md2000 发表于 2010-3-31 11:30

baihechou 发表于 2010-3-31 11:35

双截龙熟悉地形问题不大啊,总比魔界村那种跳跃距离固定,跳了就没回头路的好多了吧

reegun 发表于 2010-3-31 11:35

忍者神龟2BA一起按很容易吧?

xxd0079 发表于 2010-3-31 11:47

忍者神龟2是先A然后快速B吧?就是类似刀魂aB这样的招啊

penguinboa 发表于 2010-3-31 12:00

魔界村操作最神.在我脑海里认定了

FC小生 发表于 2010-3-31 12:06

忍者神龟2是先A然后快速B吧?就是类似刀魂aB这样的招啊
xxd0079 发表于 2010-3-31 11:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恩,挺好按的
双截龙的确是难按了些

dickrichard 发表于 2010-3-31 12:56

没觉得双截龙II哪里难操纵了,可能是玩了上万次习惯了。

lpzhg 发表于 2010-3-31 13:04

双截龙2后面有些传送带的关卡很是头疼

sunhydralisk 发表于 2010-3-31 13:19

忍者神龟2,
仔细观察的话,跳分为两个阶段
第一个阶段为身体竖直向上窜,持续时间很短
这个阶段按攻击键,是那种小跳攻击,能对杂兵一击必杀
简单说来就是按跳后立即按攻击

第二个阶段为团身翻滚,一直持续到落地
这个阶段按攻击键,为飞腿攻击,比较废柴

3代的必杀与飞腿同理。

V2ABGundam 发表于 2010-3-31 13:29

其实那些操作性恶劣的游戏才是真正考验玩家的游戏
有助于玩家磨炼意志,提高能力,使整个人得到升华

六本木朱美 发表于 2010-3-31 13:49

SUNSOFT的BATMAN操作性满点

裤袜大落 发表于 2010-3-31 13:49

大怪鸟 发表于 2010-3-31 13:55

双截龙街机版的操作性也就那样,FC版甚至还稍微好一点

osborn 发表于 2010-3-31 14:01

fhqwb 发表于 2010-3-31 14:15

無想の風 发表于 2010-3-31 15:27

喂喂
双截龙二代的乐趣不就是不用旋风腿利用地形来玩么
最有趣的就是站在悬崖旁边,踢敌人踢到捂肚子然后把他摔下去(杂兵),或者飞磕把它撞下去(boss)
不过一直没太搞清楚上勾拳和飞膝磕的发动方法

Xenor 发表于 2010-3-31 15:39

忍者龟的B要比A迟按0.01秒,不是同时按的
双截龙的是AB同时按了再按A(腿)

Xenor 发表于 2010-3-31 15:41

喂喂
双截龙二代的乐趣不就是不用旋风腿利用地形来玩么
最有趣的就是站在悬崖旁边,踢敌人踢到捂肚子然后把他摔下去(杂兵),或者飞磕把它撞下去(boss)
不过一直没太搞清楚上勾拳和飞膝磕的发动方法 ...
無想の風 发表于 2010-3-31 15:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
上勾拳是跳起后着地一瞬间马上按拳
飞膝磕是方向键+AB(连发)

2不是有个捕昆虫的网吗,一网所有人都没有了

纯战士 发表于 2010-3-31 15:43

双截龙两键同按本来就只是跳,然后最高点按是旋风腿。很流畅的操作啊,这个有什么问题?

Quantum 发表于 2010-3-31 15:57

roroy23 发表于 2010-3-31 17:47

双截龙2的确……
小时候偶尔试出个旋风腿能乐半天。
不过反正有连发手柄,一路膝盖拱过去就通关了
osborn 发表于 2010-3-31 14:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


一路膝顶+1

hersi 发表于 2010-3-31 19:34

双截龙2最不能接受的我觉得是转个身拳脚的键就互换了这点

Milkyway 发表于 2010-3-31 20:13

膝顶应该是下蹲动作时按方向+AB,单纯想要跳要用单发AB来按。。

Milkyway 发表于 2010-3-31 20:14

拳脚互换的话,记住A是往右打,B是往左打就成。。

god0know1 发表于 2010-3-31 20:22

双截龙2的操作还差,那fc就没操作好的游戏了,也就不用连发出顶比较难的,自己分不清连发单发还怪游戏。

oyss1225 发表于 2010-3-31 20:29

asier 发表于 2010-3-31 20:30

双2的招式很多,比如敌人下蹲/起身动作时你面对敌人按攻击键就是原地膝击,直接将敌人硬直然后可以直接钩拳打飞,如此循环可以战翻一票boss,抓住敌人后四个方向配合攻击有不同的招式也很有意思.

stn 发表于 2010-3-31 20:39

有连发的手柄很好打双2
拉住方向按住连发AB就不停的膝顶了

Dartmouth 发表于 2010-3-31 21:31

双截龙2最不能接受的我觉得是转个身拳脚的键就互换了这点
hersi 发表于 2010-3-31 19:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

本来是很人性化的设计的,左边的按钮向左打,右边的按钮向右打,可惜出的太晚了,又不是Game & Watch

另外,全程飞膝+1,除了有一关头上全是刺,不能跳以外

至于忍者龟的跳挥,我一般是大拇指的关节压住A键指尖按B键,很容易出,小兵一下一个,但打Boss用处不大,收招太长了

liyuanmeng 发表于 2010-3-31 21:42

有连发的手柄很好打双2
拉住方向按住连发AB就不停的膝顶了
stn 发表于 2010-3-31 20:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


我就是这么通关的。

mkong 发表于 2010-4-1 00:44

我咋觉得楼主举得两个例子都是操作感很不错的游戏 ...

恶魔城这样的操作性才叫差劲啊

zerock 发表于 2010-4-1 02:45

上面两个都还可以
绿色兵团的操作才是盛名之下难副其实

dectwelf 发表于 2010-4-1 09:11

什么都没有 发表于 2010-4-1 11:45



另外,全程飞膝+1,除了有一关头上全是刺,不能跳以外

Dartmouth 发表于 2010-3-31 21:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

随便用,那些刺是不费血的

Even 发表于 2010-4-1 12:25

sunhydralisk 发表于 2010-4-1 13:59



随便用,那些刺是不费血的
什么都没有 发表于 2010-4-1 11:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

这要看游戏难度的

最高级的难度肯定费血

リングの魂 发表于 2010-4-1 14:04

我觉得都没有上键跳恶心

jsyyyz 发表于 2010-4-1 15:33

恶魔城1和传说 台阶不能跳上去和被碰了之后掉坑里

忍龙。。。被碰之后往坑里掉


印象最深的还是raf world 也就是星际魂斗罗

那个可怕的跳跃硬直

破军星 发表于 2010-4-1 16:00

雙截龍2比3好玩多了好吧,地形關才能體現出冒險的感覺,3就古惑仔么一路電炮飛腳- -

stronga 发表于 2010-4-1 17:03

双截龙2的操作感一点也不差吧,在同类型游戏里属于中等偏上了.
反而双截龙3的操作才叫莫名其妙,跟2代比完全是倒退
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