md2000 发表于 2010-3-2 23:45

ylgtx 发表于 2010-3-2 23:48

最后那个房子的场景能明显看出差别,没有全局光照,暗处很不自然

wpxgod 发表于 2010-3-3 00:10

书记 你去搞一本3D渲染的书 简单看一下就会懂了

md2000 发表于 2010-3-3 20:12

oz01 发表于 2010-3-3 20:17

这叫光传播容积,和你们理解的光照不是同一个次元的东西,是CE3专门抽虚幻的法宝,公认的世界上第一个实用化的民用实时全局光照技术。
以上都是废话
这个光传播容积最大的特点就是在大量光源的情况下,效果和延时渲染差别很小,但是效率极大提高……
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查看完整版本: 全局光照真的能让物体的质感上一个台阶吗?