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楼主: highsky

[多平台] 老任是不是把一堆二三线厂商给耍了?

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发表于 2010-4-4 12:59 | 显示全部楼层
我就看看
不说话
任天堂相关的帖子最没营养了
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发表于 2010-4-4 13:07 | 显示全部楼层
扯谈,N64->NGC时期,第三方难道不是被老任自己干跑的?
LucienLachance 发表于 2010-4-4 12:58


把箭头去了
这两个时代完全要分开看

N64时期的第三方都是被老任自己干跑的
到了NGC时代,老任竭力拉拢第三方,第三方也想为NGC出点力,可惜木已成舟,NGC本身不争气,最后还是没能避免跟第三方分道扬镳的下场

所谓谋事在人,成事在天,就是10年前任天堂自己的写照
虽然努力过,但主客观原因都不站在你这边,最后还是完败,走上邪门歪道,一切可以说是命运的捉弄
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发表于 2010-4-4 13:13 | 显示全部楼层
N64也分两个时期,后期老任就开始拉拢第三方了,比如namco的山脊赛车,capcom的生化危机2
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发表于 2010-4-4 13:18 | 显示全部楼层
N64也分两个时期,后期老任就开始拉拢第三方了,比如namco的山脊赛车,capcom的生化危机2
巴达兽 发表于 2010-4-4 13:13


说到这个我一直想问S1的那位mushroom是不是上海东星的肖辰

6年前在UCG看到他刚上班接手的作品就是N64版生化未经0,看得我虎躯一震
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发表于 2010-4-4 13:30 | 显示全部楼层
说到这个我一直想问S1的那位mushroom是不是上海东星的肖辰

6年前在UCG看到他刚上班接手的作品就是N64版生化未经0,看得我虎躯一震
Macro 发表于 2010-4-4 13:18


你说的是TGFC的那位吧
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发表于 2010-4-4 13:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-4 13:41 | 显示全部楼层
任地狱鼓吹生化1塞尔达那会,还不是一副尊王攘夷的架势,到NGC彻底吃瘪那会都没收敛,老毛病没得医,沉浸在FC,SFC一家独大的美梦里。

没游戏阵容主机玩个屁啊,结果仙乐生化1都移植了,玩家很好玩弄么 ...
LucienLachance 发表于 2010-4-4 13:38

移植的是生化4,谢谢
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发表于 2010-4-4 13:44 | 显示全部楼层
任地狱鼓吹生化1塞尔达那会,还不是一副尊王攘夷的架势,到NGC彻底吃瘪那会都没收敛,老毛病没得医,沉浸在FC,SFC一家独大的美梦里。

没游戏阵容主机玩个屁啊,结果仙乐生化1都移植了,玩家很好玩弄么 ...
LucienLachance 发表于 2010-4-4 13:38


甫掌权柄之初,岩田聪也曾经有过类 似“新官上任三把火”的莫名亢奋,接连发表了类似“NGC将在2006财务年度时全球突破5000万台”和“从今后每一款任天堂出品的NGC游戏都将突破 百万”等不切实际的激进言论,甚至还附和着山内溥对SQUARE发售大型网络游戏《FFXI》的冒险举动进行冷嘲热讽。走马上任第一年的糟糕业绩扇了岩田 聪狠狠的一记耳光,NGC的全球战略几乎一败涂地,股价和业绩出现全面下滑,言犹在耳的豪言壮语已然成了笑柄。很多人都开始怀疑岩田聪团队的经营能力,甚 至有不少狂热的任天堂信徒发表了各种过激言论进行大肆抨击,他们似乎并不理解诸多因果源于前任,岩田聪根本不可能在短短不到一年时间扭转乾坤。沉重的挫折 使得任天堂新经营团队彻底开始醒悟,他们充分意识到会社经营已经处于有史以来最危险的时刻,任天堂这块金字招牌前所未有的黯淡无光,非常可悲的是,许多业 界分析师在评估未来大势时完全忽略了任天堂的存在。新经营团队进行深刻的反思,岩田聪和常务执行董事森仁洋等于2003年初分别在公开场合承认了NGC的 战略遭到严重失败,虽然有人因此断言岩田氏懦弱无能,但所有人都真切感受到任天堂已经和过去近乎自恋狂的山内时代有了很大不同。

  任天堂开始了一场由里而外的彻底变革,最初外界几乎无法感受其动向,其所造成的震撼力却是爆炸性的。第三方软件开发商的广报宣布部门员工最先感受到任 天堂的改变,过去任天堂一直以傲慢难以打交道著称,如今的姿态却越来越随和谦恭。任天堂为了拉拢第三方做出了许多过去难以想象的决断,例如让林克的角色出 现在NAMCO的3D格斗大作《灵魂能力2》中,并授权NAMCO开发街机版《马里奥赛车》。为了拉拢诸如EA、SQUARE-ENIX等在业界具有绝对 号召力的超级大腕,任天堂更不惜采取降低权利金并提供技术和游戏角色授权等优惠措施极力笼络。曾有业界人士把如今岩田聪的对外方针形容为土下座外交(磕头 外交),但是这种低姿态在竞争日益激烈的今时无疑为明智之举,说明任天堂已经充分意识到与第三方合作的重要性,惟有和第三方共同分享利益才能获得真正的支持。

节选自 DB《任天堂传 3》

岩田聪刚上台的时候自高自大,这事是有,不过在吃瘪之后就收敛不少了

至于你说的这个彻底吃瘪是什么时候,我印象里进入2003年春NGC就已经彻底卖不动了……只在年内北美降价时拉了一个小阳线,然后就是萎到死
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发表于 2010-4-4 14:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-4 14:08 | 显示全部楼层
05年圣诞前后,那个时段差不多放弃NGC准备发售WII了。

老任还找过FORMSOFTWARE移植作品,结果后者觉得加上权益金宣传费之类的没得赚,弄了几款意思一下。开发二线作品老任又要独占,那搞屁啊。WII现在又再整天诛, ...
LucienLachance 发表于 2010-4-4 14:04


05年圣诞明明是任天堂春风得意的时候
NDS热销,WII抢尽风头

至于NGC,2003年开始就卖不动了,索尼公布PSP之后,任天堂把大部分资源都放到了NDS上,NGC新作开发速度缓慢,最后索性全部移植到WII上
从2004年开始,任天堂就已经把绝对重心从NGC转移到NDS上了,连次时代主机开发都砍掉了,直接弄出了WII这么个马甲机
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发表于 2010-4-4 14:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-4 14:16 | 显示全部楼层
那个时候WII对外界还是宣传阶段,老任基本是放弃NGC了。NGC吃瘪没说错啊
LucienLachance 发表于 2010-4-4 14:13


吃瘪是不差,只我想说的是NGC很早就吃瘪了,盐田也很早就收敛了,没像你说的那样顽固不化

至于WII,可以确定,任天堂在2003年E3时就跟微软一样对次时代主机制订了一个大体商业模型,但是随着NDS的抢占资源和异质战略的成功,高清主机计划被放弃,最后诞生了WII这么个马甲机
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发表于 2010-4-4 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-4 14:50 | 显示全部楼层
当年LU就是“不怎么关心业界不怎么玩游戏的人”,就是规格外的畸形的主流——看看PS系前期卖相最好的反而是电子小说类就知道了——假若那些仅凭一、两个选项决定故事走向,不加剧透攻略都短的没法写的东西能有什么 ...
死线 发表于 2010-4-4 12:02


你就脑补吧,先别管互动剧场系列有没有“游戏性”,除了一个双面佳人大家图新鲜销量还可以,剩下的三作销量一个比一个惨
桃天使更不用说,号称有30w铁杆,两作游戏销量+起来过10w了吗?
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发表于 2010-4-4 14:52 | 显示全部楼层
照你这么说WII上有密施罗德和绿帽子就可以证明WII很CU了……

其他99.99%的时间段出什么游戏都可以无视了?索尼就凭这两个游戏就够吃过头三年撑到史氏加盟?

何况山脊和铁拳都是街机移植作,拉拢了N社才有的东西— ...
死线 发表于 2010-4-4 12:49


SCE就做过互动剧场?笑话,ps时代原创游戏最多的公司是谁被你选择性失明了是吧
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发表于 2010-4-4 14:53 | 显示全部楼层
都说wii的主机主流用户群是老头老太等一些不会长期消费游戏的人,那老任的软件销量到底怎么上去的我很好奇
缎带 发表于 2010-4-4 12:39


老任=长卖
新用户买机器顺便买游戏,软件销量=主机销量
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发表于 2010-4-4 15:19 | 显示全部楼层
老任=长卖
新用户买机器顺便买游戏,软件销量=主机销量
酒多是我爹 发表于 2010-4-4 14:53

求软硬比数据
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发表于 2010-4-4 15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2010-4-4 15:31 编辑
求软硬比数据
缎带 发表于 2010-4-4 15:19


WII装机量现在是约7000万

http://www.vgchartz.com/games/in ... s=50&order=Hits

WII SPORTS这种游戏是随主机同捆的

所以跟WII的软硬比接近1:1
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发表于 2010-4-4 15:28 | 显示全部楼层
你留心一下每周主机销量和痿运动,痿fit,基友聚会的销量
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发表于 2010-4-4 15:38 | 显示全部楼层
MMV这公司在PS2时代就没什么建树吧,只不过Wii出了后希望能借着机会爬到一线会社的位置才投资了一堆它认为能够大卖特卖的游戏而已,最后的失败也只能说是公司自己定位的失败和品牌的认知度低导致的。

这公司要有前途的话还是多投资些WiiWARE的小游戏好了。
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发表于 2010-4-4 15:42 | 显示全部楼层
mmv就是脑残,牧场物语这么完美的偷菜老祖宗白白扔了,他要在水果上出个牧场物语版偷菜,保证数钱数到手软
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发表于 2010-4-4 18:31 | 显示全部楼层
28# ChrisSnake


原来高清才是问题根源。
人类!你们的进化根本就是错误的!
F91-ZERO 发表于 2010-4-4 18:12

请告诉我人类的进化跟高清有啥关系。。。。。。
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发表于 2010-4-4 19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2010-4-4 19:33 编辑
SCE就做过互动剧场?笑话,ps时代原创游戏最多的公司是谁被你选择性失明了是吧
酒多是我爹 发表于 2010-4-4 14:52

等SCE开始学会做天诛的时候DC已经在当年发售了,至于SEGA这种专门致力于服务CU公司为什么会这么惨,天知道……

何况原创游戏多=CU向?SIMPLE 2K系列在看着你……

SCE的游戏是多,CU向的又有几个?





想证明PS能赢是以因为SONY比SEGA更CU么?

改神你就继续二下去吧……






任地狱也不是没重视过机能,N64和NGC的机能在当时都算拔尖的,游戏的平均质量都是较高的……结果硬是给机能更弱、劣作比例更高的PS、PS2父子轮得翻不了身……

任地狱现在做低清婊子机,无视CU依然能活得很好让你们看不惯了是吧?

活该,想想当年自己怎么对待任地狱的……
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发表于 2010-4-4 19:33 | 显示全部楼层
SCE所谓的拓展新用户也还是基于传统交互方式的改良性拓展,当然也有EYETOY之类的创新 到底也不是主流
不像任天教野心勃勃直接就想从交互方式上革传统玩家的命 萎牛逼的连传统手柄都不带
全新交互方式结果还是不能取代目前成熟的形式  
结果呢 现在看看  到底是谁革了谁的命

有革新没人会反对  但麻烦请不要自作主张就来个彻底一刀切
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发表于 2010-4-4 19:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2010-4-4 19:45 编辑
SCE所谓的拓展新用户也还是基于传统交互方式的改良性拓展,当然也有EYETOY之类的创新 到底也不是主流
不像任天教野心勃勃直接就想从交互方式上革传统玩家的命 萎牛逼的连传统手柄都不带
全新交互方式结果还是不能取 ...
EVA_tomato 发表于 2010-4-4 19:33

任地狱的精华就在震动棒,如果没有震动棒,WII会是本世代最吃鳖的主机没有之一。

但是震动棒是可以抄的,SONY现在就在抄震动棒,MS则走得更远——反正传统手柄就算加了六轴,在现在这年月依然吃不开……



至于游戏我没啥可说的,WII系游戏长年占据发售榜半壁江山,在这个“不玩游戏的人”买游戏比“玩家”还凶的时代,还真不知道是谁革谁的命……
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发表于 2010-4-4 19:45 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-4 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-4 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-4 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-4 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-4 22:05 | 显示全部楼层
WII系游戏长年占据发售榜半壁江山,在这个“不玩游戏的人”买游戏比“玩家”还凶的时代,还真不知道是谁革谁的命……
死线 发表于 2010-4-4 19:43



别忘了这帮“不玩游戏”却买“游戏”的人有多少持久性?大多都是些一锤子买卖的匆匆过客 ,游戏市场规模有多大还是那么大
看看长年萎排行榜上那几个倒着都能背出来的名字和那一票只在榜单上露一脸匆匆消失的“像游戏的游戏”
这装机量的水分还真不是一点点

嘛虽然其他几个主机也是续作多原创少 ,但至少我觉得那是个正常的、延续性的游戏市场啦
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发表于 2010-4-4 22:24 | 显示全部楼层
别忘了这帮“不玩游戏”却买“游戏”的人有多少持久性?大多都是些一锤子买卖的匆匆过客 ,游戏市场规模有多大还是那么大

三坟机和三神机那不分上下的软硬比又怎么说?游戏全被盐田埋后院去了?
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发表于 2010-4-4 23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2010-4-4 23:28 编辑
实在是吐槽不能了

1995年 妖精战士
1996年 妖精战士2;荒野兵器;波波罗克洛伊斯物语;Parapa
1997年 GT1;大众高尔夫1
……
killmesoftly 发表于 2010-4-4 20:18

这不更证明当时PS上只要是个游戏就成么?(妖精战士1、2背后是G-CRAFT的影子,3代总算是考验SCE自己的功力了,结果那水平……)

能跟王国传说、光明圣柜、黑暗救世主比?





另外,大众高尔夫是典型的休闲游戏,任地狱风格十足……
Bungie、Rockstar、Infinity Ward泪流满面
killmesoftly 发表于 2010-4-4 20:22

他们该庆幸自己不要靠尼红玩家养活……
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发表于 2010-4-4 23:36 | 显示全部楼层
任地狱也不是没重视过机能,N64和NGC的机能在当时都算拔尖的,游戏的平均质量都是较高的……结果硬是给机能更弱、劣作比例更高的PS、PS2父子轮得翻不了身……

任地狱现在做低清婊子机,无视CU依然能活得很好让你们看不惯了是吧?

活该,想想当年自己怎么对待任地狱的……
死线 发表于 2010-4-4 19:11


没错啊,当然看不惯了,ps1ps2年代sce做脑白金痿运动不出传统游戏开历史倒车卖过时货赚钱一年一个骗钱周边不顾第三方死活了吗?
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发表于 2010-4-5 00:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2010-4-5 00:33 编辑
没错啊,当然看不惯了,ps1ps2年代sce做脑白金痿运动不出传统游戏开历史倒车卖过时货赚钱一年一个骗钱周边不顾第三方死活了吗?
酒多是我爹 发表于 2010-4-4 23:36

怎么个顾第三方死活法?

当年身为SEGA一手养大的干儿子,GAME ARTS“弃暗投明”连初代格兰蒂亚都移植给PS了,结果现在谁还能看见GA的商标?SONY管过第三方的死活?




传统?在世界上第一台游戏机出现前本没有传统,人们觉得好玩了就成了传统。但后来传统一再重复,人们也就不再觉得好玩了——游戏的本质是乐趣,而不是形式。就是因为被各种陈腐的、极力排斥“非玩家”的形式所束缚,所以尼红的游戏市场在经历了PS时期的快速膨胀后不仅份额无法继续扩大,反而在PS2王朝的末期呈现了极大的萎缩么……

传统……现在再做纵版射击,横版打斗,还有几个人会玩?3D、2D对战现在又能占多少市场销量?

有些东西是注定要消亡的……
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发表于 2010-4-5 00:17 | 显示全部楼层
我觉得改神的言论你可以忽略不计,口号喊得太多已经没啥营养

而且有些口号还是翻来覆去的炒,解释了也没用,油盐不进的人又有什么意义?
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发表于 2010-4-5 00:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-5 00:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-4-5 00:32 编辑

索尼至少没卖过时机器赚黑心钱,做出史上质量最好的主机的巨硬更不用说了,你说这3家谁更像老大哥
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发表于 2010-4-5 00:52 | 显示全部楼层
三坟机不是浪得虚名
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发表于 2010-4-5 01:19 | 显示全部楼层
我就看看

这不是政治帖么
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