Meliadoul 发表于 2010-3-30 17:34

LZ你终于问了这么多年来我一直不敢问的问题

纯战士 发表于 2010-3-30 17:34

其实就是让玩的人有明确的感觉到自己的攻击命中了对手的那种感觉。反之如果打上了都感觉不明显,就是无打击感。所以355的打击感甚至不如双截龙这些FC游戏

エピオン 发表于 2010-3-30 17:37

临场感
杀戮感

真tのR妻 发表于 2010-3-30 18:10

街霸2的重拳

olivierse 发表于 2010-3-30 18:12


你没蓄力吧,你没砍到头吧。拿崩大剑试试
包哥哥 发表于 2010-3-30 17:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
崩大剑是拍不是砍

dectwelf 发表于 2010-3-30 18:18

korokoro 发表于 2010-3-30 18:40

MH大剑拔刀斩砍中雄火龙头部的一瞬间

mr_odie 发表于 2010-3-30 18:49

实际上,怪物猎人的打击感是比较差的吧…………不要老说大剑蓄力打头,你用其他武器看看,霸体用得太多了,哪里有什么打击感。其实用霸体没问题,只要攻击方做一个弹刀动作,那就有打击感了。那的确可能需要考虑的因数很多,但是如果抛去其他部分,仅仅从打击感上说,怪物猎人算不上什么好作品。

quifi 发表于 2010-3-30 19:42

5F、6F和37F说得很对。学习了。
震动也是很好的,但不能滥用,较重的招式用一下,用太频繁就没感觉了。

kinglear 发表于 2010-3-30 19:57

2D游戏里光效更重要,为啥GG的战斗看上去很喧哗,北斗的战斗看上去很土鳖呢

我一点也不觉得北斗画面比GG不华丽啊

100SHIKI 发表于 2010-3-30 19:58

玩没有打击感的游戏,就像看足球比赛里前锋在禁区假摔一样

zyf 发表于 2010-3-30 20:01

对了,忘了给你们推荐史上打击感最强游戏,罗马之影

Meltina 发表于 2010-3-30 20:02

本帖最后由 Meltina 于 2010-3-30 20:04 编辑

手感还跟你按键之后人物的动作有关(与输入是否有延迟等),不过楼主问的是打击感的话,那一般就是指击中后的效果。

5,6楼说得很到位了,其中音效是很重要,除了真实丰富外还要时间恰到好处,你去玩玩国产剑侠情缘3,画面是不错了但是根本没有重视这一块,砍人的声音跟画面根本不配的,打击感=0。
另外击中的视觉效果也很重要,包括被打敌人的反应、打出不同招数的特效、击中后自己的反映,比如有些会有力反馈等因素……
最后就是适当的停顿。总之都是很细节的东西

川澄绫子 发表于 2010-3-30 20:05

浪の闻雨 发表于 2010-3-30 20:18

我们接收游戏的信息只使用到视觉于听觉(震动不算)
因此打击感来自于视觉与听觉交替产生的脑内补完
影响的要素来自于游戏对真实的模拟程度

gooas 发表于 2010-3-30 20:36

技术薄弱的日厂游戏从来不存在打击感 只有拥有强大物理引擎的欧美厂游戏真正存在打击感

狸狸狐 发表于 2010-3-30 20:44

格斗里我觉得大番长打击感不错(手感另说)
鬼泣3的打击感比较像打铁,尤其DMD的时候

kem 发表于 2010-3-30 21:20

格斗游戏里VF的打击感大好啊,Akira打起来那真是拳拳到肉
还有SpikeOut里用C4轰飞敌人的打击感high到爆

md2000 发表于 2010-3-30 21:23

绝霜 发表于 2010-3-30 21:33

LZ还应该问打击感和手感有什么区别

全娱乐制霸 发表于 2010-3-30 21:50

先玩鬼武者2 忍龙,然后马上换355

korokoro 发表于 2010-3-30 21:51

我动作游戏主要玩卡婊的作品 这些作品中尤其对MH系列的打击感甚为喜欢
怪物身上的部位肉质的软硬程度仅通过打击感就能略知一二 我实在是不能昧着良心说他的打击感不好
肉质软的地方 刀剑砍上去会有明显的阻滞感 切入的瞬间会有几帧的画面停顿 配合抖镜效果 画面上会有大量的鲜血 这其实就是MH特色的打击画面特效
肉质稍硬的地方 刀剑砍上去就像是从表皮划过一样 造成的伤害有限 此时也没有什么停滞和抖镜效果 告诉玩家这刀切得不深 出血量也很少
肉质硬的地方则是直接弹刀 没有出血 但是有金属碰擦的火星 猎人会因为受到强大的反作用力而后仰
即使在PSP上没有任何震动 我依旧能感受到那股逼真的打击感 我感觉到自己是真切的砍到了不同硬度的肉
刚才有位朋友说MH的打击感不算很好 可能是指没有全程都给予了大剑打弱点的那种感觉 某些武器带有super amor效果 可能无法被击飞而展示不了当时的打击状况 不过那些都是因为游戏本身系统所限 任何攻击都能将人击飞的话 那种速度慢的武器便无用武之地了 当然系统平衡并不在我们现在的讨论范围内

其实我自己刚才说大剑拔刀斩打火龙的头=打击感并不是很妥当 只能说这是体现打击力度强的一个场景而已
一个动作游戏里不用每个打击都要体现如此厚重的感觉 但是好歹让人感觉到某一击应该是有点力度的
战神已经算是美式游戏里打击感尚数不错的游戏 但是能让我切实感到一些打击感的全部在QTE的表演中

zdh 发表于 2010-3-30 21:58

打击感——MH用大剑砍水龙就知道了

福原爱 发表于 2010-3-30 22:10

到处都有TOE黑

olivierse 发表于 2010-3-30 22:11

大剑配拔刀出红X打击感更上一层楼
我FPS玩得少,反正我见过的FPS打击感最强的应该是KZ2,虐尸都会上瘾...

mychoxa9 发表于 2010-3-30 22:15

一样不知道打击感和手感什么的,不过相对于拳皇,我更喜欢街霸2那夸张的重拳和那“啪”!的音效。

ark1800 发表于 2010-3-30 22:20

其实就是双方的“正确而丰富”的反馈表现。包括出血 镜头抖动 火花之类的特效
但是最主要还是双方的姿势形体变化和空间位置改变幅度和速度
这个不一定是真实的,也可能是很动画式的表现方式。

老卡出神入化的3.3就在于用同样的素材通过微调就能制造出完全不同的打击感
比如中腿挑空 下重手挑空 必杀技挑空0距离中必杀技 稍远中必杀技 跳起被必杀技挂到 跳起但是必杀技全中
就算是同样的素材 种种都有细微的差异 主要就是通过使用素材的取舍 姿势改变的速度 位移的时间距离来体现的
只能说老卡在动作游戏中的各个要素的理解上超过了绝大多数的厂商。但是SF4的这种感觉就不明显了。

oyss1225 发表于 2010-3-30 23:23

ckseng 发表于 2010-3-30 23:50

对了,忘了给你们推荐史上打击感最强游戏,罗马之影
zyf 发表于 2010-3-30 20:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1002371

较之如何?

牙晓 发表于 2010-3-31 10:13

鬼泣3打击感好吗?命中感最好的BEOWULF打击感也不咋地

wildarm 发表于 2010-3-31 22:26

这就是打击感
http://www.tudou.com/programs/view/mYfTQCP1sBM/

朔-Saku- 发表于 2010-3-31 23:54

怪物猎人就叫打击感
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