原来老任一年投入的广告预算可以做50个超大作啊?
本帖最后由 highsky 于 2010-3-31 23:37 编辑http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-561334-1-1.html
这贴里看到的
原来每年要投入1000亿日元的广告预算啊
1000亿日元差不多等于10亿多美元
目前官方公布的超大作如战争机器、战神3预算都是2000~3000w美金
这么算来10亿多美金可以做差不多40~50个这种级别的超大作了
请问老任现在一年出几个游戏?算上那些低成本脑残有没有50这个数的一半吧? 一个口袋吃一辈子 洗脑攻势长盛不衰脑白金笑了 这就跟可口可乐一样,广告无处不在,明明没啥好喝的,一个愿买一个愿卖。
qikwi 发表于 2010-4-1 09:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可乐便宜啊!我等又不是阔少,当然要求个物美价廉,这点老N就不能比了,又贵又萎 任天堂的游戏有可乐那个销量,他也可以卖那个价格。 你以为日本的游戏产业普及只靠几KW美金的游戏本体就能带动的么?
要不要试试国内游戏场上每天铺天盖地的广告轰炸,看看国内游戏产业还是不是这个惨象,看P民们如何看待游戏产业。
去大企业做做企划和广告宣传就知道那些的重要性了。 别黑可口可乐好吗? 期待改神的评论~ 光环3制作费30亿日元宣传费用超过百亿日元
幸灾乐祸,卖了多少? 2个主机,几十个游戏,3大洲,几十个国家 10亿美金,黑也要有水平 脑白金这种游戏不过是开发成本低而已,但广告费砸的非常多
所以整体行销成本其实不比那些传统大作少 索尼的呢 超大作也一样要宣传吧,而且是超大的宣传,你以为战争机器不要广告费么 索尼的呢
wjnzero 发表于 2010-4-3 08:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
徐老师说locoroco这种2线游戏砸了7亿广告费
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