hie
发表于 2010-4-9 22:39
白的神兽是白胡子能力地震
黑的神兽是黑胡子能力是吸收一切的黑暗
光希樱恋
发表于 2010-4-9 23:23
金银之后,再无口袋
sin360 发表于 2010-4-9 14:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
同感
金银是永恒的神作和终结
nil
发表于 2010-4-9 23:31
本帖最后由 nil 于 2010-4-10 00:46 编辑
感动的回归!GB4阶灰度显示的完美再现!
宣传口号用这个吧
homesickness
发表于 2010-4-10 00:40
反正总是要跳进去
凶手
发表于 2010-4-10 01:09
不相信能有啥实质性突破....怪设好点就满足了
资料片怎么叫......
karmue
发表于 2010-4-10 05:02
神兽是熊猫吗?
brynhildr
发表于 2010-4-10 06:21
本帖最后由 brynhildr 于 2010-4-10 06:26 编辑
用黑白还不如用光和影命名,田尻脑袋坏掉了么?
yuzhao1985 发表于 2010-4-9 14:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
他十年前就成为一具空壳了
老任上一年注册的商标
以下注册商标名单依次是红、绿、蓝、黄、黑、棕、白、灰、朱红、紫、绯红、猩红
商愿2009-060068 ポケットモンスターレッド
商愿2009-060069 ポケットモンスターグリーン
商愿2009-060070...
Pluto_Shi 发表于 2010-4-9 19:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
资料片基本不会在这几个里面选了.出资料片会再重新注册一堆的
XD001
发表于 2010-4-10 12:40
本帖最后由 XD001 于 2010-4-10 12:55 编辑
マップは东北地方を逆さまにしたような感じ
・御三家は未公开(绵のようなシルエットと犬のようなシルエット、二足歩行のシルエット)
・主人公の父は探検家で主人公も遗迹の発掘をしている
・従来のバッジ8个集めるようなストーリーじゃないらしい?
・ポケモンの交换などの互换性は一部あり
・対戦に「BWルール」を采用 运要素を彻底排除した対戦ルールで白黒つけろ
翻译:
・新作的地图就像日本东北地区反过来了一样
・三主角未公开,下月公布可能(有三个剪影,一个像棉花一样,一个像狗一样,一个是双足站立的样子)
・主人公的父亲是遗迹的探险家,负责挖掘工作
・故事可能和以前的不同,并不是收集8个勋章?
・口袋妖怪交换的兼容性有一整套(这句翻译不能)
・对战将采用新的「BW(Black&White)」规则,完全排除运气要素(CT撤销?)
转自口袋8
这样看来这次的副标题不再是在暗示标题怪而是规则了?很好的感觉。
我期待着大刀阔斧的革新,老任你放手改吧。
http://www.pokemon.co.jp/bw/index.html
官网只有首页……
necoconeco
发表于 2010-4-10 12:49
・对战将采用新的「BW(Black&White)」规则,完全排除运气要素(CT撤销?)
这个运要素可不止是CT啊,还有一些一定确率附加特殊效果的技能,以及麻痹、混乱、魅惑的行动率和睡眠的觉醒率什么的吧。
慢悠悠
发表于 2010-4-10 12:53
战斗系统再这样就是渣
怪兽越来越丑就是渣
画面就是比GB颜色丰富些就是渣
necoconeco
发表于 2010-4-10 14:01
等一下,命中率不也是运要素吗?
难道这次要取消命中率?
keytomylife0
发表于 2010-4-10 14:13
天之恩赐泪流满面
keytomylife0
发表于 2010-4-10 18:44
http://17woo.tgbusdata.cn/month_1004/1004101827384aeac264de4ad4.png
brynhildr
发表于 2010-4-10 18:55
http://i41.tinypic.com/287gifp.jpg
http://i39.tinypic.com/2e1hzif.jpg
http://i39.tinypic.com/vgsob5.jpg
http://i43.tinypic.com/66vmz8.jpg
http://i44.tinypic.com/2n0kidh.jpg
http://i39.tinypic.com/2ztbn14.jpg
http://i41.tinypic.com/21zzb8.jpg
XD001
发表于 2010-4-10 18:56
超进化3……求前俩
马尾妹的帽子有点违和,不能不戴吗……
这战斗体位大好,招式画面全要重做了。
应该会是动态吧,希望这次不会只有两帧了。
GALLADE
发表于 2010-4-10 19:12
所谓的三大进化全是画面上的小打小闹,还是等传说中的战斗系统改革
keytomylife0
发表于 2010-4-10 19:15
1就是战斗画面啊
黑暗巫师
发表于 2010-4-10 19:18
等系统改革+1
战斗华丽了固然好,不过节奏是个问题,现在实战中关战斗画面的情况反而比较多
系统的变化才是最重要的
keytomylife0
发表于 2010-4-10 19:32
对战一般不管吧
就捉/练PM时关
Even
发表于 2010-4-10 19:39
旺角卡门
发表于 2010-4-10 19:44
看到这纵深画面和华丽的马赛克期待度大跌……
ttttyyt
发表于 2010-4-10 21:53
凶手
发表于 2010-4-10 22:30
日,麻痹竟然以画面超进化吸引眼球,J8被夹了吗?
我知道肯定有很多其他的新东西的
seeyou
发表于 2010-4-11 00:50
surasak
发表于 2010-4-11 01:18
3ds对应功能?
小司司
发表于 2010-4-11 18:51
每个怪物都分光属性和暗属性,光系不吃状态,暗系不吃属性?
KsOFNvren
发表于 2010-4-11 20:36
很骗钱
necoconeco
发表于 2010-4-12 00:40
突然想起来了!
随机要素还包括个体值啊!
欢迎取消个体值这个废人要素!!
什么都没有
发表于 2010-4-12 00:46
真没了运要素的话,希望能有其他要素填补对战乐趣的缺失
凶手
发表于 2010-4-12 00:49
个体怎么取消,是拿什么去替代吗
单指的是战斗的运气因素吧,看他怎么改
我觉得以回合制为绝对核心和基础的话没了运气要素就.....
无法注册
发表于 2010-4-12 02:33
pf67
发表于 2010-4-12 03:58
马赛克看着严重那是因为图被放大了而已。。
易北
发表于 2010-4-12 06:31
Xinaruseus
发表于 2010-4-12 06:47
没翻译好
应该是口袋妖怪光明/黑暗
liyitian
发表于 2010-4-12 08:52
希望把打怪得到的努力值改成AP值.用来增加个体值,努力值,性格,还有用来学习技能和回忆技能.
特色技能击倒对方时候追加CUT IN.
恩.我绝对不是SD高达WARS玩多了.
xvi黑翼公
发表于 2010-4-13 22:45
草鹿、海豚、火蛇?
http://img1.chinagba.com/medias/userup/1004/1310454bF1_lit.jpg
囧神
发表于 2010-4-13 23:20
期待这次的PM设计能好些,虽然希望不大。
易北
发表于 2010-4-14 10:46
yangxu
发表于 2010-4-14 10:58
上面这几种动物2次进化会成什么样啊
海豚难道要变鲸鱼不成
ikusgca
发表于 2010-4-14 11:19
本帖最后由 ikusgca 于 2021-2-18 02:33 编辑
。。。。。。。。。。