我就没按错过 xo的手柄键位设计太脑残了··
每次都按错 x 和A来着··(和任地狱及索尼对着干)
玩最终章对上拉奥大爷死了n遍··于是改成简单难度··那个郁闷·· 这个算个P啊
高达无双2里,拼刀无数次,输了对方就高潮+自己虚弱 但是那个可以按暂停的,这个连手柄断电都不停 我宁愿这样拼刀....Z52地狱下拼刀完全就是拆手柄啊,虽然出现频率不多 玩完健4狼的无双篇,觉得QTE难度不大,当然失败一次确实挺恶心的 高达无双至少没有北斗那么多。
七星打贾奇打了一下午没过的人路过。太操蛋了 玩完健4狼的无双篇,觉得QTE难度不大,当然失败一次确实挺恶心的
石中剑二 发表于 2010-4-17 19:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可以选一关再打一遍,然后就知道真相了。 这么多讨厌QTE的就别死磕传说篇啊。。8X8死兆星又没啥成就的。。。 晚上把贾基幻斗通了
太好玩了
剧情多内涵
只是最后结尾不爽
适当的QTE还是必要的吧,比如战神那种随便砍也能砍死, 不想砍就上去O一下, 毕竟以游戏的系统来说, 做不出爬到独眼巨人身上拔出眼球这种事, 适当的QTE对提升表演力有帮助啊
不过QTE按不对就回血这太操蛋了 同理还有 ...
点男 发表于 2010-4-17 14:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
所以啊,忍者之雷多内涵啊,Qte失败直接发动时之沙再来……就是boss多了点导致Qte也多了点,最近在PC上通了,感觉比PS2那啥兽王记好多了…… 8X8无压力,360的键已经很熟了。
不过我在点键的时候都是在默默的念着:框角框叉框圈圈叉…………
忍者之雷整个游戏最搞的就是QTE按错时发动时之沙的那个喜剧效果。
另外还有四字熟语
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