RTS只有CC RA 星际这些的吗
家园不算是RTS吗
当初家园的时候,某些BOSS战还是挺震撼的,也挺有难度的,战巡没出来之前还真有点吃不消
特别是惊世浩劫有几关,真有点BOSS战的感觉 对了Majesty 2 王权2 就是注重boss战的,每一关结尾都是个boss战。说RTS的boss战不能忘了这个。兵能自己治疗,也可以玩家魔法治疗,不过后面打范围攻击+群晕的boss还是很难。 ...
janz 发表于 2010-4-15 14:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个不就是山口山的raid么,我印象最深的就是一关打骷髅王,丫打过来时我正好没钱发赏金,靠一个生命女神的祭司不断被打飞-奶顶了1分钟,mt圣骑到位后马上步入raid正轨把他艹死 war3最后一关阿克蒙德不错
rts镜头太远,boss要大才有存在感 横扫ARM线最后打K工厂那关挺有打BOSS的感觉 想起来最高指挥官人类最后一关外星人那个母舰。。。。我在家里憋着照泰坦机器人,突然剧情对话就高喊,那是什么~~~!!我靠~~好猛~~~救命。。巴拉巴拉。。。我想也不想几百个泰坦就A过去。。
结果我造太多东西,机器太卡,屏幕一卡卡的拖到那个东西那里那东西已经爆掉了。。。 本帖最后由 YMS16M 于 2010-4-15 16:44 编辑
英雄连.
猎杀虎王.
一大堆单位围剿一辆车.
想起来最高指挥官人类最后一关外星人那个母舰。。。。我在家里憋着照泰坦机器人,突然剧情对话就高喊,那是什么~~~!!我靠~~好猛~~~救命。。巴拉巴拉。。。我想也不想几百个泰坦就A过去。。
结果我造太多东西,机 ...
雅格特 发表于 2010-4-15 15:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
咱都是拿核弹乱砸的..
那一关主要是靠炮台和防御盾死撑...
我觉得部队再多都不够填的.. 本帖最后由 Corruptwing 于 2010-4-15 17:03 编辑
地球突襲戰、家園、COH全都被說完了......
對了,英雄連戰役獵殺的不是虎王,是虎式ACE...... 王权
一群英雄围殴一个30级的老法师…… 本帖最后由 god0know1 于 2010-4-15 17:16 编辑
红警2的天启精英卫队哪关的?我任务打过好几遍了怎么没印象?至于塞纳留斯那不过任务完成前没伤害,不然就算神甲也是顶不了的。 既然是RTS,BOSS设成单体无论如何都会杯具,成吉思汗也不是单人独骑征服亚欧的……
RTS的BOSS终极形态应该是高效的超强AI的集团军,火力装甲和你相同,但是凭借出色的团队作战能力让你不服不行。
——所以RTS大行其道的都是人人对战…… 本帖最后由 stugiii 于 2010-4-15 18:38 编辑
前期被BOSS砍瓜切菜,眼看顶不住了结果得到黑科技一发逆转的情节还不错
家园惊世浩劫,最后一关Naval Base Alpha最后的对NAGGAROK战就属于这样
还有一代的叹息之桥以及打小行星那关气势也很棒 红警2的天启精英卫队哪关的?我任务打过好几遍了怎么没印象?至于塞纳留斯那不过任务完成前没伤害,不然就算神甲也是顶不了的。
god0know1 发表于 2010-4-15 17:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
盟军战役最后一关。
4个超时空传送兵打掉地图右中和左下角的核电站,然后坦克群突掉核弹铁幕就没难度了··· 家园2不是有一关面对有无限HP的KEEPER吗?但是KEEPER个体太小了杀伤力也一般。和WAR3一样是撑够一定时间就赢的BOSS战。
不如说个自己当BOSS的例子:
RA3的将军刽子手,明显那东西根本没人可以抗衡,全屏65535伤害AOE还能敌我识别不伤己方。 前期被BOSS砍瓜切菜,眼看顶不住了结果得到黑科技一发逆转的情节还不错
家园惊世浩劫,最后一关Naval Base Alpha最后的对NAGGAROK战就属于这样
还有一代的叹息之桥以及打小行星那关气势也很棒 ...
stugiii 发表于 2010-4-15 18:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
1代打小行星那关我最后用了一架空母当灰撞向小行星才使得母舰没有挂掉,现在回想起来颇有些悲壮的英雄感 RA3的将军侩子手如果做成敌人的话一定很刺激.....最高碾压等级,高的恶心的攻击,空军都能直接撞飞,三方向攻击,除了造一大堆远程部队hit&run外没办法打 还可以加入士气值。
然后boss自带大范围降低士气的技能。
英雄单位带领一队高士气小队x翻boss。
这个中二全战有,有的是加自己人士气有的是减对方士气 有没有通过AI来表现“这个是BOSS级指挥官带领的部队”?
地形稍微不平衡(因为完全平等ai说实在还是打不过人)。
你进攻的方式有限,也方便ai编写。
但是部队实力平衡,boss部队组合科学,把手特定地形布阵非常好,还比其他ai更好的调控微操等等。这样来制造难度。
ai跟地图结合编写起来应该没那么难吧,同样ai换了地图就sb了。 RTS的BOSS就是moon grubby sky flash bisu 等等这些高玩吧... 这种时候您需要Dawn of War 1
每个种族的终极兵种都可以看成boss BOSS啥啊!想要难度是吧,好,成千上万的敌军不断地向你的基地进攻!机器不行?跑不起来?那好,分拨上,中间不休息,一直出够10000只为止!绝对满足你!
5个超时空兵用路径模式基本能无伤全灭那队天启
luoshuigui 发表于 2010-4-15 11:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
直接超时空传到河里咕噜咕噜 rts剧情流程和激烈程度上升比较平滑,不像act之类的杂兵后boss,突然高潮的感觉
硬要设置一个关底反而模式化了
只有像魔兽争霸3一样,一些关卡搞成rpg,杀小怪砍中boss最后日大boss 如果关卡不玩花样(rpg风格,塔防,dota两边对冲之类)、传统基地爆兵模式的话,把boss放在“抵挡进攻并生存xx时间”类似任务里最好
rts里基地和资源采集点(如果有的话)是玩家的命根,像act一样让boss形成对玩家生存的压迫感才刺激 RTS无需boss+1
圣眼之翼最终战不是带10个侦察兵,200颗雷埋一起直接KO boss么? 战锤。。 我倒是想跟KANE来一盘对决,只是每一代他都是当领袖不打仗。
另外,那Scrin的母星我们地球人咋就不能用Scrin剩下的星门跳跃过去日它们? 对面的门锁着的呢,KANE又不是回的茄子星...另外上次日回去的只是护矿队规模,那个腰斩的FPS版倒是有全面入侵的CG流出,满天的蓝矿砸下来...
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