现在的游戏难度都是怎么设定的
细胞五的标准难度是姥姥难度,可以一路肉搏过关,真实难度提升的级别至少有三级以上比如普通难度下躲在窗外敌人会傻傻的走到窗口被你丢下去,真实难度下敌人不会从正面过来,会组成小队从侧面用枪和电筒探索,甚至会派人绕道户外包抄
忍龙2的上忍和超忍难度完全是两个游戏,能轻松过上忍的打超忍打哭的大有人在 爸要捏她玩了很久,感觉这个游戏好简单啊
前几天一看,Very Easy 爸要捏她玩了很久,感觉这个游戏好简单啊
前几天一看,Very Easy
Cityrat 发表于 2010-4-15 12:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
动作游戏苦手,前两天刷HARD的隐藏任务刷得摔手柄玩英雄无敌去了,过几天恢复心情了再战 我打算先把爸要捏她通了再开攻略刷隐藏和Hard。。。苦手+1 玩枪枪枪 BOT AI开低了嫌太傻 开高了又怕被枪枪爆头... 分裂细胞普通难度是无双游戏,真实难度算是这个游戏的本来面貌 说起来,分裂细胞有没有像MGS那种0杀人0警报之类的挑战呢? HOMM3,200%归隐让敌人发展两周后再开始攻略=_,=
难度啥的都是人为的,再强的程序员也敌不过玩家。 简单难度是为了防止把人吓走了,高难度是为了卖攻略本。
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