felline
发表于 2010-3-23 11:42
巨炮类还得看TA和最高指挥官1
早乙女元气
发表于 2010-3-23 11:42
本帖最后由 早乙女元气 于 2010-3-23 11:44 编辑
谈炮击和轰炸“打击感”效果不提冲突世界吗?
用各种战术火力做掉毛子源源不断的钢铁洪流的快感其他游戏找不到吧?
bb605
发表于 2010-3-23 11:43
sandro
发表于 2010-3-23 12:17
谈炮击和轰炸“打击感”效果不提冲突世界吗?
用各种战术火力做掉毛子源源不断的钢铁洪流的快感其他游戏找不到吧?
早乙女元气 发表于 2010-3-23 11:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
用毛子做掉源源不断的白佬才是真正的快感啊
innerflame
发表于 2010-3-23 12:43
战争黎明 \"Purge the alien!\"
还有英雄连里面炮弹打在重装甲上\"叮\"的一声
相比之下星际争霸2算什么东西
Googo
发表于 2010-3-23 12:46
哪里有英雄连下载呢- -
紧插叔叔
发表于 2010-3-23 13:18
看完帖子把英雄连和冲突世界盘翻出来安装中
好厉害呀
发表于 2010-3-23 13:29
冲突世界是神作,一定要玩啊
我记得当时RA3刚发售后,大家都认为应该轮到将军2了,我RA3订了总理版,送了个下一作的Beta Key,后来电邮收到了EALA寄来的关于命令与征服新作品的调查问卷,那里面就反复提到了“爬行者”这东西,当时C&C4还没公布。那时候我还天真的认为将军2要搞大变革学习冲突世界呢。
后来,C&C4公布,那时候感觉就不妙了,后来顺利的搞到Beta Key,试玩,然后怒删。
孙X
发表于 2010-3-23 13:33
将军系列 卖的疯狂的好 然后EALA就以为自己可以拿起旧招牌了,结果C&C和RA都做的尽量复古,设定古怪,引擎陈旧,暴死。C&C4想抄袭去年最成功的RTS游戏DOW2(销量和玩家在线对战人数都是第一),然后大暴死。C&C和RA ...
bb605 发表于 2010-3-22 18:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
RA不是
RA是学暴雪玩微操
西木系搞什么微操门槛啊,傻死了
CC3蛮好的,CC4去死
eva2000as
发表于 2010-3-23 13:33
RA不是
RA是学暴雪玩微操
西木系搞什么微操门槛啊,傻死了
CC3蛮好的,CC4去死
孙X 发表于 2010-3-23 13:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
同学,西木头已死,有事请烧纸给EA-LA……
小李子大
发表于 2010-3-23 13:38
http://www.popsoft.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=28185&extra=page%3D1&page=3
说起来最近西木头很喜欢帮EALA顶罪
stonego
发表于 2010-3-23 13:39
沒有人覺得DOW2 COH這種過於依賴物理效果和隨機性的“戰略”遊戲讓你覺得可操控性降低了嗎?點個地點走過去還非得找個掩體,各種擊飛打偏,感覺就是一群散兵不聽使喚。
相對BLZ系指哪打哪,這種手感我更習慣。
zhaxiawa
发表于 2010-3-23 13:45
本帖最后由 zhaxiawa 于 2010-3-23 13:49 编辑
追求指哪打哪应该去玩ACT才对……
即时战略本来就不应该拘泥于一种形式,不同游戏有不同的体验,这就是为什么要反对暴雪独大
孙X
发表于 2010-3-23 13:48
本帖最后由 孙X 于 2010-3-22 20:52 编辑
http://www.popsoft.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=28185&extra=page%3D1&page=3
说起来最近西木头很喜欢帮EALA顶罪
小李子大脸猫 发表于 2010-3-22 20:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
习惯说西木了而已
虽然知道挂掉了,但西木头这个名字还是忘不掉啊
话说就算是RA3和CNC3,我还是觉得比所谓‘竞技性’的玩意好玩多了,我玩将军可以感受到热血澎湃玩英雄连可以感受到战争气氛,但玩魔兽3除了地图编辑器就只有算数字了
这个文章的作者感觉就是个暴白2B,没什么好说的
如果每个公司都成了暴雪,那么RTS这个玩意也可以死死掉了
eva2000as
发表于 2010-3-23 14:41
习惯说西木了而已
虽然知道挂掉了,但西木头这个名字还是忘不掉啊
话说就算是RA3和CNC3,我还是觉得比所谓‘竞技性’的玩意好玩多了,我玩将军可以感受到热血澎湃玩英雄连可以感受到战争气氛,但玩魔兽3除了地图编 ...
孙X 发表于 2010-3-23 13:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif完全赞成主席的观点,这就是为什么我一直留着某TA的EMU的原因=_,=
不过话说回来,SC2也只不过一款半开放式的编辑器而已。
ericthered
发表于 2010-3-23 15:02
rts要发展还是要靠mod的力量,可以看看用UE3引擎复刻的Renegade和用sage引擎复刻的Red alert,玩家的力量确实太强大了。很可惜的是没有一个像fps类游戏的id或者epic这种制作通用引擎的公司来提供个人引擎授权。毕竟技术实力和开发环境上业余玩家还是和专业的开发者有差距,像spring这样玩家自主开发的引擎只能说是可遇不可求。
暴雪的sc2编辑器做出了表率,但还远远不够,希望今后能有更多更强大更自由也更易用的专业引擎满足mod制作者吧
ZHOUWUYING
发表于 2010-3-23 15:12
ChrisSnake
发表于 2010-3-23 17:54
我也觉得奇怪为啥将军系列不继续往下出勒, 难道反恐不流行了么,明明很有前途的游戏
金发双马尾 发表于 2010-3-23 10:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
CC3 RA3这些不都是将军的后代么~机枪、火焰克步兵~导弹、炮弹克载具~炮弹打不到步兵~将军的整个设计思路还是非常好的~
RA3和CC3主要还是风格太诡异了~猎奇向~个人无法接受~
crz026
发表于 2010-3-23 18:43
RA3和CC3猎奇向那是必然的啊。。。背景都设定的好像科幻片一样,当然红警3那个卡通效果是太夸张了些
另外:说的太对了,就rts,个人就是好那个画面冲击力,就是要提升战争的规模,武器的破坏效果,这样才爽嘛;另外一个就是战场上的人数,现在都弄得和冲突一样,就几班人,几门炮。。。不过瘾啊
孙X
发表于 2010-3-23 18:57
机枪、火焰克步兵~导弹、炮弹克载具~炮弹打不到步兵~
=
从最早就这个套路了吧
话说CC3玩上手了,会发现NOD的设计非常美
相比下SC2人、神才是怎么看怎么傻,玩多了还是觉得傻
孙X
发表于 2010-3-23 19:05
eva2000as
发表于 2010-3-24 09:26
机枪、火焰克步兵~导弹、炮弹克载具~炮弹打不到步兵~
=
从最早就这个套路了吧
话说CC3玩上手了,会发现NOD的设计非常美
相比下SC2人、神才是怎么看怎么傻,玩多了还是觉得傻 ...
孙X 发表于 2010-3-23 18:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif的确最早就是这套路,坦克轰机枪兵打个老半天,手雷兵秒火箭但秒不了机枪兵,自行炮横扫一切步兵和建筑但被坦克看见就是两炮的命……
另外要打击感的话我推荐个,国家的崛起(包括2)。
リスティ
发表于 2010-3-24 11:39
本帖最后由 リスティ 于 2010-3-24 11:41 编辑
话说有谁知道沙丘魔堡还出不出呢?还有大家对沙丘魔堡3000是如何评价的?
sixgun
发表于 2010-3-24 11:53
话说有谁知道沙丘魔堡还出不出呢?还有大家对沙丘魔堡3000是如何评价的?
リスティ 发表于 2010-3-24 11:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
当年还是觉得很惊艳的,仅从感官来讲...
高いものの
发表于 2010-3-24 13:43
战锤系列的冬季攻势是我最喜欢的 帝国防卫军万岁
好蓝啊
发表于 2010-3-24 20:06
喜欢dow2那种对战的人多数是叶公好龙(比如我),回忆起来感觉很过瘾,真的和人战的时候各种说不上的郁闷,各种随机击飞,无法估计的伤害计算,毫无平衡可言的单位,顶着叹号满地乱跑的部队……越玩越郁闷……
Fay_Fly
发表于 2010-3-24 20:24
暴雪是让你们和人玩,其他的是让你们和电脑玩……基本是这样。
soulburner
发表于 2010-3-24 22:04
sc1是傻逼游戏....
我笑了
是窝在家里造满200人口陆地单位然后全部a到电脑家里等着看热血场面和打击感的玩法吗
HOIHOISAN
发表于 2010-3-24 22:28
COH is better!
雖然都是水雷的游戲,但感覺除畫面以外各方面完全是COH壓倒性勝利......
當然實際上兩個游戲思路不同能夠比較的方面也很有限......
COH炮擊就看牧師的徐進彈幕和胡蜂......
步兵小隊也做得非常棒,感覺比DOW系的小隊系統成熟很多,大概因為是真實系游戲的關系......
革新
发表于 2010-3-25 03:25
将军系是往真实性风格走,cc3开始往科幻走,ra3走的是卡通风格。 三条路差别都很明显。cc3不错但是4变傻比勒。ra3更是直接煞笔了。将军真实系风格这条路可以尝试。
熊猫阿黑
发表于 2010-3-25 03:27
红警2对战很爽快的。
话说我确实很不擅长也不喜欢竞技类游戏,除了DotA,虽然很不擅长但是很喜欢。
太极八爪鱼
发表于 2010-3-25 04:25
的确最早就是这套路,坦克轰机枪兵打个老半天,手雷兵秒火箭但秒不了机枪兵,自行炮横扫一切步兵和建筑但被坦克看见就是两炮的命……
另外要打击感的话我推荐个,国家的崛起(包括2)。 ...
eva2000as 发表于 2010-3-24 09:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
=-=坦克不是用来打步兵的,是用来碾步兵的,RA1里面被坦克碾过去的时候那咯吱咯吱的声音……
tonyunreal
发表于 2010-3-25 05:49
话说有谁知道沙丘魔堡还出不出呢?还有大家对沙丘魔堡3000是如何评价的?
リスティ 发表于 2010-3-24 11:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
沙丘魔堡3000是指Emperor: Battle for Dune?
所有westwood游戏里最喜欢的一部,现在还留着
YY骑士
发表于 2010-3-25 09:58
小声问一句
为啥我们有英雄连online。。。。但是国内没引进过英雄连正版
孙X
发表于 2010-3-25 10:11
西木系碾小兵最爽的就是沙丘2K,可以看到断肢PIA~JI PIA~JI的从车轮下飞出来
之后就碾了不暴还没音效没血,一点都不爽了,缩卵EA
rexxar
发表于 2010-3-25 10:34
虽然都是relic的作品,但是COH把dow1甩开1条街,把dow2甩开100条街。
COH原作是RTS里截至目前综合评价最高的游戏,但是Tales of Valor不仅未能把游戏推到更高的高度反而拖了其后腿,这是比较大的缺憾。
cb8226
发表于 2010-3-29 13:15
sandro
发表于 2010-3-29 13:31
不是不想用,是实在没闲钱用
rexxar
发表于 2010-3-29 14:48
不知道什么是竞技感吗?我来举个例子。。。
SC1里最爽最华丽最震撼最最最等等的原子弹。。。在联机的时候一般是不成文的约定为不准使用的。。。
如果有人用了。。一般被认为是侮辱对手的表现,而被拍的人也会觉得 ...
cb8226 发表于 2010-3-29 13:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
slayer_boxer常年用原子弹来着,还是在职业比赛中哦。
sc1中的原子弹不是不能用,是不好用。sc2把原子弹优化了,所以sc2中的原子弹已经成为非常常见的战术选择。
不知道什么约定,什么侮辱什么不爽从何而来。Orz
cb8226
发表于 2010-3-29 15:21
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