有幸参加了SC2BETA,发现一件很囧的事情。
本帖最后由 Sheny 于 2010-2-23 10:29 编辑居然居然不支持四核,依靠现有处理器的单线程效能帧数提升乏力是必然的了。观察了一下还是和WOW一样,一个核心为主,另外一个辅助。进步是辅助的那个核心不像WOW中无所作为,在处理压力大时也能全力投入运算。
更新一个测试成绩,大家可以看一下,在同一个平台下,不同的处理器频率带来的MIN FPS差距。
http://img.cnbeta.com/newsimg/100222/19480531937244746.png 已經是里程碑式的進步了 这游戏刚开发的时候,四核还没普及呢吧 ……算算SC2开发了多久……
另外:Key能Share么? 这游戏刚开发的时候,四核还没普及呢吧
windbms 发表于 2010-2-20 21:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
问题是这是个RTS游戏,而且显然会往竞技上靠。这样的结果就是全程60FPS很遥远。 ……算算SC2开发了多久……
另外:Key能Share么?
宅男的爱 发表于 2010-2-20 22:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
和一位在RN工作的朋友共享,暂时还不能。 玻璃渣很快会出四核补丁的 I3要头顶晴天了吗
Sarah.Palin 发表于 2010-2-20 23:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这不是i3顶不顶青天的问题,BLZ干了件很蠢的事情。DOW2四核的最低帧数是双核的最低帧数的3倍,明年SNB的单核效能不可能有现在i7的三倍。RTS有海量的运算必须要处理器完成,没有多核支持就是个悲剧。 玻璃渣很快会出四核补丁的
532 发表于 2010-2-21 00:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
除非推倒重做,否则痴人说梦。 BLZ先出了Mac的beta版本再说吧
除非推倒重做,否则痴人说梦。
Sheny 发表于 2010-2-21 00:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
blz啥事干不出来,反正现在有wow又不怕倒闭,d3 sc2爱咋拖咋拖
没有海量 玻璃渣的RTS单位对运算要求不高
暴雪AI基本都是路痴和白痴
Sarah.Palin 发表于 2010-2-21 00:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
单位碰撞、爆炸特效、粒子、物理模拟,都得靠CPU。单位多边形、贴图、shader材质,到是能省则省,全靠美工。2V2基本上就让现在顶级平台OUT了,1V1大会战也无法流畅。
这些玩意跟RTS有个鸟蛋关系..........500 VS 500时谁会去管这些东西
玻璃渣把基本单位的性能做好 地图做好编辑器做好
然后就没他们事儿了.
Sarah.Palin 发表于 2010-2-21 01:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
CPU不会管你管不管这些东西。。。只要你开了特效,CPU就会去算这些东西。。。 我仿佛回到了war3发售前夕...
这么多年了 又是一个轮回
(吵架的也是)
这些玩意跟RTS有个鸟蛋关系..........500 VS 500时谁会去管这些东西
玻璃渣把基本单位的性能做好 地图做好编辑器做好
然后就没他们事儿了.
Sarah.Palin 发表于 2010-2-21 01:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
i7+4870才能1V1全程30FPS以上,GPU不吃满(有个BUG游戏时开菜单容易使GPU过载),CPU不吃满,内存到是接近32BIT极限了。
这玩意儿2012的主流配置都不见得能随便耍,估计还有吃鳖的场面。
i7+4870才能1V1全程30FPS以上,GPU不吃满(有个BUG游戏时开菜单容易使GPU过载),CPU不吃满,内存到是接近32BIT极限了。
这玩意儿2012的主流配置都不见得能随便耍,估计还有吃鳖的场面。 ...
Sheny 发表于 2010-2-21 01:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
i7默频又不高,而且不是没吃满么 现在才beta吧,等着看后面的优化了 玩玻璃渣的游戏不用考虑机器配置
只忍耐力够高就行了……
问题是这是个RTS游戏,而且显然会往竞技上靠。这样的结果就是全程60FPS很遥远。
Sheny 发表于 2010-2-20 22:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
什么配置
什么分辨率
现在你能多少FPS? …难道玻璃渣的技术力停留在六年前么…我是编程外行,但是rts这么活动多单位的游戏,本身要利用“并行”运算不难吧… 本帖最后由 jackcjl 于 2010-2-21 09:39 编辑
我的本子降低点分辨率然后效果不要都开高,2v2的fps还是很稳定的在40左右
最关键的是,当你的apm保持在300+双线操作的时候,你真的会关注这款游戏有多么好的视觉效果么
我觉得暴雪是想做一款未来最成功的rts竞技游戏,而不是一款画面华丽运行流畅的什么奇怪的玩意
什么配置
什么分辨率
现在你能多少FPS?
zmw_831110 发表于 2010-2-21 09:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
同关心 这是好事啊,很多用户不用为了这款游戏升级机器了,游戏性第一 这是好事啊,很多用户不用为了这款游戏升级机器了,游戏性第一
subrina 发表于 2010-2-21 14:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
很多用户不用为这游戏升级的原因,是升级也没什么效果。换句话说就是钱再多,2年内估计都无法轻松拿下。
反之如果能完善的支持多核,现在一块6XX的AthlonII X4应该就能基本满足要求了。
除非推倒重做,否则痴人说梦。
Sheny 发表于 2010-2-21 00:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
当年war3就是这么出了个双核补丁,虽然我觉得没鸟用 爆炸特效、粒子、物理模拟
玻璃渣的游戏会有这些吗?
当年war3就是这么出了个双核补丁,虽然我觉得没鸟用
逍遥虫 发表于 2010-2-22 17:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
war3的双核补丁……是wow吧…… 现在只是beta........玻璃渣的优化还是可以期待的。
等正式版出来,群众纷纷表示3000块的主板集成显卡+低端U一样可以艹的很舒服。 本帖最后由 Sheny 于 2010-2-22 20:34 编辑
现在只是beta........玻璃渣的优化还是可以期待的。
等正式版出来,群众纷纷表示3000块的主板集成显卡+低端U一样可以艹的很舒服。
stepbystep 发表于 2010-2-22 18:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
BLZ可以保证你这几年3000块的配置都能“玩”,但要像WAR3那样随便耍,等个3年吧。 本帖最后由 Sheny 于 2010-2-22 21:13 编辑
war3对2002年的主流CPU和显卡来说是完全能满足
只是要吃500M的内存 ,那时内存还是比较紧张的
Sarah.Palin 发表于 2010-2-22 20:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
2002年主流的处理器是和显卡分别是?
今天国内各大网站都出测评了,虽然测的很搞笑,但作为参考大家可以去看看那可怜的MIN FPS。就这状态是你玩它?还是它玩你?
http://vga.zol.com.cn/166/1668987.html WAR3真正开始可以随便耍,是512MB DDR400内存开始普及后的事情。这还没算上那些变态的RPG地图,和4V4大混战。
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