电影化5小时还是沙盘50小时
玩细胞5和刺客2有感细胞5流程5小时,任务地图也不过十来张,接下去就全靠网战来延续游戏时间;刺客无网战,全靠沙盘堆时间,一代任务模式做的不好完全失败二代算好点
请问,两者只能选其一,你选哪个 后者。但是后者如果敢把故事讲得很紧迫那就是大傻逼。 前者 那么问题再引申一下吧
是doa式的分支对话树+个人开场50小时没二周目还是质量2的单线流程30小时可二周目 后者,无双系列单个角色的剧情顶多一小时,但是在自由模式里至少能玩10个小时(前提是角色性能不要太烂)。 当然是能联网的了 单机游戏沙盘化根本没有任何前途可言
R星自己都想通了,把荒野大嫖客搞成半网游式的
电影化,玩完飞盘,有朋友来了随便拿出来就能耍 我全吃
反正刺客接下来的续作也要能联网…… 无继承二周目我一直觉得巨傻无比,人家在你游戏上投入了几十小时你就连这点成就感都舍不得给。 沙盘化的算的上成功的只有GTA吧,可GTA恰恰又有很强的主线……
不过拿网战来对比沙盘化也不是很搭……
不同选择而已 电影化5小时+网战
或者rpg像ME2那样,30小时然后多周目体验不同职业和同伴的战术组合
50小时的沙盘一个人玩太傻逼了,还不如直接去玩mmorpg
DeniumMKII 发表于 2010-4-12 12:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
RDR的SP和MP是完全分开的,你现在下断言说RDR的单机不强,会被R*打脸
luoshuigui 发表于 2010-4-12 12:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我什么时候说过荒野大嫖客的单机不强了
但这次的重点显然是沙盘向网游的衔接过渡
上面就有人说了GTA主线很强
然后呢?就应该是大家在一个城市里冒险,互彪 欧美游戏当然选择后者 不然看他们的游戏剧情演出会出人命的 越来越觉得沙盘没意思了,逛腻了,也没有多少游戏能做出GTA那种场景让人来逛 前者
上班越来越忙,没时间去逛50小时乱转了 电影化5小时通关之后还能沙盘50小时 5小时+1
沙盘严重不喜 Red Dead Redemption网战看着很牛逼,等reivew了 GTA4那类能朋友出去那种很好,AC2那种的就免了,还是前者 看沙盘大小
像just case2 这种超大沙盘
有点恶心 而且本身主线没点感觉
AC2 沙盘不错
地点始终 支线量也可以
主线蛮有感觉的
碰上超大沙盘
我会选择前者 我玩得是游戏,不是电影,不是“看”剧情 目前比较喜欢前者
时间短的爽一把就丢
很适合现在的我 前者,一个人玩沙盘还真不如玩网游 GTA的电影化也是非常强的,主线的演出非常棒。所以4代通关以后我无所事事,就懒得在城里转悠了。
现在沙盘游戏的问题还是深度不够,没了情节的时候除了开车看风景没有太多可玩的东西。但这倒也是真实性的一种写照————一个很有钱的无所事事的人过起日子来估计也是很无聊的。 看了那么多批评沙盘上的言论,我很好奇怎么有那么多人能把老滚4玩下去的,难道都是冲着萌妹子的MOD? 游戏内容丰富耐玩有什么不好?
很多人真的把一款游戏爆机当做什么“成就”么?然后就马上投入下一款流行的大作中去,赚取谈资? 如果沙盘真的耐玩的话
事实上大多数沙盘游戏也就前十小时有趣些,后面就无所事事了
这样看来还真不如电影5小时 inFAMOUS正义路线从头到尾都很有趣,当然,我玩的沙盘少,就知道这一个。 本帖最后由 warachia 于 2010-4-12 16:07 编辑
the witcher的支线任务太JB了导致我烂尾…………如龙要不是我看开了肯定也是代代烂尾……
沙盘游戏主线和支线之间的比重拿捏真是个技术活。
不过the witcher真的挺好玩的。 HOMM3……
看了那么多批评沙盘上的言论,我很好奇怎么有那么多人能把老滚4玩下去的,难道都是冲着萌妹子的MOD?
昔日之影 发表于 2010-4-12 15:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
You got it. 看了那么多批评沙盘上的言论,我很好奇怎么有那么多人能把老滚4玩下去的,难道都是冲着萌妹子的MOD?
昔日之影 发表于 2010-4-12 15:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不玩网游的人自然不会觉得沙盘有啥不好
但问题是现在玩网游的人越来越多了 网游的煞笔和沙盘有屁关系啊。 没啥优劣之分.得看东西做的好不好...各有各的乐趣
就好像玩游戏的乐趣也分着也有真的是为自己高兴而玩,和为了和别人能分享同乐而玩一样.
PS:我觉着因为时间少而速食大量快餐游戏并不是什么愉快的体验...真忙到不行还不如空下后不玩多休息= =
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