双重标准
战神的QTE,丝毫不觉得反感,反而觉得就应该这样,惊心动魄的BOSS战QTE也打的很享受但是一换到别的游戏感觉就不行了,总觉得巨型QTE BOSS是低技术含量,打法单一的象征 我想知道LZ对生化4的看法 演出效果好+节奏的当吧。 生化4的QTE是噩梦。。 这完全是战神本身QTE设计的出色,没有别的方面的问题 演出效果好+节奏的当吧。
mixt 发表于 2010-3-10 19:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
十大恶劣天气在某期大软写过一篇QTE专题,论证了这玩意不能滥用
比如MGS2开头的跳桥,你加一段QTE,玩家操作失败,就从英雄空降变成了失恋中年男寻短见自尽了
十大恶劣天气在某期大软写过一篇QTE专题,论证了这玩意不能滥用
比如MGS2开头的跳桥,你加一段QTE,玩家操作失败,就从英雄空降变成了失恋中年男寻短见自尽了 ...
Macro 发表于 2010-3-10 19:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我笑了一分钟 本帖最后由 sin360 于 2010-3-10 19:34 编辑
生化里出现QTE的时候就是我最反感的地方。。。
不过对JILL拆核心那段可以小发挥一下,QTE失败会抓错地方。。。。 生化里出现QTE的地方就是我最反感的时候。。。
sin360 发表于 2010-3-10 19:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
4开头的大石头追逐就是 生化4的QTE是噩梦。。
sin360 发表于 2010-3-10 19:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
到现在我都不知道除了近身QTE回避+小刀之外,还有什么战胜Krauser的方法...
我笑了一分钟
oz01 发表于 2010-3-10 19:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
还是摔坏了迷彩真是太可惜了。。
到现在我都不知道除了近身QTE回避+小刀之外,还有什么战胜Krauser的方法...
六条宫穗 发表于 2010-3-10 19:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
无限弹伺候 因为战神大部分QTE失败不会直接game over qte中最反感的就是要连续猛按某个键的这种低技术含量的东西,但丁地狱就是被这玩意毁的。主机版的b键,掌机版的o键。其需要按的频率令人发指。
我觉得qte应该是一种锦上添花的操作。类似于连击指令或者格斗游戏中的搓招指令。成功了会有奖励,要是必须要qte才能过那就比较郁闷了 生4的QTE不错,主要是量控制的很好,打BOSS基本上还是打枪更靠谱,LEON本身没有闪避的动作靠QTE回避一些攻击也合情合理
很多游戏败就败在量太过了 最SB的QTE类型是把BOSS打得只剩一口气,QTE终结按错了就game over的那类 战神的QTE不错 挖眼的时候 真的感觉在挖眼....L+ R 魔女即死QTE 最SB的QTE类型是把BOSS打得只剩一口气,QTE终结按错了就game over的那类
wtyrambo 发表于 2010-3-10 19:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
猎天使魔女最后两场BOSS战就是如此…… 战神的qte很适度,而且很配合当前的战斗,还增加了你欣赏手刃boss时的快感
最失败的QTE,应该是那个装B装到呕吐的忍者之刃吧。
elhaym555 发表于 2010-3-10 19:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
忍者之刃吸取了BH的教训,不即死
但没想到这倒带比即死还恶心,简直是失败中的失败啊
猎天使魔女最后两场BOSS战就是如此……
幽远ghofar 发表于 2010-3-10 20:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
当年拿着PSP玩战神的时候就碰到了个这样的QTE,怎么个脑残法会要让游戏设计人想到让只剩一口气的boss瞬间把你秒杀.... 战神2最后日宙斯,QTE失败也是被秒的 QTE这玩意儿如果是一路神拿来用的话,应该不错,参见暴雨里的某段 QTE这玩意儿如果是一路神拿来用的话,应该不错,参见暴雨里的某段
荀彧 发表于 2010-3-10 20:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
还是参考战神3的某段吧... 大家战神QTE时,还能把多少精力放在欣赏演出效果上?
打BOSS时一跳出QTE,紧张的只关注QTE了,有时一不小心看奎爷杀上瘾了,下个QTE啪的跳出来就错过了,
ACT盲目跟风QTE这样的发展并不好,对游戏体验有影响,
像鬼泣这样打的爽看得也爽打得越爽看得越爽的才过瘾啊 凡是出现QTE,我一律骂娘,无论设计好坏,凡是能自动QTE的必然自动 镜头设计的好吧. 最失败的QTE发生在莎木2拜访理发师那段
玩家完全措手不及,谁要是一次通过,也就真的能当武学大师了
没想到这种打玩家出其不意的思路还被生化4之类的败类给学去了 ...
md2000 发表于 2010-3-10 20:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你记错了,我反应很快反而过不去,当时啥也不按才是正解 至今为止我玩过的有QTE的游戏中,就是猎天使痴女的QTE设计的最烂,没有之一 战神2最后日宙斯,QTE失败也是被秒的
妄想騎士 发表于 2010-3-10 20:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
但是不需要重新打宙斯的,RETRY直接从QTE开始 至今为止我玩过的有QTE的游戏中,就是猎天使痴女的QTE设计的最烂,没有之一
神无月七夜 发表于 2010-3-11 08:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
提示时间短,没有连贯性,几乎所有剧情QTE死掉就直接GAME OVER,还计算死亡次数里,脑子进水了么神谷。 本帖最后由 roadcross 于 2010-3-11 10:13 编辑
战神那QTE算是连携攻击,只不过按键被固定了,还提示你按啥
godhand的QTE与战神完全是同一类型,也没看到有人提起godhand的QTE如何如何 生化里出现QTE的时候就是我最反感的地方。。。
不过对JILL拆核心那段可以小发挥一下,QTE失败会抓错地方。。。。
sin360 发表于 2010-3-10 19:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
居然有这事
求详细 这次战神3的QTE位置对应手柄,不熟悉手柄的人也不会按错,而且位置在边缘,可以让玩家把注意力放在动作表演的镜头演出上。
不过我觉得动作游戏用QTE就是不负责任的做法,应该让玩家通过标准攻击动作展现QTE一般的表现力,当然这样就容易产生鬼泣一样高手新手玩起来像两个游戏的感觉。
相反,QTE可能更适用于AVG和RPG这些标准动作有限制的游戏上。 一直想问,MGS究竟算不算有QTE。说动作超人的,湿内裤踩飞弹连按钮都不用岂不是更神
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