ruanjm
发表于 2010-4-12 14:30
不喜欢网游
真要建议就简单点的eve吧
uio904
发表于 2010-4-12 14:43
本帖最后由 uio904 于 2010-4-12 16:07 编辑
s1er做的游戏我一定捧场
我喜欢的网游是少用鼠标的
oyss1225
发表于 2010-4-12 15:03
xenophanes
发表于 2010-4-12 15:10
弱势补偿的话太难平衡了,有个小改动可能都要考虑很多方面。
寻仙的装备不就是有耐久么,我觉得这个太郁闷了,玩家的体验也不好,不少的时间花在挪包裹上了。
恩装备部分我现在设计是全通用的卡片模式所以需要完整收集的话还是难度不小的。
amizaki
发表于 2010-4-12 15:15
作为webgame的话,这个东西对服务器压力相当大 啊
xenophanes
发表于 2010-4-12 15:17
还好,在我的测试下,现在低档的服务器基本上可以维持4000+的用户同时在线。
amizaki
发表于 2010-4-12 15:29
恩,我不是技术,但是一般市面上web游戏策略型的服务器是1000-1500人左右,rpg类的是500-800人,你的估计有点太乐观了吧
xenophanes
发表于 2010-4-12 15:31
本帖最后由 xenophanes 于 2010-4-12 15:33 编辑
恩是的,我自己写的程序测试的,因为这个游戏的引擎架构与现在的网页游戏的架构是完全不同,在优化上我也做了不少,所以基本上还是达到目标的,当然4000是个极限值了,如果以后游戏逻辑更加复杂的话可能这个值还会下降。
amizaki
发表于 2010-4-12 15:43
我觉得做成开房间玩家互抽型的,装备局后抽取加贩卖。一方面可以省了AI这个麻烦的东西,一方面群P的平衡性问题不像单P那么明显,服务器压力也小
xenophanes
发表于 2010-4-12 15:48
是的,pvp部分就是三国志大战类型的抽卡片,但是pve部分还是需要保留一个持续世界的存在吸引大款的投入,不然就变成单纯的联网游戏了。
Kabine
发表于 2010-4-12 16:00
有没有超级萝卜头大战的机师cut in 那样的演出效果?
好吧,我纯属无理取闹 = =!
amizaki
发表于 2010-4-12 16:01
我倒觉得没必要抱着PVE不放,把游戏转型成竞技类网游
确实有人肯为游戏花成千上万,但这种人数太少,少到没必要为他们打造专门的系统,而且这种人的出现一般在游戏中期会很大的打击其他玩家(无尽的升级装备好像可行,但对于生命周期短的web来说貌似有点问题)。卖的好的道具除了1元箱子外基本上都是几毛钱道具,几块钱的消耗品,于其让有钱人NB到赶走穷人不如让穷人花点小钱让游戏稳定发展
铅笔
发表于 2010-4-12 16:10
塞尔达那样的,不要太多道具,不要太多解释,不要太多文字,没有级别设定
larchsis
发表于 2010-4-12 16:12
把游戏王online做出来,我一定玩……
xenophanes
发表于 2010-4-12 16:14
恩,你说的很对,所以我设想中的pve部分将不会像之前的免费游戏的模式那样单纯地压迫式特权模式,而是共生的特权消费模式,在平衡性和特权消费间创造一个新的可能性。
woodey
发表于 2010-4-12 16:29
大富翁模式+DND系统
lixkang 发表于 2010-4-12 12:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
赌神?
isowowsl
发表于 2010-4-12 16:53
视频懒得看,只说想法了。。
想玩比较轻松互动兴比较强职业很有特色的类型
小凉宫春日
发表于 2010-4-12 17:13
平和岛右手
发表于 2010-4-12 17:28
吃神
无攻不受鹿
发表于 2010-4-12 17:40
能草B。
兲蛋高达
发表于 2010-4-12 17:49
LZ你这个游戏的目标用户是哪些?
对于webgame来说繁杂的操作是相当致命的,DNF式的webgame上班的时候怎么玩啊……
mp4
发表于 2010-4-12 17:59
xenophanes
发表于 2010-4-12 18:00
操作是比社区游戏复杂得多,但是游戏的长度是可控的,基本上会在5-10分钟内完成一个阶段,所以上班的要玩的话,抽出一点时间放松下就可以了,不会像下副本那样的。
香蜂草
发表于 2010-4-12 18:05
魔力宝贝加强版,疯狂坦克加强版。
oyss1225
发表于 2010-4-12 18:06
ayako1986
发表于 2010-4-12 18:06
psobb
xenophanes
发表于 2010-4-12 18:08
甚至可以让玩家成为boss
mp4 发表于 2010-4-12 17:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
开放世界做不了,但是这个可以做。
Meliadoul
发表于 2010-4-12 18:32
The world
hellsing
发表于 2010-4-12 18:34
玩惯了CAPCOM的清版,怎么能忍受渣一班手感的DNF
torrey
发表于 2010-4-12 18:35
我给你个创意,把高达做成dota这种类型的
mp4
发表于 2010-4-12 18:45
xenophanes
发表于 2010-4-12 18:54
本帖最后由 xenophanes 于 2010-4-12 19:45 编辑
哈,小场景的环境变化时我设计战斗场景的重点,现在的设计中有一个是一定条件会触发全体的buff、debuff,我称之为“灵力波动”,无论玩家怪物都会被影响,而触发的条件由不同玩家的一系列行为决定,有点类似你的设想。另外你说的这些很有趣,有点类似格兰蒂亚嘛,但是要让玩家快速理解运用则需要进一步的提炼,我考虑下。
ps:现在我设计的角色普通攻击就是有状态区别的,SP的数量对普通攻击的伤害有加成,而使用sp的技能则可以改变战斗态势,需要玩家取舍。
光之骑兵
发表于 2010-4-12 18:58
ashitaka
发表于 2010-4-12 19:00
不能有外挂的或者说外挂无伤大雅的。
否则再好的也不考虑
崇拜丘比特
发表于 2010-4-12 19:00
mu。
d.adam
发表于 2010-4-13 08:02
装备这点,我现在在玩的wod这个还不错的,玩的人也颇为死忠,有坚持2年的时间了。。。这玩意也是网页游戏
Laplace
发表于 2010-4-13 08:10
Bioware开发的网络游戏
光之骑兵 发表于 2010-4-12 18:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这次的星战靠谱么?制作者之前是做什么项目的?
管杀不管埋
发表于 2010-4-13 10:08
脑后插管全真模拟!!!!!
xenophanes
发表于 2010-4-13 13:08
不能有外挂的或者说外挂无伤大雅的。
否则再好的也不考虑
ashitaka 发表于 2010-4-12 19:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恩,外挂是个大问题,web game 数据包的加密毫无意义,所以在整个设计中都要审慎防范。
现在我的对策是客户端所有的操作在服务端都需要完整验证,客户端只作为表现层使用,另外设计复杂多变的小场景战斗流程,让外挂无法长期使用。
从另一方面其实web game的无端在加密上也可以是种优势,我可以对每个用户的客户端进行不同的加密,这样即便外挂能使用一次也不能保证通用性。
yzxdc
发表于 2010-4-13 15:33
搂住考虑下卡片战斗模式,这个模式我是在Fc七龙珠外传里面第一次见到,感觉很有意思,可惜的是之后很少见到了,貌似三国10单条用的这个。
简单的说就是每回合从5张卡片中选3张来攻击,卡片分6种,各有相克,如果按照指定排列组合设置卡片的话,就能够放出各种大招。每回合用掉的卡片自动补充,按一定比率随机生成。