V2ABGundam 发表于 2010-4-15 09:35

对于RTS而言,BOSS战其实是最难把握的吧?

即所谓的“战争比的可是数量啊”这种原因的

大多数RTS里,BOSS单兵再强也很难抗衡我方兵力上压倒性优势
这种例子实在太多了
《C&C2烈火风暴》里CABEL最后那个机器人BOSS,走GDI线用轰炸机群完全就是秒杀
《红警3》里刺杀天皇那关的红色有角三倍速,面对我方铺天盖地的双刃,也根本就连2秒都生存不了
《星际母巢》里虫族的Kerrigan扫Fenix和Duke那关,虽然数值上Fenix和Duke都强化了,但实际连一两队刺蛇都抗衡不了

但反过来,类似《斯大林与火星人》这种己方普通单位完全伤不了BOSS,只能用特定单位打的又比较无聊

总的来说,RTS里的难度和有趣二者似乎很难兼顾

这样看的话,似乎只有兵力约束条件下的BOSS战能在一定程度上兼顾二者
从实际表现上看
本次《C&C4》不管大家怎么骂,最后Nod线对空中战舰阿库拉那里多少还是有点刺激的
当年《圣眼之翼》最终BOSS也是同样的感觉

大家觉得对于RTS而言,BOSS战该怎么设置会比较好?

格力高食品 发表于 2010-4-15 09:40

RTS不需要BOSS

北都南 发表于 2010-4-15 09:42

超英雄装甲非特定单位杀伤力降至百分之一
或学习魔兽RPG地图    无上限的爆装甲和HP

裤袜大落 发表于 2010-4-15 09:48

Headless 发表于 2010-4-15 09:57

BOSS上多炮塔
你兵多我炮塔多

bando 发表于 2010-4-15 09:58

ravage 发表于 2010-4-15 09:58

我其实YY过海量杂兵部队拼死打开BOSS的防御罩/外壳让英雄单位进去,然后下一关就是RA1的无建造室内战...

车厘子 发表于 2010-4-15 10:05

死线 发表于 2010-4-15 10:09

没人记得被 格罗姆·纱布在叫 劈掉的塞纳留斯了?
裤袜大落 发表于 2010-4-15 09:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
前期你打他没伤害

完成剧情以后四个斧兵把他轮翻……

Trico 发表于 2010-4-15 10:11

战锤2的boss战就不错啊,尤其是资料片的胖子,血叫一个厚啊.

marimo 发表于 2010-4-15 10:22

攻城战
boss为MAP武器定时发射,周围有塔防

不打不行,打又很难

luoshuigui 发表于 2010-4-15 10:28

persona 发表于 2010-4-15 10:31

这方面完全可以借鉴一下钢铁咆哮的超兵器设定。
类似航速100节的超巨大高速巡洋舰和搭载波动炮的巨大战舰之类的。

死线 发表于 2010-4-15 10:34

战锤2的boss战就不错啊,尤其是资料片的胖子,血叫一个厚啊.
Trico 发表于 2010-4-15 10:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DOW2依然是属于固定给几个兵,无后勤及建设内容的小分队战斗

跟无限扩充部队规模的“古流”RTS有很大差别

金发双马尾 发表于 2010-4-15 10:37

RTS不需要BOSS+1
最后一关敌人初始设施建筑兵力nb点就足够了,没必要塑造个强大单位。

asdfg 发表于 2010-4-15 10:45

可以这样
BOSS每次被命中就获得暂时buff(装甲上升,可叠加,叠加时刷新持续时间),让群殴战术无效。英雄单位可以无视本buff
然后拥有大范围片伤害AoE,对建筑和英雄单位伤害大幅降低,但对普通单位伤害极高,保证最强普通单位也扛不过3次
最后周围不断刷新普通单位小弟,攻击方式都是单体中低伤害,但速度极快
BOSS和小弟免疫全部AoE伤害,英雄单位释放的除外


这样就差不多了

luoshuigui 发表于 2010-4-15 11:04

银月骑士 发表于 2010-4-15 11:27

战锤1代战争黎明的恶魔王子


城管上了4次无畏上了N次SM小队灭掉一堆又一堆,还有打酱油的elder兵也死了N多才打个平手

ericthered 发表于 2010-4-15 11:35

红警2的天启精英卫队就不错,boss不一定要是单一个体,可以是一支综合战斗力强大的小规模部队。

neunundneunzig 发表于 2010-4-15 11:44

luoshuigui 发表于 2010-4-15 11:57

Sudoku 发表于 2010-4-15 12:11

RTS不需要BOSS+65535,关卡难度靠单兵强度提升本身就是邪道

liyitian 发表于 2010-4-15 12:34

WAR3 原版最终战.绝对够刺激.

ghost2004 发表于 2010-4-15 12:45

孙X 发表于 2010-4-15 12:46

魔兽3寒冰王座不是做的非常好么
一群人围住砍砍砍
BOSS还AOE

ytywwqqt 发表于 2010-4-15 12:52

冰封王座最后那个船长?那该算rpg吧

孙X 发表于 2010-4-15 12:58

冰封王座最后那个船长?那该算rpg吧
ytywwqqt 发表于 2010-4-14 19:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
任务关卡一堆堆BOSS
比如血精灵大战典狱长、伊利丹大战地狱领主,还有一堆堆乱七八糟的BOSS,感觉还是蛮好的
星际就记得我这里有个英雄撒电,对面飞来一只QUEEN……GAMEOVER

gzwind 发表于 2010-4-15 13:07

QUEEN记得对英雄无效啊。

孙X 发表于 2010-4-15 13:10

QUEEN记得对英雄无效啊。
gzwind 发表于 2010-4-14 20:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有效
当年没有无效一说

ikuy 发表于 2010-4-15 13:16

我记得,那是塔萨德对利刃,塔萨德放电,利刃上前一刀秒,然后发现是幻像

dyuty12 发表于 2010-4-15 13:35

你控制着25人的队伍,先让一个MT上去顶怪,立刻吧一堆治疗补血技能指向MT,然后其他的DPS就这样砍呀砍呀!有人OT的话要立刻拉远,同时记得控制MT使用嘲讽。

persona 发表于 2010-4-15 13:44

说道RTS的boss,我又想到一个提名。HOMEWORLD。这游戏的构架也比较容易制造出一些怪物级的boss。

小修 发表于 2010-4-15 13:55

rts应该加强地形的优势。这点sc2的进步是很好的。低地高地。还有隔断视线。
这样让boss站在变态的地形上而不是无限爆攻击防御来打。

还可以加入士气值。
然后boss自带大范围降低士气的技能。   
英雄单位带领一队高士气小队x翻boss。

如ra2一样加一些等级,区分开老兵和新兵蛋子。
老兵会免疫某些技能,或者减伤。只有老兵才能抗得住。

这三种感觉能做出不错的boss战,而且boss也不需要太超级系。

LilyWhite 发表于 2010-4-15 14:01

红警2的天启精英卫队就不错,boss不一定要是单一个体,可以是一支综合战斗力强大的小规模部队。
ericthered 发表于 2010-4-15 11:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那关难的不是那队天启,是过不了多久就会砸过来的核弹,再就是满地爬的机器蜘蛛。只要及时猪突掉核弹,就可以从容发展基地,然后那队天启就是柴。

哈雅 发表于 2010-4-15 14:11

war3是冷兵器+魔法世界的RTS,又有英雄的概念,可以有强力BOSS。
C&C、星际等强科技世界搞大boss就无聊了,本身就强调个体单位的能力弱小,英雄是什么能吃么,也就战斗力+5的靶子,这才是现代超现代战争的理念

ericthered 发表于 2010-4-15 14:28


那关难的不是那队天启,是过不了多久就会砸过来的核弹,再就是满地爬的机器蜘蛛。只要及时猪突掉核弹,就可以从容发展基地,然后那队天启就是柴。 ...
LilyWhite 发表于 2010-4-15 14:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我的意思是这种“精英卫队”式boss的理念,boss不一定是单个的或单一的几个单位,可以是综合战力强大的混合单位比如两架飞机+三台坦克这样缺点互补的组合……
dow1的战役里也有这种“精英卫队”,不过还是有些单一

muderx 发表于 2010-4-15 14:43

学学SPC

boss就是一个commander=一个军团

朱诺安娜 发表于 2010-4-15 14:52

闪电战和突袭里面,比起德军战役里面在残破的防线上顶潮水般涌来的米苏坦克,被P47轻松轰成渣的列车炮还有被IL-2M打成蒸屉的鼠式表示完全没有当Boss的感觉

janz 发表于 2010-4-15 14:53

janz 发表于 2010-4-15 14:58

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