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如果不是バ`サク状态,那么コマンダ`那40秒的静止,理论上可以猜想为敌人自己不愿作攻击、而不能肯定是BUG引起的硬直时间。
他的意思应该是说处于バ`サク状态的敌人只要槽一满就会100%发动普通攻击,正因为这是バ`サク的特性,所以敌人狂暴后不可能40秒都不动一次,由此推断出是QUICK引起的BUG
クイック延迟敌人行动的时间是固定的吗?如果此时延迟的时间正好是41秒呢(应该不会这么长吧)那不是就不能说是bug?
最初由 bluerabit 发布
クイック延迟敌人行动的时间是固定的吗?如果此时延迟的时间正好是41秒呢(应该不会这么长吧)那不是就不能说是bug?
quick的效果早就过了。quick是时间停止一段时间。上面讨论的敌人停止40秒是从时间重新流动开始以后计算的
嗯 看了一下果然是这样,就是说这40秒完全是由于前一次的クイック而造成的bug,而且还是再我方又行动了2回合之后敌人才会静止。。。不可思议。。。
最初由 focus 发布
看来永远也无法知道为什么了。
除了分析源程序
偶下了ff_analyzer,这东西可以反编译出FF6的源文件
L038379:
SEP #$10
STX $96
CPX #$FF
BNE $8383
BRA $83B6
L038383:
CMP #$00
BEQ $83B6
CMP $96
BEQ $83B6
LDX $97
SEC
SBC $96
CMP #$FF
BNE $8399
LDA $1900,X
BRA $83B6
L038399:
INC A
STA $3947
STZ $3948
LDA $1900,X
TAX
STX $3945
REP #$10
JSR $8407
SEP #$10
CLC
LDA $394B
ADC $96
INC $97
L0383B6:
REP #$10
RTS
天书……
最初由 666 发布
天书……
这一段是FF6中的乱数生成子程序,有注释的,我把它去掉了
还有几段例子,比如偷盗成功判定、遇敌时敌人队伍选择等几段分析的例子。不过其他的就只有自己读了……
例子在哪?
最初由 666 发布
按那里那个表:
如果敌人的行动间隔是13秒,那么开幕时间是6秒
如果敌人的行动间隔是9秒,那么开幕时间是4~5秒
如果敌人的行动间隔是7秒,那么开幕时间是3~4秒
这里好像就可以有两种假设:
1、敌人行动完毕后,过6秒才开始蓄槽,那么quick发动的话,敌人是蓄槽中。但为什么要等6秒才能开始蓄槽呢?
2、如果敌人行动完毕后,再够6秒槽就满了,那么quick发动的话,敌人是槽满中。那为什么满槽的敌人不马上行动呢?(只是普通攻击而已)
如果敌人的行动间隔是13秒的话,好像6~12秒这段时间用quick都可以封住敌人的行动的……
开幕时间是敌人看是攻击完毕后到我方发动quick的间隔时间啊,看表的话,发动qucik时敌人似乎铁定是在蓄槽中的
所以666的第二种假设不存在的吧
最初由 bluerabit 发布
开幕时间是敌人看是攻击完毕后到我方发动quick的间隔时间啊,看表的话,发动qucik时敌人似乎铁定是在蓄槽中的
所以666的第二种假设不存在的吧
你自己的翻译中不是也说:“クイック发动中に撤降募屏坎勐后能延迟敌人行动”……吗?
最初由 666 发布
例子在哪?
http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ff_analyzer.html#Technical_Data-Random_Number
参看乱数一章节
最初由 666 发布
你自己的翻译中不是也说:“クイック发动中に撤降募屏坎勐后能延迟敌人行动”……吗?
看了一下还是没有翻错,因为是“发动中”,那时候クイック已经放了,所以指存在第一种情况
最初由 bluerabit 发布
嗯 看了一下果然是这样,就是说这40秒完全是由于前一次的クイック而造成的bug,而且还是再我方又行动了2回合之后敌人才会静止。。。不可思议。。。 嗯,这就是QUICK BUG了。我也是听了很多次但一直没有弄明白
刚才我也试成功了,在外面找了一个15秒行动一次的敌人,在第8秒后放QUICK,完了后等了40秒敌人才动
P.S
刚刚试验我还顺带发现了一个BUG,用了QUICK之后,全世界静止,这时候你不下达任何指令,敌人也不会动,而如果你身上有HP徐徐恢复的效果,用这个战术,HP就会免费慢慢补到满....正所谓『敌不动我不动』,不,应该是『我不动敌不动…』
最初由 focus 发布
http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ff_analyzer.html#Technical_Data-Random_Number
参看乱数一章节
有空慢慢看^^
最初由 666 发布
有空慢慢看^^
这家伙太NB了,我才看到这个FF456的反编译器是7月26号才发布的。
最初由 Meltina 发布
P.S
刚刚试验我还顺带发现了一个BUG,用了QUICK之后,全世界静止,这时候你不下达任何指令,敌人也不会动,而如果你身上有HP徐徐恢复的效果,用这个战术,HP就会免费慢慢补到满....正所谓『敌不动我不动』,不,应该是『我不动敌不动…』
这个bug里 放quick的时机是什么 和前面那个一样?敌人此时是什么状态?
最初由 bluerabit 发布
这个bug里 放quick的时机是什么 和前面那个一样?敌人此时是什么状态? 与时机无关,实际上是很容易实现的
就是你放了QUICK后时间就停止了,只要你不动任何指令整个游戏是停着的,但是HP徐徐恢复却会生效。这样就可以一直补到满。低LV中没有太大用处。
低LV没用处,高LV用不着就是这个“MEL发现BUG”的特点了……
最初由 Meltina 发布
与时机无关,实际上是很容易实现的
就是你放了QUICK后时间就停止了,只要你不动任何指令整个游戏是停着的,但是HP徐徐恢复却会生效。这样就可以一直补到满。低LV中没有太大用处。
就是说放了quick之后 只要我方不动 敌人的行动也无限制延迟?
to 666 你的那句果然搞笑:)
ps:不知道那个作者是怎么发现这个40秒bug的,偶用日文写了mail给那里,希望他看在彼岸的FF饭斯份上会热心详细的回答
最初由 bluerabit 发布
就是说放了quick之后 只要我方不动 敌人的行动也无限制延迟? 是的 你不输入指令的话 整个游戏等于暂停住了
最初由 Meltina 发布
是的 你不输入指令的话 整个游戏等于暂停住了
也不是吧?如果你只有一个人,而且中了毒,一直不输入指令不会game over?
最初由 Meltina 发布
是的 你不输入指令的话 整个游戏等于暂停住了
怪不得 记得有一次战斗途中接了个电话回来居然毫发无伤
没有暂停,偶那时想了半天想不出个所以然来,mel这么一说很可能当时放了个quick后再走开的
最初由 666 发布
也不是吧?如果你只有一个人,而且中了毒,一直不输入指令不会game over? 我前面的例子不就说明是说了自身状态会有变化咩,大仙请您不要挑小的字眼儿-_-
最初由 bluerabit 发布
怪不得 记得有一次战斗途中接了个电话回来居然毫发无伤
没有暂停,偶那时想了半天想不出个所以然来,mel这么一说很可能当时放了个quick后再走开的 这……如果你战斗选择“WAIT”而不是“ACTIVE”的话,你的游标停留在选择魔法、选择道具、选择敌人目标等情况下时间也是不会流动的,不一定是QUICK。
就是说,选WAIT的时候,游标停在根目录菜单下(就是选择攻击、魔法、特技、道具那几栏)时间会流动,停在子菜单下时间不会流动。
但是用了QUICK后即使停在根目录菜单下其他人还是不会动的,只有你的时间在流动,所以HP就能徐徐回复了
最初由 Meltina 发布
这……如果你战斗选择“WAIT”而不是“ACTIVE”的话,你的游标停留在选择魔法、选择道具、选择敌人目标等情况下时间也是不会流动的,不一定是QUICK。
就是说,选WAIT的时候,游标停在根目录菜单下(就是选择攻击、魔法、特技、道具那几栏)时间会流动,停在子菜单下时间不会流动。
但是用了QUICK后即使停在根目录菜单下其他人还是不会动的,只有你的时间在流动,所以HP就能徐徐回复了
这个偶知道,记得清楚当时就是看了既没暂停也不是waitmode(偶从不选这种模式的,8刺激)所以才纳闷。。
现在恍然大悟,待会儿就挑个后面的记录试试那个40秒的和这个被666称为“无用bug”的bug
天那 明天8用上班了啊,万一白天睡着肯定被boss砍:)
不管了!
最后关于这个FF6QUICK BUG的总结如下:
验证了一下,估计就是这样
(2003-07-31 01:10:07) 666
反正如果敌人的行动间隔是n秒动一次的话
在n/2至n这段时间内用quick都能引发bug
(2003-07-31 01:11:02) MELTINA
假设bug的时间是M秒
那么就要在上一次行动完后,过M秒再发动下一次QUICK
比如那个硬直40秒的敌人
M=40
我们先假设他行动一次10秒
那么应该在5~10秒这段时间内开始使用BUG
从输入指令到魔法放出有两秒左右的时间
第一次QUICK BUG在5秒的时候输入指令,7秒的时候QUICK放出,行动完后,BUG生效,敌人进入M=40的BUG时间。
当这40秒过后,敌人解除锁定,重新回到0~10秒的蓄槽时间,这时候再读到5秒之后发动第二次QUICK BUG,便能继续锁住。
(2003-07-31 01:21:15) 666
这样说吧,按你刚刚那个假设,你的quick bug发动后,你二次行动完毕,之后敌人的下次行动是40+10=50秒之后。这样在45~50这段时间内用quick就可以连锁了
(2003-07-31 01:30:19) 666
主要是知道敌人的行动间隔
因为有几秒的时间松动,所以也不用特别准
应该是每次被bug都清0吧?
最初由 focus 发布
没用quick?那是步数damage打的吗? 是的,都是用步数DAMAGE,很轻松,甚至有点无赖。全同伴收集的低LV攻略后期根本没有战斗的烦恼,除了步数DAMAGE外还有几招可以用,而且因为太自由,所以可以先去拿了强力的装备再慢慢打。我后期开始就没有看攻略了,因为有了步数DAMAGE,加上魔法回避率的BUG,用三星环+二回魔法+リレイズ,配合步数Damage基本没有什么有敌人有威胁,连最后BOSS也是扫过去的,因此都忘了QUICK这个东西。全同伴收集的流程中主要头痛的是14个同伴的平均等级修正和经验值修正,那个东西太麻烦了,第二个世界开始后,考虑到等级影响问题连找同伴的顺序都要考虑清楚。正因为自由度去到顶点,攻略难度变易了,但策划的难度却提高了。LV6×3通关就比较像正常的“极限通关”,最大的难点并不是一个人打,而是没有洛克这个人,没有了洛克等于没有了神剑、没有了英雄之盾、没有了凤凰魔石的リレイズ这三样东西,幸好还能用勋章偷到三星环,不然就头痛了。至于ULTIMA魔法还是其次。
三斗神中的女神我也是打得最辛苦的一个,不过这只是因为自己的战略失误。我打到最后太放松,首先安排队伍的时候安排错了,然后EDGAR的机械因为打斗技场卖了很多又忘了买回来…。女神受八回攻击后强制放出クラウディヘブン咒之宣告,号称“即使死掉也不能解除的诅咒”,全部人20秒倒数之后即死。而且中了咒之宣告后,这场战斗中死去就会直接变成丧尸,リレイズ无效!全员丧尸就全灭了。クラウディヘブン可以用防即死那个饰物来防御,或者让己方角色战斗不能也可以躲开,因为全程クラウディヘブン只会放一次。后期的クェ`サ`放出是必死的了,女神的クェ`サ`和杰夫卡的ミッシング应该是全FF6最华丽的两招,真实佩服那个导演在SFC上造出这样的效果,特别是クェ`サ`的陨石已经接近CG动画的水平(没印象的去看一下就知道了)。
1人单挑女神的时候,DREAMS的攻略中提到绝对不能中クラウディヘブン就是这个意思。虽然可以用セ`フティビット来防御,但饰物栏已经装了ソウルオブサマサ+スリ`スタ`ズ,所以只能抢在8回攻击内将她击败。我那时候不知道有饰物可以防,先让3个人死掉躲开咒之宣告,留一个人中咒,接着在那个人20秒倒数完之前复活其他人,之后就舍弃那个人进行接下来的战斗。用圣水治好他也是暂时性的,死掉马上变回丧尸,リレイズ也没用了,唯有放弃更好。Nyusuke的攻略中也有提醒8回合限制,只是我打的时候没看,搞到耗了n久。
<table border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"2\" width=\"125\" height=\"99\"> <tr> <td>クラウディヘブン<img src=\"http://images.21cn.com/albums/photos/M/E/L/MELTINA/1059596170.gif\"></td> <td>死掉诅咒也不会消失<img src=\"http://images.21cn.com/albums/photos/M/E/L/MELTINA/1059596163.gif\"></td> <td>クェ`サ`<img src=\"http://images.21cn.com/albums/photos/M/E/L/MELTINA/1059596167.gif\"></td> </tr> </table>
谁知道这个クェ`サ`怎么翻译?
另外沙悟净的铲子不需要去杀暴龙的,
在恐龙森林的周边杀螳螂就很容易拿到。
最初由 叶何欢 发布
谁知道这个クェ`サ`怎么翻译?
类星体
试了试果然好用
不过这个bug倒是有趣,8过太“无耻”,作者也认为如果利用这个极限通关太“卑怯”。呼呼
最初由 叶何欢 发布
另外沙悟净的铲子不需要去杀暴龙的,
在恐龙森林的周边杀螳螂就很容易拿到。
你说的螳螂是\"グランインセクト\"这种昆虫吗? 杀掉后拿不到的,只能偷
偷盗成功率为[(己方LV+50)-(敌方LV+10)]*100%
グランインセクト LV54 , 低LV情况下计算结果<0
事实上<0的时候按1%处理.但是武器上的偷盗属性不是每次都会出现因.此最后机率远小于1%
クェ`サ`和ミッシング是够华丽的^^
不过好像还是魔防无视的クェ`サ`比较BT,ミッシングLV6的人居然可以硬接下来。
至于偷盗的几率,按那里的实验,对象是プレランタ`ル(低几率盗取皿),将其MP变为0而且附上HP徐徐回复,然后用セッツァ`装备胝拢盗\\のナイフ+皆护卧^,并附上バ`サク+ヘイスト+バニシュ。然后摆了4小时一无所获……
不过按女皇的说法,只要几率不为0,那只要一直摆着就始终可以偷到?反正也不用自己看着,让它摆上几个星期好了^^b
按普通的低LV,ロック不装盗\\の腕的话也是不可能偷的到的。不过盗\\の腕似乎对盗\\のナイフ不起作用……
到底是低lv还是一人通关呀?
只是低lv不需要靠盗贼小刀吧,用洛克不好么
LV6×3
最初由 focus 发布
这家伙太NB了,我才看到这个FF456的反编译器是7月26号才发布的。
FF456 disassembler 是啥?
65816的反编译器不是早就有了么。。
最初由 666 发布
LV6×3
终于看明白了。。。西丽丝+熊+赌鬼是吧?
熊?
熊哥哥……
对于验证偷盗的问题,那个谁不是说过可以将敌人的等级强制降下来吗?
http://shen_zhihao.u4.a-gf.com/shyrock/image158.JPG
最初由 叶何欢 发布
终于看明白了。。。西丽丝+熊+赌鬼是吧? 是熊哥哥……
熊在那里撑房子撑到通关
最初由 Meltina 发布
对于验证偷盗的问题,那个谁不是说过可以将敌人的等级强制降下来吗?
http://shen_zhihao.u4.a-gf.com/shyrock/image158.JPG
对哦~我怎么就忘了呢。。。
这样就可以用影拿盗贼小刀偷盗了
最初由 666 发布
熊?
熊哥哥……
你们够狠~为什么不要影?
你们在说什么,我怎么听不懂.......熊和他哥哥是谁?