MD的音乐永垂不朽!
战斧3怒之铁拳2
这两款游戏的音乐绝对是电影级别的!
话说,
很md和sfc上相同的游戏,md在音乐上到是占了一定优势啊。
比如 三国3
md版16msfc版12m
sfc版各方面弱了好多啊,直到出了三国4才扬眉吐气,不过该作没有md版,否则到可以比较一下。
当然也有相反的,
top gear 这游戏,sfc版音乐,画面比md版要好很多了。 怒之铁拳系列的音乐的确劲爆,只能用这2个字形容,尤其是3代在歌舞厅里,画面彩灯飞舞,配合那种摇滚的劲爆音乐,爽歪了
但是不得不承认,SFC音乐效果比MD好,比如DQ6开头龙飞向天空的打雷声,MD就做不出来那种效果 同顶怒之铁拳,节奏感好强,打击感好强 三国志4初期只有1个城时音乐很美,城多了以后的音乐很难听 同顶怒之铁拳,节奏感好强,打击感好强
幽灵胖胖 发表于 2010-3-17 22:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
3代诚意无敌啊,每个人拿武器后特殊技都会变化,除了老头会变成光球
3代诚意无敌啊,每个人拿武器后特殊技都会变化,除了老头会变成光球
zdh 发表于 2010-3-17 22:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我记得一代支援必杀的设定也不错。
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这游戏一开始叫 格斗三人组, 因为一代一开始选三个人......
后来能选四个人了.........这译名就sbl了,成了个经典的笑话。 这是编曲的事吧
古代佑三啊,恶魔城DS那几首也挺漂亮的 本帖最后由 vbadvance 于 2010-3-17 22:52 编辑
怒之铁拳2的音乐很神+1
它的音乐是玩过的清版ACT里个人认为最出色的,作曲据说是古代祐三?
居然和LS撞车了 以当时的技术来说, 同样的曲子在不同的硬件上表现是不一样的,当年md 8路fm 1路pcm吧? sfm好象都是pcm,所以表现不同.......
即使是sony的ps和sega的ss也不一样啊,
不过现在不同了。现在的主机在音源表现上没有多少差异。
3代诚意无敌啊,每个人拿武器后特殊技都会变化,除了老头会变成光球
zdh 发表于 2010-3-17 22:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恩恩,就是一直没能收到第一小boss,只有袋鼠收到过,求攻略
我记得一代支援必杀的设定也不错。
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这游戏一开始叫 格斗三人组, 因为一代一开始选三个人......
后来能选四个人了.........这译名就sbl了,成了个经典的笑话。 ...
以色列国防军 发表于 2010-3-17 22:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
支援必杀?你是指叫出警车轰大炮?
那个感觉不咋地。。。
倒是3代双人一个人抓住另一个人打对方很有意思啊 本帖最后由 zdh 于 2010-3-17 23:13 编辑
恩恩,就是一直没能收到第一小boss,只有袋鼠收到过,求攻略
幽灵胖胖 发表于 2010-3-17 22:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
袋鼠最简单,不打死它,只打死驯兽师就行
人妖船长和第一关BOSS是打死后一个A+START不放,一个B+START不放
还有超级小孩和超级老头
超级老头是按住1P+2P的C键也就是跳跃键来选老头,超级小孩是选小孩出来不出招直接被打死,然后接关再选小孩
小孩不能得分,被打死后接关再选小孩就可以
老头是第一关字样出现后按住1P、2P的C,直至主角能自由行走为止。 怒之铁拳1的BGM最高
03-fighting_in_the_street
04-attack_of_the_barbarian
07-moon_beach
09-beatnik on the ship
第五关那曲子简直神了
袋鼠最简单,不打死它,只打死驯兽师就行
人妖船长和第一关BOSS是打死后一个A+START不放,一个B+START不放
还有超级小孩和超级老头
超级老头是按住1P+2P的C键也就是跳跃键来选老头,超级小孩是选小孩出来不出招直接 ...
zdh 发表于 2010-3-17 22:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
哎哟卧肏游戏白玩系列 记得小学时候md就两盘游戏:大战略和光明力量2,音乐都很振奋
哎哟卧肏游戏白玩系列
幽灵胖胖 发表于 2010-3-17 23:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
呵呵, 来s1以后知道很多游戏都白玩了。哈哈。 MD音乐最深刻的当数 《梦幻模拟战2》每章每战都是燃到爆
之前居然还有人说Langrisser2的音乐一般 真是!%@!^#%$ 小时候街机玩怒3常常出现一键把队友轰死要赔币的事情…… 战斧3的音乐不如战斧2好,编曲水平差不多,但音质和效果2要比3好一大截,比如高音部分2的很清澈3的就有些刺耳
怒之铁拳2的音乐没1好,虽然游戏本身2要好很多 MD上音乐强的很多啊,光之继承者(古代佑三),火箭骑士系列(山冈晃),新创世纪(岩垂德行),忍(还是古代),恶魔城血族(山根阿姨初次参与恶魔城系列啊),太多太多了。 怒之铁拳1、2的音乐好我承认。。但是3代好在哪? SFC最高作
FF6........
那BGM..........
神一般的级别
恶心的是GBA没SFC的机能......
那妇科BGM真TMD一般 光明力量2,当年梦幻之星2拿奖拿到手软,唯独没拿到音乐奖,全被光2包了 超级忍2光明力量2 怒之铁拳1的BGM最高 我就说一点,玩三国DS的时候,我惊奇的发现,音乐没有MD的三国3好。 同顶怒之铁拳1的BGM,2的BGM还可以,3就不知所谓了 http://i24.photobucket.com/albums/c42/Eltshan4444/StreetsofRage3J_000.jpg
怒2最高
支援必杀?你是指叫出警车轰大炮?
那个感觉不咋地。。。
倒是3代双人一个人抓住另一个人打对方很有意思啊
zdh 发表于 2010-3-17 22:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
合作技1代就有!
呼叫火力覆盖是很不错的设定。
当年傻逼L发了一个帖子说,美帝一个普通士兵就可以呼叫大面积火力覆盖~~大概是玩这个玩多了 没人觉得超级忍2的音乐挺好吗? 那超级老头和小孩是什么效果,手边没游戏试不了 还有超级小孩和老头啊,白玩了
一直以为只开始两BOSS和袋鼠 火枪英雄打败最终boss之后宇宙里追boss的背景音乐非常赞 没人觉得超级忍2的音乐挺好吗?
flush 发表于 2010-3-18 14:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我觉得1代的音乐比2代强
记得超级忍12的配乐也是古代
搭车问一嘴,前些日子看到了PS版战斧的下载
复刻的可以否?是地雷的话就不下了 SFC到了后期的FF6,CT,浪漫沙加3,圣战系谱,MD就无话可说了。 MD魂斗罗那音乐唉哟窝草。
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