MH系列很荣幸
比如绝对英雄改造计划?
刷刷刷
特鲁尼克大冒险?
单纯刷刷刷无任何要素调剂
比起装备耐久和满腹度,绝英的自动存档才是我最讨厌的
害我掉档了.
机战以前的熟练度很好玩
碰了Z之后,熟练度去死
最讨厌皇骑 FFT这种高高低低地小地图上 选个前后左右方向的战棋
SLG角色死了就不能复活
没有checkpoint的游戏,先一棒子打死99%的老游戏
纯任务制关卡
熟练度+1
超级大的迷宫没法随处存档
一切收集要素
火纹的升级随机涨点,最傻逼没有之一
无提示的时限事件/剧情/分支/收集等等
毫无疑问是传说系列
一看到传说系列的战斗系统就想吐
所有纯对话游戏和纯指令战斗的RPG
ACT里的敌人刷新……
最讨厌wow里自动组队的设计。
虽然很便利,但是大家都不说话了。进去就打,开头说hi,结尾说thx for group
找人都不用找了,对话变得更少。接触变得更少,跟机器人没两样。还不如玩单机那我说。
存档点少
景物都一样的场景没地图
地图根据角色视点乱转,是地图就老老实实的上北下南左西右东定住了,转你MB的转,转完都不知道自己到底在朝哪个方向走了
看到宝箱不小心多走两步进入剧情 然后回不来了
SLG角色死了就不能复活
ScarletMoon 发表于 2010-4-17 02:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
魔界战记系列…
保护不受控制的npc
本帖最后由 ちゃ 于 2010-4-17 08:40 编辑
保护不受控制的npc
zbyyx 发表于 2010-4-17 08:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
封印之剑么,那几关难度真鬼畜……
个体值+1
机战以前的熟练度很好玩
碰了Z之后,熟练度去死
Partita 发表于 2010-4-17 02:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
自从α外传之后,熟练度不是基本就确定下来是抢回合的了么……
只有三个或以下的存档空间
无提示的时限事件/剧情/分支/收集等等
大怪鸟 发表于 2010-4-17 06:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+65535
外加所谓的真实时间制
大段大段的情节 还没法跳过
尝试psp重制的星海时意识到的…情节弱智不说 脑袋上使劲的冒各种标点符号 偏偏还不能跳过 天那~
无提示的时限事件/剧情/分支/收集等等
大怪鸟 发表于 2010-4-17 06:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不得不+1
如龙支线现在我都看着攻略玩的,一不小心搞出个“终”太火大了
变态的QTE,一般的就忍了,那种一长串QTE实在让人憋气。
rts的全球征服模式,好烦
早期生化那样,为了开个门跑到a点,又去b点找另一把钥匙
掉落率太低
不能中途存档
火纹的升级随机涨点,最傻逼没有之一
张绣 发表于 2010-4-17 02:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
固定成长的苍炎与据点三点的晓女欢迎您