奥古就是要靠地图兵器凹会战啊,FAZZ放前排,就算被打残了,脱了马甲原地复活,然后地图炮往人堆里放吧……………… 精神病对射完全不吃亏,但是白卡先攻的话,格斗战大大吃亏。野望系列的格斗伤害做的过高了,哈曼冲上来几刀精神病就完蛋
奥古就是要靠地图兵器凹会战啊,FAZZ放前排,就算被打残了,脱了马甲原地复活,然后地图炮往人堆里放吧……………… 奥古真出了ZZ什么的也没难度了.
这个系列都是难在前期.奥古难在打下贾布罗后兵力分散而且吃紧.这时候最都也就百式. 金钱资源有关,AI不变。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
低级难度下AI的战略攻击性会下降,可一个给你更多的准备时间。
低级难度下AI的战略攻击性会下降,可一个给你更多的准备时间。
卡奥斯·克斯拉 发表于 2010-4-21 18:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我觉得AI是一样的。攻击性你可以这样理解。
部队到一定程度AI就会攻击,而高难度由于资源优势更容易增加部队 难度和AI索敌有很大关系,影响命中率。 本帖最后由 LilyWhite 于 2010-4-21 19:53 编辑
高难度下AI资源多,爆兵快,前一回合一场会战打掉他50+部队,过一两回合又爆出来50+打上门来
低难度经常可以看到AI的特殊区域爆几回合兵就停了,哪怕这时候总兵力远不到250,甚至连200都不到。我之前打联邦VE难度就是,敖德萨会战打完,AI兵力剩不到30,爆兵报到70就不造了,结果当时我主力还是坦克飞机,MS部队能上宇宙的不到40,上了宇宙一看AI把70部队的MS全缩进SIDE3,搞的我十分郁闷。
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