MEL~~MEL~~来来~~FF6菜鸟问题
今天看了6X3攻略.可能是偶太笨了,有几个问题想请教一下.1:クイック的效果到底是怎么计算的?时间是在"己方行动两次后"还是"己方ATB槽涨满两次后"?
照说应该是前者,但下面这个就不懂了
(クイック+攻哪Хǎ→(攻哪Хǎ味方に魔法)→最初にる
第二个攻击魔法结束瞬间,按说时间就已经开始流动了,第二个攻击魔法应该换成"味方に魔法","味方に魔法"换成クイック才对?
变成下面这个样子:(クイック+攻哪Хǎ→(味方に魔法+クイック)才能构成循环?
如果连续魔前半クイック,后半用攻哪Хê螅是算过了一个回合还是没过?哎呀,已经想到头大了.
2:为什么说女神是最难的战斗呢?用了the world战术后,应该说女神就发不出死亡宣告和クェ`サ`了,为何还要花大篇幅讨论8回合内击倒的问题呀?
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1。我觉得女皇不对,一次quick后可以有2次行动机会,可以攻击一次(如果装备沙马沙之魂,则可以施放两次魔法),
而第二次攻击机会就需要再次使用quick了 呼~~终于看完了dreams的6X3攻略
比我想象的精彩太多了。和FFV不同,FF6更强调一种整体策划。比如为了通关,首先要杀ティラノサウルス→获得沙悟筏→换取猫耳フ`ド→换取勋章→装备盗贼小刀可能→盗取三星环可能→使用the world战术可能→boss击倒可能→通关可能。整个连环缺一不可,太有意思了。操作上的要求更高,比如没有ソウルオブサマサ的时候要利用敌人的行动间隔目押quick魔法。
本来看完后很激动,还想照着玩一边,后来发现我不懂的东西太多了,很多时候要想半天才知道人家在说什么,未够班,还是正常多通几遍再考虑算了。 没看明白女皇在说什么...单人通关么?
要装备盗贼小刀,用自动装备法不是更简单易行么?
真没注意小刀和勋章有关...勋章是战士系重型装备可能,小刀好像也不重呀 the world是啥?
属性魔法封锁? 最初由 喜欢laIa的味道 发布
the world是啥?
属性魔法封锁?
这个……看过JOJO就知道了 我也是最近才知道这个攻略,而我上一次玩的过程中没有用过QUICK,所以有关QUICK细节还要试试才知道,这个可以咨询一下666大仙
女神那个是因为女神受8回攻击后会自动放超恐怖的グランドトライン(因此the world战术也无效),所以要抢在8回合内打败她。 mel 出现 搬凳子边翻译边听女皇和女装开ff6讨论讲座,劳逸结合,偶果然天才 也~~ 我这里有个我那时候玩的SAVE,可以拿去试试
FF6日版,第一个记录已经打完三斗神了,选第二个记录是刚好准备进塔(79小时)
TINA、CELES等几个主力都有学QUICK 没用quick?那是步数damage打的吗?
save我下了,我只有中文版rom,mel能传个日文版的吗?
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最初由 喜欢laIa的味道 发布1。我觉得女皇不对,一次quick后可以有2次行动机会,
可以攻击一次(如果装备沙马沙之魂,则可以施放两次魔法),
而第二次攻击机会就需要再次使用quick了
没有这么简单的。
1,在时间停止状态再次使用quick是无效的
2,并非每次都能用攻击魔法。如果在时间停止状态用攻击魔法之后时间开始流动,会马上遭到反击(后期很多BOSS都必反击的) 关于クイック:
(クイック+攻哪Хǎ→(攻哪Хǎ味方に魔法)→最初にる
这里的第一次攻击魔法算是第一次行动,之后的(攻哪Хǎ味方に魔法)算是第二次
如果换成(クイック+攻哪Хǎ→(味方に魔法+クイック)
则第二个クイック还算是クイック的作用时间,所以会miss(当然不可能那么容易有死循环了-_-)
而如果换成(攻哪Хǎクイック)→(攻哪Хā2)→(攻哪Хā2)的话,
第一个(攻哪Хā2)算第一次行动,第二个(攻哪Хā2)算第二次行动
好像是这样的……
如果要利用クイック完全锁死一个敌人的行动,就要利用クイック的bug,就是那里说的“レクイエム” 最初由 666 发布
关于クイック:
(クイック+攻哪Хǎ→(攻哪Хǎ味方に魔法)→最初にる
这里的第一次攻击魔法算是第一次行动,之后的(攻哪Хǎ味方に魔法)算是第二次
如果换成(クイック+攻哪Хǎ→(味方に魔法+クイック)
则第二个クイック还算是クイック的作用时间,所以会miss(当然不可能那么容易有死循环了-_-)
而如果换成(攻哪Хǎクイック)→(攻哪Хā2)→(攻哪Хā2)的话,
第一个(攻哪Хā2)算第一次行动,第二个(攻哪Хā2)算第二次行动
好像是这样的……
如果要利用クイック完全锁死一个敌人的行动,就要利用クイック的bug,就是那里说的“レクイエム”
那怎么形成循环呢?红箭头开始的时刻,也就是味方魔法结束的时刻,时间开始流动,而同时我方的ATB也因为连续魔结束而归0,要等ATB蓄满才能再次行动啊? 就是那样的,否则クイック也发动不起来呀
好像没有说要锁死敌人的行动吧?那个只是他的行动方针,而且对敌人的不同行动也准备好了各种对策。如果只是简单的想利用クイック的bug的话好像还会更简单?
其实我也没太仔细看,不过印象中他前面的攻略都没有利用那个bug的(前段时间和mel讨论过……) 日文版的ROM:
http://www.squarecn.com/ff/downloadshow.asp?ID=486
P.S 其实中文版和日文版的ROM是通用的,单是战斗的话更是没有什么影响 原来是这样,明白了
レクイエム就是他第7章讨论那东东吗?好像是要目押?我再仔细读一读 最初由 Meltina 发布
日文版的ROM:
http://www.squarecn.com/ff/downloadshow.asp?ID=486
P.S 其实中文版和日文版的ROM是通用的,单是战斗的话更是没有什么影响
谢谢MEL
其实我是想再玩一遍FF6 如果クイック的死锁bug发动,敌人会有数十秒完全什么都不干-_-b
他的实验中,把战斗速度调至6(最慢),中了死锁bug的狂暴态敌人40秒都没有发动攻击
女神也有22秒的死锁时间
那里有个表的…… 其实我一直想玩一遍中文版…… 原来6是最慢
刚刚试了一下那个bug,在大地图随便一群敌人打剩一个,我方也是只有一人。对敌人用狂暴化,敌人普通攻击的频率大概是8秒(战斗速度是最快的1)。quick bug发动,然后随便干些什么。2次行动结束后,敌人硬直18秒左右…… 最初由 666 发布
原来6是最慢
刚刚试了一下那个bug,在大地图随便一群敌人打剩一个,我方也是只有一人。对敌人用狂暴化,敌人普通攻击的频率大概是8秒(战斗速度是最快的1)。quick bug发动,然后随便干些什么。2次行动结束后,敌人硬直18秒左右……
这个到底是怎么发动的?他说先要回避敌人攻击,然后用quick,然后再发动レクイエム(这到底是什么东西?)。完了之后每次时间流动后等待一个延迟(0-2秒)再发动quick
完全看不懂啊 最初由 focus 发布
这个到底是怎么发动的?他说先要回避敌人攻击,然后用quick,然后再发动レクイエム(这到底是什么东西?)。完了之后每次时间流动后等待一个延迟(0-2秒)再发动quick
完全看不懂啊
举手插嘴:6里面有这个技?レクイエム--监禁 么看到过呀? 最初由 bluerabit 发布
举手插嘴:6里面有这个技?レクイエム--监禁 么看到过呀?
FFV里面我知道,是一种祷告,专门对付不死系的 女皇JJ 给个地址 偶要去看看!! 最初由 bluerabit 发布
女皇JJ 给个地址 偶要去看看!!
http://thor.prohosting.com/~jumpei_m/
你日语好,帮偶仔细看看 FF6里面好像是没有レクイエム这个东西的,只是作者用来代表“クイックBUG”吧。看原文就知道了:
注意:ここでB介するレクイエムはFF5のレクイエム(吟[人の歌の一つ)とはovSです。
里面好像就是把战斗速度调到6,信息速度调到1,战斗用WAIT,假设敌人的行动时间间隔是n秒,在战斗敌人的第n/2~n秒时间中使用クイック,这样当你行动完之后造成敌人不可思议的硬直时间,趁这段BUG发生的时间循环就可以完全封死敌人
(为了不误导后来看的人我修改了一下) 里面页面好多啊能不能给个具体研究这个的地址? 其实需要满足的条件只有一个:quick发动时敌人的行动槽未满……
所以即使是想避免这个bug,或者说根本不知道其存在,也是会无意中发生过多次的……
以我上面的例子,敌人一次攻击之后,再到下一次攻击的间隔是8秒左右。如果在敌人的行动槽(假设有)还在蓄的情况下发动quick的话,敌人的行动槽会清0,而且当quick的发动者行动两次过后,敌人需要18秒后才能攻击,就是说敌人不知何故有10秒的时间行动槽没有半点增长……
不过如果quick发动时,敌人已经输入了行动指令,那么当2次攻击发动完后,敌人的指令当然会马上被执行。
这个bug初看之下不像bug,好像是保证quick的执行而有的措施,不过从敌人的无故硬直来看又怎么都像是bug-_-b 最初由 focus 发布
这个到底是怎么发动的?他说先要回避敌人攻击,然后用quick,然后再发动レクイエム(这到底是什么东西?)。完了之后每次时间流动后等待一个延迟(0-2秒)再发动quick
完全看不懂啊
至于那个时间延迟,好像是因为敌人一次行动后,行动槽也不会马上就会开始蓄…… 哎~~我终于明白了,以前听说过好多次quick bug,今天才知道啥意思。多谢大仙和MEL
我居然菜到去查半天レクイエム是什么玩意儿 晕啊懂了? 那大段偶都翻了一半了,呼呼
偶也要去试试 小兔兔乖乖~~ 其实还是没搞明白具体是怎么处理的,用倒是会用了……
如果敌人攻击过后马上发动quick,那么bug是不会出现的。二次行动后,敌人大概过2、3秒就会攻击。所以必须等敌人攻击过后等上几秒,这时的敌人是什么状态呢?
按那里那个表:
如果敌人的行动间隔是13秒,那么开幕时间是6秒
如果敌人的行动间隔是9秒,那么开幕时间是4~5秒
如果敌人的行动间隔是7秒,那么开幕时间是3~4秒
这里好像就可以有两种假设:
1、敌人行动完毕后,过6秒才开始蓄槽,那么quick发动的话,敌人是蓄槽中。但为什么要等6秒才能开始蓄槽呢?
2、如果敌人行动完毕后,再够6秒槽就满了,那么quick发动的话,敌人是槽满中。那为什么满槽的敌人不马上行动呢?(只是普通攻击而已)
那个日站也只是方法和假设,具体原理的话还是要看程序才能知道……
如果敌人的行动间隔是13秒的话,好像6~12秒这段时间用quick都可以封住敌人的行动的…… 还是贴出翻译吧:)
如下:
第2章已经做过说明了,现在明了的クイック的作用有2个。
使用者以外的全部人停止行动、使用者行动2回。
解除时间停止之前的攻击、完全防御“反击”
这次发现了第3中作用レクイエム((锁定)、假设敌人和我方具有相同的计量槽,クイック发动中撤降募屏坎勐时能延迟敌人行动,也就是说敌人之后10秒内不能行动。
因为并不是完全阻止敌人行动,而只是延迟敌方的行动,所以此时仍然会被反击、但是因为有前面讲的可以完全防御反击的能力,所以这个不成问题。
那么、为什么会对跳起的伙伴也有效呢。此时,レクイエムk又后,跳跃的时候会出现效果音,这时没有「10秒无法行动」的抗、抗音响起之后经过一般的滞空rg后就会下落。
这样说明不容易理解,让我们来看个具体的例子
游戏速度6・信息速度1选择wait mode。
セリス装备スリ`スタ`ズ+Vコ`ディ`、潜入サウスフィガロ地下。
会遇到包括コマンダ`在内的敌人party。
打倒其他敌人后让剩下的コマンダ`处于バ`サク状态。
这样一来就只留下バ`サク的コマンダ`了。然后就这样什么都不作的话敌人大约13秒/回合进行攻击了。因为其处于バ`サク状态,所以敌方绝对不会什么都不动。
回避コマンダ`的攻摹
大约等10秒后发动クイック。 然后任意行动2回合。这样的话…
这之后40秒内敌人就会一动不动。
虽然其处于バ`サク状态但仍然暂时什么都不会做,很神奇的一个谜吧。
不过、在敌人不动的时间里セリス的计量槽会再次蓄满。当敌人再能动的时候重复刚才的操作。这样能理解了吧。这样就完全封住了敌人的行动了,只要把我好时机,敌人根本就没有行动的机会。
应该是这段吧 哦 原来还有。。。。继续 感谢兔兔的翻译
>>666
为什么暴走后的敌人会没有所谓的“待机时间“?关键是他是怎么知道这一点的? 明白以上要点我们来攻略がれきの塔的boss看看。基本流程如下。
1。首先回避敌人攻击。
2。等待3~5秒后发动クイック。然后发动レクイエム(应该是上面的那一个过程)。不要忘了使用加速。
3。以后算准时间连续发动クイック。
虽然敌方行动基本被封住、殛L刚_始後的一谋匦敕雷 2还这个不花点功夫还是不行的。这之后只要循环使用レクイエム就可以了。
橙舜鹰欹イエム状态复原的rg(解除被封住的时间吧)取决于他的敏捷度、根据敌人的敏捷度不同使用クイック的间隔也不同。主要数据如下表。因为是用数码秒表记录的所以多少会有些`差。
over 回头xeno去了 最初由 focus 发布
感谢兔兔的翻译
>>666
为什么暴走后的敌人会没有所谓的“待机时间“?关键是他是怎么知道这一点的?
?_?
什么意思? 如果不是バ`サク状态,那么コマンダ`那40秒的静止,理论上可以猜想为敌人自己不愿作攻击、而不能肯定是BUG引起的硬直时间。
他的意思应该是说处于バ`サク状态的敌人只要槽一满就会100%发动普通攻击,正因为这是バ`サク的特性,所以敌人狂暴后不可能40秒都不动一次,由此推断出是QUICK引起的BUG 看来永远也无法知道为什么了。
除了分析源程序
偶下了ff_analyzer,这东西可以反编译出FF6的源文件
L038379:
SEP #$10
STX $96
CPX #$FF
BNE $8383
BRA $83B6
L038383:
CMP #$00
BEQ $83B6
CMP $96
BEQ $83B6
LDX $97
SEC
SBC $96
CMP #$FF
BNE $8399
LDA $1900,X
BRA $83B6
L038399:
INC A
STA $3947
STZ $3948
LDA $1900,X
TAX
STX $3945
REP #$10
JSR $8407
SEP #$10
CLC
LDA $394B
ADC $96
INC $97
L0383B6:
REP #$10
RTS