lslwyw
发表于 2010-3-21 20:06
stevenzero
发表于 2010-3-21 20:09
对了,对战时两次魔法那个bug还有效吗?我土鳖了很久才知道这个
123zmxncbv
发表于 2010-3-21 20:15
地下城用着比较舒服,高级小鸟前期开荒很好用,6级蝎狮可以出的比较早
WOG地下城的那8级黑龙也很强,攻击完返回,小鸟的晋级版
元素怎么用怎么不习惯,除了凤凰和蝴蝶其他都好菜
char1st
发表于 2010-3-21 20:23
wtyrambo
发表于 2010-3-21 20:25
喜欢用人类,除了狮鹫之外没有兵种觉得差,更别说大天使这个可生产7级兵里攻防伤害都是最高的...
amurorx78
发表于 2010-3-21 21:26
本帖最后由 amurorx78 于 2010-3-21 21:28 编辑
对了,对战时两次魔法那个bug还有效吗?我土鳖了很久才知道这个
stevenzero 发表于 2010-3-21 20:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对战时倒是真没按过C……反正似乎双方都挺有默契的不按(都等着对方先按,BS之后顺势也按……
顺便一说:这bug的便利度仅次于战争枷锁(要说灵活性却又比战争枷锁高……
asdfg
发表于 2010-3-21 21:47
元素怎么用怎么不习惯,除了凤凰和蝴蝶其他都好菜 ...
123zmxncbv 发表于 2010-3-21 20:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
元素二级兵很皮实,而且远近皆可(虽然好像bug导致近战攻击还是减半了),四级会飞且速度/攻/防都不错,六级兵不怕魔法而且打人不反击,更别提bug一样的凤凰……
而且元素建筑对资源要求也不算特别狠,不至于说只要没有某一个矿就会彻底卡死的情况……(看看大恶魔的20+20水银,或者独眼的20个水晶……)。当然咱们不能和原版里只要钱就能造的大天使比-__-|||
怎么看元素族都还是很不错的啊。
醉饮黄龙
发表于 2010-3-21 21:59
元素火墙英雄和闪电英雄我的最爱
コイル
发表于 2010-3-21 22:33
元素可以玩末日流啊,高级兵种都火免疫
另外几个作弊级的英雄和城镇奇迹太霸道了
ChrisSnake
发表于 2010-3-22 00:07
元素不就是靠精灵和凤凰吃吗~前两周靠精灵的高速混~第二周末能出凤凰~第三周就带着6只凤凰满地转了~水银有富余就升级风元素和水元素~基本单矿就够消耗了~没野矿就自己升物资仓库~
郝勇敢
发表于 2010-3-22 00:31
地下城用着比较舒服,高级小鸟前期开荒很好用,6级蝎狮可以出的比较早
WOG地下城的那8级黑龙也很强,攻击完返回,小鸟的晋级版
元素怎么用怎么不习惯,除了凤凰和蝴蝶其他都好菜 ...
123zmxncbv 发表于 2010-3-21 20:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
按照游家的一般观点
元素和鬼城是最强,一般对战禁
人族和金龙次强,使用有一些限制
其他族差不多,使用限制少些
都承认地狱泰坦比较弱
lhawp
发表于 2010-3-22 08:02
泰坦那分明是玄人向
感觉和开局时的资源数也有一定关系,金钱在1W以上的话那还能打打,金钱0的话那就真是寸步难行……
壁垒用得不多……想问下强在什么地方?人马?大精灵?还是别的?
leeth
发表于 2010-3-22 08:27
喜欢用人类,除了狮鹫之外没有兵种觉得差,更别说大天使这个可生产7级兵里攻防伤害都是最高的...
wtyrambo 发表于 2010-3-21 20:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
看了这贴我觉得要么我玩的和好多人说的不是同一个游戏
血之暴走
发表于 2010-3-22 08:39
人类最差的分明是祭司,无限反击+移动颇高的狮鹫怎么会弱
asdfg
发表于 2010-3-22 08:44
泰坦那分明是玄人向
感觉和开局时的资源数也有一定关系,金钱在1W以上的话那还能打打,金钱0的话那就真是寸步难行……
壁垒用得不多……想问下强在什么地方?人马?大精灵?还是别的? ...
lhawp 发表于 2010-3-22 08:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
人马速度快攻击高;矮人皮实;大精灵在同级弓箭兵里是神样的存在
尤其这三种东西要的资源并不那么夸张
这个基本上足以顶过开局了
cuc
发表于 2010-3-22 08:48
本帖最后由 cuc 于 2010-3-22 08:56 编辑
半人半蛇在DND中也不是naga吧
http://std.cpc.ku.ac.th/delta/deltacp/free/naga.gif
char1st 发表于 2010-3-21 20:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
多谢提醒,DND里naga是蛇身人首的。
lhawp
发表于 2010-3-22 08:51
我玩壁垒一般都会选那个大精灵特长的英雄……
矮人的话多数是用来守守城啥的,毕竟速度悲剧……虽然枯木战士速度也悲剧但至少能比较好地保护弓手
yujiacyl
发表于 2010-3-22 09:29
要塞的2级弓手升过级后杀伤2-5,输出不比神射差多少,但是血要厚很多,防也高,不怎么怕远程野怪
要塞旁边要是有几个龙蝇宝屋。。。。。。那才是飞龙海
血之暴走
发表于 2010-3-22 09:39
速度差两点,血一样都是15
伝説の声優
发表于 2010-3-22 09:46
神射攻击两次,伤害多少忘了,大概2-4吧?
血之暴走
发表于 2010-3-22 09:59
是3-5
http://www.heroworld.net/heroes3site/
卡奥斯·克
发表于 2010-3-22 10:02
人马速度快攻击高;矮人皮实;大精灵在同级弓箭兵里是神样的存在
尤其这三种东西要的资源并不那么夸张
这个基本上足以顶过开局了
asdfg 发表于 2010-3-22 08:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
精灵族的战术机动部队和低机动的攻击部队混编会影响英雄的移动力,所以还是分开好
包哥哥
发表于 2010-3-22 10:33
我只知道最SB的龙是水晶龙。
我就是那
发表于 2010-3-22 12:32
精灵族的战术机动部队和低机动的攻击部队混编会影响英雄的移动力,所以还是分开好
卡奥斯·克斯拉 发表于 2010-3-22 10:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这事我和我弟弟一起单机打电脑玩了2年才知道
wtyrambo
发表于 2010-3-22 13:02
本帖最后由 wtyrambo 于 2010-3-22 13:05 编辑
看了这贴我觉得要么我玩的和好多人说的不是同一个游戏
leeth 发表于 2010-3-22 08:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
大天使的攻防30伤害50,其他族里找个更高的出来,泰坦40~60伤害相同,攻防低了,http://tieba.baidu.com/f?kz=6390760大天使无论是综合属性还是造价都是最高的.....
狮鹫的战斗力本身和同级兵比不突出,不是很喜欢,即使能无限反击用着也不爽,士气高昂是个优点就是了
黑暗巫师
发表于 2010-3-22 13:43
我来搬运...
http://www.heroworld.net/heroes3site/HeroTalk/gorgon.htm
强力蛇皮兽的死亡凝视出现概率
关于死亡凝视,Readme中是这么写的:“The mighty gorgon has a death stare with a 10% chance per attack of killing the top creature of a troop outright.”。一般人的理解是:每一组强力蛇皮兽有10%概率瞪死1个敌人。而实际情况显然不是这样,所以强力蛇皮兽才会成为Heroes3中最神秘的生物。
后来我看到了一篇老外的文章,发现问题在于我们从前没有正确理解Readme里的那一句话。其实,死亡凝视出现概率的正确描述应该是:每一头强力蛇皮兽都有10%的概率瞪死1个敌人,而不是我们从前理解的每一组。
知道了这一点,再运用基本的古典事件概率计算公式,就能算出死亡凝视的出现概率了:
n个强力蛇皮兽瞪死a个敌人的概率为:
T(n,a) = 0.9n-a · 0.1a · C(n,a) (1)
其中,C(n,a) = n! / [(n-a)! · a!]
n个强力蛇皮兽至少瞪死a个敌人的概率为:
n
T\'(n,a) = ∑T(n,m) = T(n,a)+T(n,a+1)+……+T(n,n) (2)
m=a
实际上,公式(2)的计算太过复杂,一般都不会用到。注意到概率论的基本原理:一事件所有可能的概率总和为1,可以推导出公式(3):
a-1
T\'(n,a) = 1-∑T(n,m) = 1- (3)
m=0
除此以外,游戏本身对死亡凝视还有一个限制条件:要瞪死a个敌人,至少需要(a-1)*10+1个强力蛇皮兽,换句话说就是:1-10蛇皮兽最多瞪死1个敌人,11-20蛇皮兽最多瞪死2个……以下依此类推。所以,n个强力蛇皮兽瞪死a个敌人的实际概率T\'\'(n,a) 的完整表述是:
当a > (n+9) div 10 时,T\'\'(n,a) = 0
a-1
当a = (n+9) div 10 时,T\'\'(n,a) = T\'(n,a) = 1-∑T(n,m)
m=0
当a < (n+9) div 10 时,T\'\'(n,a) = T(n,a) = 0.9n-a · 0.1a · C(n,a)
注:div 为整除(去尾)运算
最后算出的结果就是:
数量 至少瞪死 至少瞪死 至少瞪死 至少瞪死
1个敌人的概率 2个敌人的概率 3个敌人的概率 4个敌人的概率
1 10% -- -- --
2 19% -- -- --
5 41% -- -- --
10 65% -- -- --
11 68.5% 30% -- --
15 79.5% 45% -- --
20 88% 61% -- --
21 89% 63.5% 35% --
25 93% 73% 46% --
30 96% 81.5% 59% --
31 96% 83% 61% 37.5%
40 98.5% 92% 77.5% 57.5%
换一种表述方式:
数量 瞪死1个 瞪死2个 瞪死3个 瞪死4个
的概率 的概率 的概率 的概率
1 10% -- -- --
2 19% -- -- --
5 41% -- -- --
10 65% -- -- --
11 38.5% 30% -- --
15 34.5% 45% -- --
20 27% 61% -- --
21 25.5% 28.5% 35% --
25 20% 27% 46% --
30 14.5% 22.5% 59% --
31 13% 22% 23.5% 37.5%
40 6.5% 14.5% 20% 57.5%
最后请注意:
死亡凝视对无生命的部队(包括不死系生物、元素、假人、石像鬼等等)是无效,这一点千万要记住!
dab23
发表于 2010-3-22 13:50
eva2000as
发表于 2010-3-22 13:58
但到WOG里变化了,宠物的死亡凝视是看等级不是看只数的。也就是说是直接瞪死(死亡凝视伤害生命数)/最大生命取整……结果就是某种族初期裸奔刷低级兵几乎无损,导致了WOG提高野兵数,并取消宠物型死亡凝视的传统设置……
LUCIO1234
发表于 2010-3-22 14:16
WOG里指挥官或者PET被瞪死几率太高了
玩BT图看见蛇皮兽要饶着走
eva2000as
发表于 2010-3-22 14:20
WOG里指挥官或者PET被瞪死几率太高了
玩BT图看见蛇皮兽要饶着走
LUCIO1234 发表于 2010-3-22 14:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif因为无论哪中瞪死最后都是取整。指挥官从程序判断永远只有一只(和一追二追不一样,人家倒底是有数量判断的),所以只要被瞪就是死……
不过瞪能被格档,只要你先格档它的攻击。
另外BT图看见蛇皮兽第一反应就是:“魔法够放几次专家级丧心病狂?”
燃影
发表于 2010-3-22 14:39
我记得英雄无敌3最开始埃拉西亚的光复那个版本的中文版翻译得还是挺不错的,后来出末日之刃和死亡阴影的中文版翻译就太雷人了。最经典的翻译:dragonfly——龙蝇。 其他雷人翻译也不胜枚举,兵种升级大多是从XX变成XX王, 一些不知道怎么翻的比如naga就直接按外形蒙个蛇女,然后naga queen则是被翻成蛇妖。所以魔法硬是翻成了4个字,我不知道翻译者是不是对4字成语情有独钟,唯有牺牲逃过一劫——我还以为他要整个舍己为人出来呢。
瑞典鲱鱼
发表于 2010-3-22 14:44
大天使的攻防30伤害50,其他族里找个更高的出来,泰坦40~60伤害相同,攻防低了,http://tieba.baidu.com/f?kz=6390760大天使无论是综合属性还是造价都是最高的.....
狮鹫的战斗力本身和同级兵比不突出,不是很喜欢,即 ...
wtyrambo 发表于 2010-3-22 13:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
就一个缺点,太贵
eva2000as
发表于 2010-3-22 14:49
我记得英雄无敌3最开始埃拉西亚的光复那个版本的中文版翻译得还是挺不错的,后来出末日之刃和死亡阴影的中文版翻译就太雷人了。最经典的翻译:dragonfly——龙蝇。 其他雷人翻译也不胜枚举,兵种升级大多是从X ...
燃影 发表于 2010-3-22 14:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif埃拉西亚的光复的翻译已经给基本全部的H3定型了。后来的AB和SOD没有做什么改动。龙蝇这个问题我记得在哪里说过,在一群奇幻元素的名字里突然冒个很正常很现实的名字……你接受得了我接受不了。另外XX王XX女王是因为本身3DO的名字就这么写的。同学,你要黑翻译也请先把原版吃吃透先。
另外,四字魔法有什么不好?我感觉很上口。
Tantalos
发表于 2010-3-22 14:56
四字魔法我记得mm6的时候就全是四字的了。mm5有没有中文版我都不知道了。
titians
发表于 2010-3-22 15:00
四字魔法翻译超神。丧心病狂啊,末日审判啊都朗朗上口。想不通有人黑魔法的翻译。
枢木スザク
发表于 2010-3-22 15:00
唯有牺牲逃过一劫——
召船术
祈祷
召唤X元素
疗伤
异次元之门
发来贺电
燃影
发表于 2010-3-22 15:08
本帖最后由 燃影 于 2010-3-22 15:11 编辑
埃拉西亚的光复的翻译已经给基本全部的H3定型了。后来的AB和SOD没有做什么改动。龙蝇这个问题我记得在哪里说过,在一群奇幻元素的名字里突然冒个很正常很现实的名字……你接受得了我接受不了。另外XX王XX女王是因为 ...
eva2000as 发表于 2010-3-22 14:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我是玩着H2眼巴巴地盼着H3, 一出来之后马上就去玩,中文版第一版出来都是几个月后的事了。 虽然那会才读初中英文水平很次,但是有第一版的中文翻译对照,再来看看现在的翻译的确吐槽点太多,绝对不是你所说的没有什么改动。你觉得没有大概是你一开始就是玩的现在的翻译版本, 没有接触过最早的翻译版本。
奇幻?奇幻怎么牛头不叫米陶诺斯要叫牛头怪? pit lord 不叫地穴领主要叫啥邪神王? naga queen不叫那加女王要叫蛇妖? 圆场也不是这个圆法。 behemoth叫做比蒙这个OK,ancient behemoth为什么不叫远古比蒙要叫做比蒙巨兽? 这个翻译唯一值得肯定得一点就是没用机翻,因为很多低级错误是机翻都不会出现的。 你说你翻译个东西要润色这个可以理解, 但是一些词语本来的意思都润没了这又是怎么回事?
四字魔法你一开始就接触的现在版本的翻译或许会觉得没有什么问题, 但是看过原文就不会这么想了。要现在把山口山法师的寒冰箭改成啥“霹雳寒冰”试试? 不觉得别扭么?
枢木スザク
发表于 2010-3-22 15:15
本帖最后由 枢木スザク 于 2010-3-22 15:16 编辑
米陶诺斯 -> 牛头人战士(牛头人首领)
那加 -> 蛇妖(蛇妖女王)
个人认为:
很明显应该翻译成牛头人吧(众玩家:米陶诺斯是什么鬼东西?明明就是个牛头人,叫什么米陶诺斯干吗)
蛇妖女王同理(众玩家:娜嘉又是什么鬼东西?老子只看过葫芦兄弟!)
尘剑一
发表于 2010-3-22 15:24
32167
燃影
发表于 2010-3-22 15:36
四字魔法有些是比较出彩, 有些就有点画蛇添足的味道, 这个且不提。
但是要为龙蝇这个翻译找一个“奇幻风格”的借口, 至少结合其他的翻译来看译者是没有这个想法的。
就拿同城兵种来看,狼人蜥蜴飞龙之类的不提, 我不觉得野牛,蛮牛比起蛇皮兽或是戈尔贡之类的更有奇幻风格, 终极九头怪比之于混沌九头蛇也一样。而且后边的翻译要更贴近与原文意思。
naga——naga queen , azure dragon, rust dragon , fairydragon
蛇女——蛇妖, 圣龙 , 毒龙, 紫龙
这样的翻译很容易让人觉得译者是在偷懒,根本就没有考虑过这些怪物名字的意思, 而是根据个人的感觉或是怪物的外形特点随便翻了一个名字——反正不都是龙之类的嘛, 没差。
也不是说要吹毛求疵,有些翻译即使和原义有些出入,比如把狂信者翻成祭司, 也并无大碍, 甚至更容易令人接受。但是其他很多地方结合原文就显得很别扭,至少有一点可以确定: 译者并不是很用心地在做这个翻译。