凹点
武器装备耐久度
无提示的时限分支去死!
无提示都能接受,时限才是最SB的
踩地雷+刷刷刷
网游方面,打怪掉落的宝物要自己去捡,而且容易被抢。
时间限制
北妹2的如尼系統,想學個技能或者提高屬性讓老子上上下下翻個遍。
質量效應2的星球採集,小的跟個螞蟻的星球也要我掃描掃到手指軟。你就不能按一下右鍵就鎖定掃描么?非要按著不放!
不用我说了吧
毫无疑问是传说系列
一看到传说系列的战斗系统就想吐
schrodingerscat 发表于 2010-4-17 06:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
每次玩到final boss都不曾明白那个系统是啥。还代代换。
所有即时战略
打过的关卡错过就没了,想要回去捡或者收人必须二周目或者new game
关卡评价包括时间(动作游戏)或者回合数(战略),而且要打最终关必要全关卡评价在……以上
踩地雷
所有ATB系统的RPG
要么就老老实实的回合,要么就直接拿刀就砍,A你妈的TB啊
在XX天(限定一个非常小的时间段)跟XXX说话拿XXX道具除了第一次说以外无任何提示
刷任务,刷装备,刷强化。。。还有重复在几张相同或类似的场景里刷
无止尽的刷刷刷……除此之外好像真没了……
所有RPG战斗系统中的移动系统,比如VP2战斗中的移动和跳跃,简直就是画蛇添足、成事不足败事有余,不如去玩S.RPG。
无限刷刷刷
中途不能存档
满腹度很好的,不要黑他好吗
这算是不可思议迷宫灵魂系统之一了
巴达兽 发表于 2010-4-17 12:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我是指红毛说的,几乎都符合了,武器耐久值有没有我有点忘了
个人比较讨厌那种逼着玩家加快游戏速度或者严重拖慢的设计
在RTS执行任务过程中突然出现的附加任务,都是些鸡毛蒜皮的小事情,非要算到通关评价中去,而且占的比例还很高。
不能中途储存的还有地雷式敌人。。
那啥,现在的游戏应该没有踩地雷式遇敌吧
只需要上下左右+空格5个键的游戏
只有靠刷刷刷才能玩下去的游戏,比如PSP2
刷刷刷
仇恨度
FF10的刷怪改盘,最傻逼的成长系统,没有之一
踩地雷
二周剧情不能跳
QTE+所有回合制等等破坏游戏节奏的系统
从游戏开始打了四五十分钟还不给存盘点的
没错,我就是在说那个啥.
二周目什么都不继承
FF12的战斗系统
最后的神迹,没有之一~
所有不能用摇杆的动作/冒险类游戏
ATB去死!
二周目什么都不继承
PHOENIXcys 发表于 2010-4-17 21:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1
第1是迷宫第2是迷宫第3还是迷宫
纯粹是填充时间的东西不说还各种恶心,大部分的都不能存档
要是没有地图的话就是恶心到爆
完成A任务的关键道具XX要用B任务的奖励YY在C任务中同随机得到的ZZ一起组合成OO,要触发C任务出现必须在D任务里满足PP和QQ条件.......
凹点+刷刷刷
刷刷刷
傻逼小游戏,玩不过不能发展剧情的那种
putan 发表于 2010-4-17 10:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
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