warachia 发表于 2010-4-12 15:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
infamous也是我唯一打穿的沙盘游戏.. 本帖最后由 allen24 于 2010-4-12 21:49 编辑
我讨厌看电影所以对电影化太严重的游戏也没兴趣
不过分裂细胞5的话,游戏时间其实和你选择潜入暗杀还是无双一路杀过去有关吧。 荒野大救赎非常期待,虽然我一点也不喜欢镖客三部曲的电影。
infamous我玩了下试玩版,完全没有感到乐趣。
莫非要从头玩才能体会你们所说的不断获取新能力的快感? 本帖最后由 无面 于 2010-4-13 09:09 编辑
gta4恰恰是电影化做的相当赞的几款游戏之一。
你们说的沙盘化是什么意思?gta式的沙盘化跟电影化、剧情精彩不冲突。doa同样也也可以看成是某种沙盘化的体现。此外,就重复可玩性,doa比质量2要高。
游戏,我觉得精彩就行。生化奇兵,阿卡纳姆,质量效应2。并没有多少可以刷时间或者说消磨时间的因素。但作为游戏同样精彩绝伦。游戏的内容丰富与否不应当简单的取决是支线,小游戏是否多。
就生化奇兵的剧情环境营造,我同样觉得它的内容很丰富,虽然它是单线的
其实DOA应该是是dead or alive吧 囧rz 刺客2挺好的地图不如GTA4 但异常精致 荒野大救赎非常期待,虽然我一点也不喜欢镖客三部曲的电影。
infamous我玩了下试玩版,完全没有感到乐趣。
莫非要从头玩才能体会你们所说的不断获取新能力的快感? ...
Laplace 发表于 2010-4-13 08:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
应该说,inFAMOUS的好是一种综合性的,内敛的好。
包括优秀的操作性,富有挑战性的难度,欧美ACT里少见的循序渐进的游戏乐趣,支线任务虽然也挺烦但是还不至于影响到主线的节奏感。
这游戏差不多和PROTOTYPE是同期的吧,发售前我绝对是比较关心PROTOTYPE,那个噱头可比inFAMOUS劲多了。
两个游戏拿到手之后,先玩的PROTOTYPE,结果还没玩到三分之一处就烦躁的无以名状,飞檐走壁自由落体什么的玩了以后才发觉其实也就那么回事,不断重复的游戏乐趣充分显示了制作人的大脑贫瘠。然后马上转去玩inFAMOUS,两相比较之下迅速就被Sucker Punch的实力征服了。
应该说,inFAMOUS的好是一种综合性的,内敛的好。
包括优秀的操作性,富有挑战性的难度,欧美ACT里少见的循序渐进的游戏乐趣,支线任务虽然也挺烦但是还不至于影响到主线的节奏感。
这游戏差不多和PROTOTYPE是同期 ...
warachia 发表于 2010-4-13 10:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
PROTOTYPE后期实在是太单调了,中后期任务实在太无聊了
可以探索的区域也不多 gta在电影化和沙盘方面结合得不错。 有人玩过“狂野西部 生死同盟”吗?他这种线性关卡和沙盘关卡交错的方式挺好,只是他的沙盘关卡太简单了点 本帖最后由 regular 于 2010-4-13 21:49 编辑
dao那种不能算沙盘吧,50小时小说吧大概。
我讨厌沙盘;电影挺好,但5小时太短;dao这种可以哦。
另外我是网战不网游的,所以枪枪枪可以5小时。 31# Baelnorn
对我来说神作永远属于下一个游戏 极端化就都没救了,最终形态互动播片VS无尽刷刷刷你选哪个 不知道把沙盘游戏和模拟人生结合在一起是什么样子 人工少女3 VS 性感沙滩3? 本帖最后由 deadpeople 于 2010-4-14 02:47 编辑
PROTOTYPE后期实在是太单调了,中后期任务实在太无聊了
可以探索的区域也不多
昔日之影 发表于 2010-4-13 10:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
PROTOTYPE直到通关的乐趣我都放在了变身警察跟军队一起打怪兽的上面了……
正如每个人的玩点不同 游戏虽然可能会枯燥但我会想办法寻找其中的乐趣
有人玩过“狂野西部 生死同盟”吗?他这种线性关卡和沙盘关卡交错的方式挺好,只是他的沙盘关卡太简单了点
mixt 发表于 2010-4-13 14:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
也就能选择两种路线而已 流程电影化一路到头 跟ME2没什么两样 后者。前提是重复的内容不多。
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