xxd0079 发表于 2010-3-31 11:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恩,挺好按的
双截龙的确是难按了些 没觉得双截龙II哪里难操纵了,可能是玩了上万次习惯了。 双截龙2后面有些传送带的关卡很是头疼 忍者神龟2,
仔细观察的话,跳分为两个阶段
第一个阶段为身体竖直向上窜,持续时间很短
这个阶段按攻击键,是那种小跳攻击,能对杂兵一击必杀
简单说来就是按跳后立即按攻击
第二个阶段为团身翻滚,一直持续到落地
这个阶段按攻击键,为飞腿攻击,比较废柴
3代的必杀与飞腿同理。 其实那些操作性恶劣的游戏才是真正考验玩家的游戏
有助于玩家磨炼意志,提高能力,使整个人得到升华 SUNSOFT的BATMAN操作性满点 双截龙街机版的操作性也就那样,FC版甚至还稍微好一点 喂喂
双截龙二代的乐趣不就是不用旋风腿利用地形来玩么
最有趣的就是站在悬崖旁边,踢敌人踢到捂肚子然后把他摔下去(杂兵),或者飞磕把它撞下去(boss)
不过一直没太搞清楚上勾拳和飞膝磕的发动方法 忍者龟的B要比A迟按0.01秒,不是同时按的
双截龙的是AB同时按了再按A(腿) 喂喂
双截龙二代的乐趣不就是不用旋风腿利用地形来玩么
最有趣的就是站在悬崖旁边,踢敌人踢到捂肚子然后把他摔下去(杂兵),或者飞磕把它撞下去(boss)
不过一直没太搞清楚上勾拳和飞膝磕的发动方法 ...
無想の風 发表于 2010-3-31 15:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
上勾拳是跳起后着地一瞬间马上按拳
飞膝磕是方向键+AB(连发)
2不是有个捕昆虫的网吗,一网所有人都没有了 双截龙两键同按本来就只是跳,然后最高点按是旋风腿。很流畅的操作啊,这个有什么问题? 双截龙2的确……
小时候偶尔试出个旋风腿能乐半天。
不过反正有连发手柄,一路膝盖拱过去就通关了
osborn 发表于 2010-3-31 14:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
一路膝顶+1 双截龙2最不能接受的我觉得是转个身拳脚的键就互换了这点 膝顶应该是下蹲动作时按方向+AB,单纯想要跳要用单发AB来按。。 拳脚互换的话,记住A是往右打,B是往左打就成。。 双截龙2的操作还差,那fc就没操作好的游戏了,也就不用连发出顶比较难的,自己分不清连发单发还怪游戏。 双2的招式很多,比如敌人下蹲/起身动作时你面对敌人按攻击键就是原地膝击,直接将敌人硬直然后可以直接钩拳打飞,如此循环可以战翻一票boss,抓住敌人后四个方向配合攻击有不同的招式也很有意思. 有连发的手柄很好打双2
拉住方向按住连发AB就不停的膝顶了 双截龙2最不能接受的我觉得是转个身拳脚的键就互换了这点
hersi 发表于 2010-3-31 19:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
本来是很人性化的设计的,左边的按钮向左打,右边的按钮向右打,可惜出的太晚了,又不是Game & Watch
另外,全程飞膝+1,除了有一关头上全是刺,不能跳以外
至于忍者龟的跳挥,我一般是大拇指的关节压住A键指尖按B键,很容易出,小兵一下一个,但打Boss用处不大,收招太长了 有连发的手柄很好打双2
拉住方向按住连发AB就不停的膝顶了
stn 发表于 2010-3-31 20:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我就是这么通关的。 我咋觉得楼主举得两个例子都是操作感很不错的游戏 ...
恶魔城这样的操作性才叫差劲啊 上面两个都还可以
绿色兵团的操作才是盛名之下难副其实
另外,全程飞膝+1,除了有一关头上全是刺,不能跳以外
Dartmouth 发表于 2010-3-31 21:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
随便用,那些刺是不费血的
随便用,那些刺是不费血的
什么都没有 发表于 2010-4-1 11:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这要看游戏难度的
最高级的难度肯定费血 我觉得都没有上键跳恶心 恶魔城1和传说 台阶不能跳上去和被碰了之后掉坑里
忍龙。。。被碰之后往坑里掉
印象最深的还是raf world 也就是星际魂斗罗
那个可怕的跳跃硬直 雙截龍2比3好玩多了好吧,地形關才能體現出冒險的感覺,3就古惑仔么一路電炮飛腳- - 双截龙2的操作感一点也不差吧,在同类型游戏里属于中等偏上了.
反而双截龙3的操作才叫莫名其妙,跟2代比完全是倒退
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