自由质子 发表于 2010-2-21 15:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
网线是国家建的好吧 pspgo不行不等于数字下载不行,go的落魄更多是游戏不能同步发售和价格和实体版相比没有多少优势的原因
但是就个人而言,全数字的话就没有收限定版的乐趣了,即使出现带特别DLC的数字化限定版,也远不如实体限定版有乐趣 网线是国家建的好吧酒多是我爹 发表于 2010-2-21 16:26 对呀 对苹果来说各国的网络运营者不就是山大王么? 走入苹果=失去自由
身边大批iphone用户体会ing
费莫 发表于 2010-2-21 12:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
如果自由等于无穷尽的折腾那还是平凡点算了 需要加两条:
必须联网才能游戏,经常性patch
一旦patch发现主机被hack过直接锁定废掉 对国内没影响,到时候HACK-ROM、免费KEY、免费注册玛,论坛贴吧漫天飞,其实现在也差不多。
keyz_haha 发表于 2010-2-21 17:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
搞3g通信的話根本不可能再讓你破解了
到一定關卡都聯網驗證,甚至部分數據直接放在網上 數位下載是時代必然出現
先不說patch是用來除蟲或增加道具或增加故事內容等
但是現階段還未成熟,各種鋪設都沒有下
現階段的下載大多都是細小容量為主
有線的都可以算,無線下載的收費,真是不能說笑
借香港某間電訊公司做法
在無限下載的無線上網3G(可同時用於家居或電話等)計劃中,一個月內總下載量多於4GB容量,就強制降速到16KB...
即是一個月只能買一隻遊戲嗎
而且平時就不能上網或sms嗎
現在買了一部名義上叫psp的pspgo
但就不能玩psp遊戲
上psn又沒有最新或自己想玩的psp遊戲
不能玩psp的psp遊戲機,可以叫什麼好?
還學什麼psn分區,結果每區可以買的遊戲數量也不同,最多在網頁內分別語言就算
連內容都分類
這是pspgo他自己找死,怨不得他人 但是HK仍然有任用PLAN吧,而且印象中不是很贵 但是HK仍然有任用PLAN吧,而且印象中不是很贵
touhouproject 发表于 2010-2-21 20:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
任用但有流量限制,一爆就慢過36k
4GB,如何用都會一定爆的任用plan啊.... 看来有些人真的以为其他国家的网络都是包年、包月的,殊不知还有包流量这一反动势力的存在 超大容量卡带存储技术我记得NDS发售前就有了,我记得掌机王(非sp)上还有介绍。。
只是NDS没采用而已。。
pf67 发表于 2010-2-21 12:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
纸质储存 貌似10g吧 问题是任天堂可能根本没想提升机能
现在nds的超大作也不过256的容量
而且引入下载服务的话显然是传统大作照样卡带,只是在休闲益智游戏包括应用软件的发行上更加便利
其实wiiware就是一个非常积极的尝试
现在wiiware的内容比xbla都多,都非常小巧
以后直接弄到nds2上去,也挺方便
还有一个可能性就是用pc端软件来下载游戏,同步到nds2上
nds2的3g就是用来通讯对战 问题是任天堂可能根本没想提升机能
现在
winterfall 发表于 2010-2-21 22:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
把可能去掉 iphone的成功也证明了掌机游戏还真不需要什么性能
http://img1.a9vg.com/201002/21/1266741041221.jpg 看来有些人真的以为其他国家的网络都是包年、包月的,殊不知还有包流量这一反动势力的存在
MARK2 发表于 2010-2-21 22:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
這招是非常絕
包年包月,但就是不包流量
而且不會寫在合約中,只說是\"公平原則\"下來進行包流量 翻到第二页我以为是在讨论国内的手机游戏。
撇开游戏容量不讲,国内手机游戏的模式倒算是很成熟了,免费下载,然后像玩免费网游一样在游戏中消费(用短信付钱),这模式还真是领先世界。
但这种模式下,传统的零售店就被网站取代咯
网线是国家建的好吧
酒多是我爹 发表于 2010-2-21 16:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
无线通信需要的无线接入网络都是通信运营商建的
简单来说既是
用户---空口---无线接入网---核心网
其中无线接入网在3G就是NodeB和RNC组成的无线接入网,这块不同硬件设备商之间都有壁垒
虽然都遵循3gpp规定,但各厂商都夹带私货了
比如Nokia的NodeB和RNC之间的Iub接口就只能自己的产品之间通信,换了爱立信或华为设备就是不通的
一个终端设备厂商不可能绕开无线通信设备商,运营商自成一体的 233~卡带成本有毛的问题~要捧爱疯有多远滚多远~ 现在的闪存技术下,卡带有毛容量问题啊 支持楼主,全下载王道 闪存再白菜产能也有限,和光盘不能比 掌机我觉得还是卡带靠谱
方便,速度快,不用光驱……
容量不用大得太离谱——我为什么要早那么小的屏幕上看CG? iphone的今天就是各大掌机的明天。
其实,iphone应该算是除去PSP、NDS外的第三大掌机,甚至还有后来居上的潜力!丫的app store太能吸金了! iphone的游戏才多少MB一个,米老鼠之心这样的游戏iphone的那点容量能提供么,如果都那样内置16G,32G甚至64G的话,总有一天会用完,难道下一个游戏还要删前一个游戏,等到想玩之前那个游戏了还要再删一个重新再下(虽然不用再次付费)?但如果用MSD这样的下载载体,等于就是帮破解Dump好了。 零售商不高兴怕个鸟,只要game store的分成让游戏商高兴就行了。
以后必然3G+wifi,电信运营商头顶青天。
游戏机内置闪存容量无法做到无限,所以必然可以让玩家备份游戏。能备份就有破解的可能。 数字开放销售平台其实道理是一样的
音乐:选秀歌手和网络炒作大火
游戏:游戏大会获奖游戏和网络炒作大火
最失落的就是传统渠道和开发商
掌机游戏的根本特征在于不需要什么大作和传统游戏
这就抹消了大厂商的技术优势
下一代掌机最需要做的事情就是平易近人的开发包/官方选秀大会和炒作/移动多媒体终端功能
传统大作弹开 AppStore 因为是以小程序为主,定价一直较低,而且小厂商和个人作者多,有时候选app的确烦,还好很多都有免费的lite版本试用。
但是如果是做GameStore,面向的游戏玩家,大作定价高些没有什么问题,而且名作大家都耳熟能详,也不会在选游戏的时候太过于混乱。
至于游戏备份,哪怕是64G的存储,也放不了太多的游戏。就算科技进步了人人都1TB,但是机器会坏会换。如果有两台游戏机呢?总不能每次都重新下载吧。就算用户愿意,电信网络运营商都要死翘翘了。连抠门的苹果都让人备份程序的。 如果日後的手提機(不單是指遊戲機,可以指iphone化之類),不單是容量,連其運算速度大幅度上升
而無線上網速度也變得更快和更穩定,不用再找什麼熱點或傳送點之類,當然是價錢也變得合眾化和無限任用沒有流量限制等...
數位下載是必然發生,現在只是鋪路不足,所以現在大多都是小品經營,再加上可以連硬件備份也不容許下,好多人還是會忍手不買不下不玩 还真有人为苹果这种封闭的形式摇旗呐喊啊
指望无线上网短期内突飞猛进更是不现实
3gpp的提出已经过了十多年了,最成熟的wcdma尚且不能达到绝对优势
LTE还远未成熟,而技术完备后的推广也不知要何年何月
这不是光技术成熟就行的,无线接入网的建网成本摆在那里
成本就没回收就重建新网,这种傻事那家运营商都不愿意干
别说次世代了,次次世代的掌机能不能用到4G都是问题了 不过吧,话说到最后,我感觉PSN这种方式还是很有可能在下一代掌机中应用的,虽然说比较容易破解,但用光盘卡带载体形式结果也好不到哪里去,可能采用的方法就是不断拼速度升级主机系统 如果可以做到硬件備份,反而不太困難
由pc下完再轉送各手提機種就可以
不過這樣做,出現破解的可能性也相對提高
開發商自然不希望出現
psn之類網上遊戲下載可以說是未來產品,它的死因只是技術不足,和沒大作遊戲商支持...
而現在手機的運算能力和容量也不足,畫面就算去到高清,但叫他行COD或AVP等於直接叫他去死,所以就算有也濃縮刪減內容畫面等
技術成熟自然成本下降,如果有心搞的話,正如寬頻一樣,香港不是有ISP公司自稱單是香港部份的寬頻線就可以環繞地球49次
到時可能是和便利店一樣,一定有個熱點在左近
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