你们想要什么样的网络游戏?
本帖最后由 xenophanes 于 2010-4-12 11:54 编辑最近几年零零碎碎地也玩了不少网络游戏,但是总觉得缺少点什么。wow设计地得太精密,玩家只能沿着数值设定的路径前进,副本几乎就像老式的背板街机,剑3学的是wow,不过学到的都是60级以前的缺点,寻仙还挺有意思的,不过就像小资产阶级革命,立场太摇摆,要么不妥协要么就彻底拉下脸,不上不下的现在成了像素的黑历史,新的刀剑宣传里甚至不把这个例入像素的作品里了,所以我琢磨着是不是自己来搞个网络游戏试试。
先看看这个:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NTAxMzI0.html
不要要求太高,这个项目暂时只有2个人,我写程序,刚毕业非美工专业的老弟业余帮忙做了点美工,所以细节上不要太挑剔了。
这个项目起源于私人兴趣所以进度一直比较慢,现在架构的基本雏形已经出来了,大家看下你们觉得还需要些什么样的游戏系统,提点意见,看我的能力是不是能做进去。 有月卡 三通机房 能80级 可以xxoo 大富翁模式+DND系统 RO 赫赫, 大富翁模式可以有,现在我的装备系统是卡片,所以以后可能在这个基础上提供回合制的大富翁模式。
恩现在的设定里可能和魔剑也有点像,不过暂时还没完全定下来,另外这个是web game所以学wow的可能性不大。 我想,其实,主流画面+修正细节的uo就可以了 本帖最后由 MRhythm 于 2010-4-12 12:27 编辑
......看视频似乎是类DNF的2D横版ACT?这类型游戏的反例,现在的DNF倒是已经做足了.不过....webgame?
其实我对DNF类游戏的不满主要是动作性差和游戏方式单调,这两方面的局限webgame只可能更大吧 本帖最后由 xenophanes 于 2010-4-12 12:31 编辑
骑马砍人现在不是有战团了么,动作类我实现不了虽然现在的客户端就来源于我以前写的Arpg,但是做成网络游戏在web平台上要保证平衡只能是伪回合制的模式。
ps:是的,web game。只是视角类似DNF(由于技术限制),实际战斗还是靠近传统45度网络游戏,这个游戏更强调玩家多头互动,而不是简单刷怪。 我最喜欢的网游是信长野望ol…… 恩,现在游戏中的技能模式有点类似信长,装备卡片来获得新能力,但是战斗时即时的不是信长的回合制。 自己做网游的话没有几百万就算了吧 动作性强,能用手柄操作,快捷键要少,我手小 孙x看看视频,游戏引擎的基本架构已经完成60%左右了,需要花钱的主要是美工方面了,外包的话也就几十万而已,程序部分我自己大概能搞定。 剑3学的是wow,不过学到的都是60级以前的缺点
是说副本呢还是哪方面,有没人能举下例。
另,想要好玩呢还是好赚? 本帖最后由 xenophanes 于 2010-4-12 13:03 编辑
剑3只是我自己游戏的感觉,背景设定美工什么还是相当不错的。
我对这个项目有点奢望的是即保证玩家间战斗的平衡性同时也可以让大款们消费游戏内产生的一些特权,当然这个模式将是完全不同于寻仙的首尾两端。 传统45度,强调玩家互动.类似传奇那样么...这个就不好说了...天桥哥那样的模式不可能重复.
我觉得楼主这个帖子发错了地方,这个论坛的游戏版主要还是单机TV居多,注重挖掘游戏本身的乐趣,在动作性和游戏平衡性之类的话题上都可以给你进行建议的玩家肯定不少.但要提到社交和互动就不好说了,我个人这方面的经验很少,爱莫能助. LZ,我的建议是象MMORPG类型的就不要搞了,现在网游MMORPG真是太多了,所谓众口难调,你改一点系统能肯定在那些多如牛毛的MMORPG里竞争出来吗?还不如先搞点新的系统完法,不一定是这类型的,也不太需要画面,如果有兴趣的人玩多了,再改版改进画面外加改进系统等,不然你搞这个美工外包的几十万打了水飘也不好啊。 本帖最后由 xenophanes 于 2010-4-12 13:10 编辑
嘿嘿,我的意思是这个游戏比传奇有内涵,比dnf有互动嘛,在s1求意见也主要是征求游戏系统方面的建议而不是社区互动。
是的是的,我就是想在整个游戏系统方面做个大的变革,但是玩家操作战斗部分还是接近传统的好不然游戏的门槛就太高了,看具体系统方面可以看下我的blog:http://blog.sina.com.cn/monman 古装不喜,纯顶 EVE+FreeLancer+X3+ArmoredCore+铁骑 本帖最后由 xenophanes 于 2010-4-12 13:19 编辑
恩具体看下我主贴的视频,是横板的MMO,我的视频就是在外网条件下录制的,所以技术方面问题不是太大,但是我自己的测试是平均ping值大于500后基本上就不可以玩了,这点比传统客户端要求高,带宽方面优化得还不错,50k/s速度就可以很流畅地体验了。 eq那样的
进入战斗画面时是格斗游戏的火焰纹章 打怪拿钱拿经验,经验用于升属性学技能,技能上的伤害靠属性,技能的附加效果看技能的等级(例如,减敌人属性的吼叫按技能的等级扣减敌人的属性,剑砍就看力量和灵敏的属性,至于破防斩之类的,伤害看力量体质,防御扣减效果看技能的等级),技能和属性无上限,且有系统树(每4级剑斩额外加一级重斩什么的)。。学技能升属性当然是越来越贵。。 不喜欢网游。 在公司不能看@ @
横板确实好做不少,3DMMORPG投入太大了,竞争得也厉害 wow+uo+萌爆的日式人设 GTA支持多人模式就够了 就山口山而言,是希望加快游戏节奏同时增加游戏内容,操作感也还有很高的提升余地。反正我没玩过WLK……
DNF主要内容是刷图和PK。刷图太泡菜了。同一个地城刷到死,这种无聊感是刷图最大的缺点,可以算是这类型的缺憾吧。像名将三国一样增加声望系统会有帮助,但是关键还是DNF的地图太少了。PK的话,职业不算多,而且不同职业人数差距巨大,少数热门职业多到看着就很烦,差异性就来源于装备和操作。总的来说DNF缺点就是游戏规模不大,游戏模式高度重复所以很容易厌倦。
LZ的视频没空看了,晚点再说,反正我也不会有什么建议可提…… EVE+FreeLancer+X3+ArmoredCore+铁骑
htbrkone 发表于 2010-4-12 13:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我相信我再刷10年17173也找不到这样的网游 网游不建议好高骛远,小投入的话,一开始想好是土鳖向、可爱向还是装逼向,框架定起来。简单讨巧的美术风格配合上鲜明的游戏主旨就可以了
一心想要XXX(某大作)+XXXX(某大作)+XXXXX(某大作)的效果,那么往往是会死的很难看啊 MHF是现在唯一能激起我玩的欲望的网游 恩这个游戏不是为了和wow竞争而产生的,只是一个页面游戏而已,为了杀死你在网络上无聊的时光而存在的,节奏会很快,几分钟内一个循环,但是每次战斗都试图产生一个不同的游戏过程. pve部分将设计为类似桌游得形式,每个玩家间的利益需求是不同的,可以合作也可以拆台。
pvp部分计划提供类似三国志大战形式的组队攻城3v3,或者微型版的dota模式。