并且难度降低QTE的难度幅度太小造成的
把惩罚改成回复1/10的HP就好了 QTE 我可以接受, qte回血我就觉得傻逼了。 玩完健4狼的无双篇,觉得QTE难度不大,当然失败一次确实挺恶心的
石中剑二 发表于 2010-4-17 19:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你打一次七星死斗就知道qte的恶心了,我重试了一个下午一次没过,8X8啊 平时玩惯了DS,然后360的A、B以及X、Y和DS都是反的…………
于是悲剧经常出现………… 周围所有人都说发明QTE的那傻逼该死 为什么我觉得QTE不是那么糟糕呢?三公主虽然没耍过奎爷二我还是通过的 私以为演出华丽度有不少加分而且也没觉得特别难 也使单纯的打打打有点乐趣了 有点类似于小游戏
但是要是特别难的QTE或者完不成就难度大增的确肾为脑残.... 周围所有人都说发明QTE的那傻逼该死
好人卡 发表于 2010-4-18 15:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我觉得战神和生化4的QTE还可以接受,但是8X8这种QTE,虽然我没玩过北斗无双,但是我也要说——“该死!” QTE这傻逼玩意的确该死,看片就让人好好看片,MD看个片还要集中精神看屏幕上会不会突然蹿出个按钮 晚上把贾基幻斗通了
太好玩了
剧情多内涵
只是最后结尾不爽
孙X 发表于 2010-4-17 23:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
支持主席
玩完整个幻斗篇突然觉得甲基这种贱人多萌啊然后结尾就告诉你“你看他马上要按照原作被健次郎打死了哈哈哈” 同样一个qte,战神里就是神来之笔
无双里就是画蛇添足 怎么那么多人喜欢跟个无足轻重的8X8死磕啊,一不影响成就二不影响完成度,传说篇用easy把该打的打出来直接去幻斗篇爽就是了嘛。。 怎么那么多人喜欢跟个无足轻重的8X8死磕啊,一不影响成就二不影响完成度,传说篇用easy把该打的打出来直接去幻斗篇爽就是了嘛。。
theworld 发表于 2010-4-18 16:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不影响成就,只影响成就感。
不影响完成度,只影响完美度。 战神也是,如龙得天启也是,都不让人好好看片,神经紧张地等按钮。发明QTE的人不可怕,可怕的是很多制作人都去用这个折磨人。 三爷和阿米巴太配了。 这游戏必须几个人聚在一起玩,比一个人自己玩有意思多了 说到底应该做的和真人快打的段末奥义一样 用不出来也能获胜 但是表演性大减这样就满意了吧 北斗劲舞团
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