联邦本来初始科技就比吉翁低,不过貌似就没有哪个剧本是己方科技比敌方高的。
所以对新手来说还是稳扎稳打比较好,别老想着速攻。
本作只有剧情死,战斗中被击坠的话若干回合可以重新配置。
征收方面主要影响一些分支剧情以及加入人物,大部分剧本LAW有利,具体情况摆渡一下攻略比较好。 往所有接壤的敌占区派单架的小飞机满世界飞拖时间…… 阿克西斯的威胁不好,建议你玩基恩的系谱 1 easy模式下挂掉会有very easy模式
2 建议新手先从吉翁军玩起
3 掠夺加资源,但是下降善恶度,这个东西主要用于决定一些剧情和人员加入,善恶度每回合会自动回复一点,最恶时有可能发生和谐,效果为无法使用特殊命令
4 驾驶员被击落后几个回合后会回来的,除了剧情死亡和脱离不会挂的
5 联邦就是这样,基本上你出gm的时候他已经换勇士了
6 科技到7,8级左右就不用每次投资最大了,联邦没什么事件要求科技,钱不够拿资源换 基连专门群 13391160 本帖最后由 笛捷尔 于 2010-4-17 10:50 编辑
联邦很简单,开发不要乱开发,就V计划重点投资一下
初期地面就是61加重轰炸机再用一些飞龙护航,记住所有基地生产力要全开
然后2、3个地方一起攻,不要忘记生产,但是记住最后得回合成一直超级大部队
一旦绝对兵力差之后扎古就是渣了,宇宙可以用麦哲伦和萨拉美死游击也可以放弃
然后V计划MS出来基本就无敌了
前期投入10台781找几个人做上去陪2艘飞马完全可以打到ABK
第二批出骡子的78,第三批G3(这时候意义已经不大,正常来说这个情况已经是把对方压倒只有SIDE3了
基本上联邦出781后在接下来一段时间(DOM出现前是无敌的) 最初有5回合电脑不会主动攻击,善加利用 阿克西斯的威胁轰炸机射程变成2,联邦已经是头顶青天了 北京没必要开始死磕
宇宙补充些战舰就可以打出去了,初期联邦宇宙军可以和吉恩的部队拼的。
地面么,按3F说的小飞机飞到敌人的生产地拖时间…… 新手玩当然是先开金手指改钱熟悉系统了
联邦开始就憋科技好了,这作小飞机没以前那么牛了 SS版本上的坦克非常NB
SS上的基连,也是我唯一没有用金手指通关的一作 宇宙里面一开始就把鲁拿智和岛7号的战舰全调出去打,鳕鱼在前面当诱饵,战舰在后面狂轰,一路轰到ABK不是问题 记得联邦地面开发出量产型钢坦克就头顶青天了,前面用61坦克当炮灰吸引火力,后面量产型钢坦克赖射程,这个打法可以一直用到第二部结束,宇宙方面依靠初期的大量战舰一路升级再实时补充炮灰小飞机。不是攻打有大量MS防守的据点,联邦到第三部之前基本都可以不用高达吉姆之类的MS…… SS吉联GMSPII头顶青天。 觉得守不住又打不出的地方可以用单兵防守大法,比如月神2 小股兵力机动,打运动战,歼灭敌有生力量,敌进我退,敌退我进。
小部队佯攻吸引敌部队,下回合再优势兵力歼灭之,AI每次都是判断玩家集中的部队数调动略多的兵力,所以可以利用这点
通基连hard以上难度打的快才是硬道理,太祖的战法相当好用,不过这么做要做好全线开战一回合消耗半小时以上的准备 这种长战线的战局确保进攻路线安全是最重要的。兵力不足的情况下可以用小部队骚扰周边区域,防止敌人反击,小飞机是不二之选。野望系列因为特殊区域攻略要触发事件,所以自由度其实不高,因为普通区域和特殊区域的资源收入差距极大,所以不要浪费兵力在普通区域的攻略上,确保了进攻路线后就集中主力速攻拿下相应特殊区域,野望速攻是王道,否则AI要不了多久就会堆出无数部队杀过来 拖时间的战术现在不行了吧,老黄历了
野望联邦篇的确偏难,我打最高special难度也是90回合才艰苦获胜
初期重轰和坦克小规模出击,未必要抢北京。联邦的出路还是V计划出高达后蚕食~~~ special不是最高难度- -
HELL才是.SPECIAL故名思义是特殊模式.所有机体一回合生产完毕
而且伤害全按双倍算.所以打法完全两样.ACE机就是炮灰. 记错了,反正数值夸张两格射程量产无敌。。。
SS版哪来的狙击2....狙击已经够逆天
SUNSUN 发表于 2010-4-20 12:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
SS的基连上全游戏最强量产机就是GMSPII,强到吉恩恨得牙痒痒。。
从此荣列本人最爱的机体之一 战斗的时候 AI反击对象一定是所有攻击者中最弱的那支部队
善加利用这一点 少量坦克,S战机+大量重轰就足够搞定吉恩的地面部队了
SS的基连上全游戏最强量产机就是GMSPII,强到吉恩恨得牙痒痒。。
从此荣列本人最爱的机体之一
88gundam 发表于 2010-4-20 12:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
汗,看来我没记错。。。最近在玩高达战记,里面有特别的SPII(RW)黑色死神装,最爱阿!
反正SS版那机体态破坏平衡性了。 这个游戏其实也是游戏,找到诀窍就简单了.诀窍就是部队精英化.量产机基本不造.
所有有名字的配高达.
联邦难就难在开始要速度点.小飞机拖时间依然有效.
联邦的难度还不如奥古.HELL难度的区别也就是开始你钱少点,AI钱多点.然后索敌成功率下降而已. 的确,奥古开场那叫一个惨不忍睹 傲骨开局太凄惨了,人少,老家又难守,地宇联动又很不方便,一帮杀手出来得又晚。。。 军官被爆100次都没事,但是主帅被爆就可能GAMEOVER,为什么呀 来篇很久以前自己写的心得:
作为一个高达fan,这个游戏自然要玩.现在封盘了,随便说点心得感受.
就通了2次剧本,第一次尝试的是联邦NORMAL.时间过去挺久,就说说心得.
开始推进一定要快.集中优势兵力按照北京,夏威夷,北美的方向强攻.当然主力是轰炸机群.至于其他地方,派小飞机去拖回合,虽然麻烦,但是很有必要.
剧情上自然WB队让他们持续下去.
联邦开始有MS后,迅速量产钢坦克量产型,只要480块,太实惠了.靠钢坦克防守,进攻还是靠飞机.宇宙上,舰队和吉恩主力有一仗,虽然损失惨重,但是守住了LUNA2.
等高达开发完毕后,开始量产,所有有名字的都配高达.然后就没难度了,当然第一部拖到99回合开发技术.联邦后两部就虐菜了.
后来有人说奥古难,那么我就开个奥古HELL来玩玩.奥古难点,初期地盘小,人才少(因为剧情离开了很多)
开始AEUG兵力不多但是挺集中,拿下4个卫星不成问题.期间科技一定要抓紧,因为要优先开发出百式和Z高来过剧情.而且百式也是进攻加布罗的利器,我就靠加岛勇的一机百式,击破TITANS无数杂兵机,占领加布罗.
36 回合前开发出Z高,开始我差点来不及,后来我觉悟了,征收了几次资金,然后Z高达开发加速.总算赶上了.游戏的难点在于打下加布罗后兵力的损失开始体现. (我不喜欢精打细算,所以部队一直有损失.)这里,我建议宇宙的守备可以抽调部分突入,而且靠加岛勇进攻南美2,无限赚取击破数.( 加岛真是人才)削弱敌人的部队数后,继续进攻北美.宇宙方面,守好几个特殊据点就好,基本每点一个驾驶员,配一部百式.不重要的地方大可以放弃.重点还是在地球上.依然是加岛负责进攻,舰长是汉肯,他们二人一路杀敌,虽然速度不快,但是很稳.剩下的兵力防守加布罗和沿途.此时Z高达渐渐取代百式成为ACE 机.值得一提的是,TITANS有一次突袭月球,当时我月球就一台百式改和若干杂兵,明显不敌,后面抽调了2台百式改才守住的.总之宇宙我一共4台百式改,来回防守.老实说战线很吃紧,其实大可以放弃北方两个SIDE,因为后面剧情会送给哈曼的...
等拿下奥德赛后,哈曼出现,这时危险的部分已经过去.把TITANS围在最后的据点,继续拖回合.此时我们要人有人.要技术有技术.
哈曼总是惨,选联邦虐她,AEUG一样虐她.(都是用后期机体来虐)等我量产奎斯高达后就开始玩高达无双.轻松过关. 本帖最后由 震荡波 于 2010-4-20 20:14 编辑
联邦篇前期陆地大量轰炸机加61加运输机,只要数量有优势扎古绝对挡不住你,宇宙如前面所说,可以打游击战,消耗敌人力量,他们就不能形成攻势。
另外楼上的,高达比钢坦克先完成开发好不好,而且还特贵,一架1W多,你哪来那么多资源造,还一人一部,前期你能造3部凑一个小队都要你命了。
等到V计划完成后,部队构成的重点放在GM和量产钢坦克上,GM虽然实力比不上基翁后来出的老虎大魔,但是价格便宜,制造只用1回合,可上天可陆战,很容易拥有数量优势,是优秀的炮灰,能为钢坦克提供良好掩护。后期有钱还可以改装成后续型号,他们将替代原轰炸机的地位。
一般强力有脸的除非逼不得以,不然不要随便开量产机,因为量产机一般限界都不高,开了也提升不了多少战斗力,队伍组成由2对杂兵机在前面挡子弹+队长机最为有效率和安全性。
量产机才是基老的野望的精髓。 贴吧有神人奥古HELL难度无生产攻略,更新到收普鲁了 nico 有联邦无MS MA攻略 贴吧有神人奥古HELL难度无生产攻略,更新到收普鲁了
stevenzero 发表于 2010-4-20 20:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
奥古可以进行zz剧情的,所以收到也是正常的吧。。。直接ZZ的5人都可以收到。。。
其实奥古后期杀手挺多的。。NT也不少 本帖最后由 LilyWhite 于 2010-4-21 00:31 编辑
联邦篇前期陆地大量轰炸机加61加运输机,只要数量有优势扎古绝对挡不住你,宇宙如前面所说,可以打游击战,消耗敌人力量,他们就不能形成攻势。
另外楼上的,高达比钢坦克先完成开发好不好,而且还特贵,一架1W多, ...
震荡波 发表于 2010-4-20 20:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
V作战高达绝对是最后出的,图纸就最后一个出来,怎么在钢坦克前面开发…………资源1W的机体都是技术25以上的图纸才有了,你确定没搞错什么东西么…………另外,杂兵机我都是放在后面的,杂兵挡子弹损失绝对比有人队长机挡子弹损失大,而且格斗战杂兵机就是柴。后期打那些怪物MA绝对要靠有人高端机去砍,射击基本打不动,野望的格斗伤害做的太高了
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