白金工作室公布三上真司新作《征服》
《生化危机》系列王牌制作人三上真司的新作《绝对征服》,在近日于东京面对一部分欧美和日本媒体进行发表,公开游戏平台、发售时期及游戏画面。《绝对征服》是一款TPS(第三人称射击)游戏,登陆PS3和XBOX360平台,发售预定为2010年冬。
本作的制作人稻叶敦志在发表会上发言,称本作将以“强势动作性、快节奏、高紧张度”让玩家体验到更佳的乐趣。擅长动作游戏的三上本次将挑战新的射击游戏类型。
然后,三上开始演示Demo。《绝对征服》的故事发生在近未来的宇宙殖民地上,主角Sam身着战斗服出现在画面上。三上称,战斗服的设定“是用如棉一般轻、非常结实的材质做成”,会比一般的海外TPS游戏中的主角看上去更敏捷。
游戏开始时,除了主角外还有一些NPC出现。演示的内容目前还是处于开发中的画面,但操作感看上去非常流畅。《绝对征服》一大特征在于速度感,即所说的“Boost”要素。主角可以在遭遇敌人时快速突进,在进入掩体时也可以很快做出隐蔽动作。而一般射击游戏中,常常给人在掩体间慢慢推进的印象,《绝对征服》的游戏节奏就显得快了很多。
三上说明游戏概要之后,展示了Demo的内容。简单说来,游戏以巨大宇宙飞船的入侵为背景,车辆等在巨大爆炸中被产生的冲击波刮跑,出现在《绝对征服》中的敌人,不是人类而将是机器人。通过爽快的动作击倒比自己大的机器人,与其说是射击游戏,更给人留下动作游戏的印象。
在最后公开的疑似Boss战中,主角将面对比自己大好几倍的敌人,敌人将会从如节肢动物一般的形态变成为双足形态的机器人,而攻击其关节处是打败它的关键,就像科幻电影的最终场景般颇具震撼力。 1代最成功的BOSS不是SHADOW么
refo2613 发表于 2010-2-19 11:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
SHADOW这个怪物其实理念与田中刚喜欢的那种“破核反击逆转”是完全相同的
只是神谷很聪明,破核前的攻击设定成只有枪有效,这样就算SHADOW有刚体效果,你也可以用手枪和散弹枪在躲避攻击的同时不断反击
神谷不会设计出那种让玩家灰头土脸躲避的敌人 相比之下,4代的BOSS设计就是渣啊,我唯一觉得爽的BOSS就是妹子他哥
最近卡婊社的BOSS战设计的都不怎么样了,基本是:对着特殊部位猛打,对方硬直,露出弱点,重复上述流程 本帖最后由 allen24 于 2010-2-19 11:46 编辑
丁叔2也很好玩啦,打了265小时我还是不能预判他的攻击规律
最无聊的boss是救世主没有之一,虽然看RG连B毁灭光线很爽,飞刀房就不说了,DMD下最大的噩梦 - -|||
四代其他我觉得都很神,就是流程太短,去掉重复的只有13关- -|||
杂兵设计还是蛮好的,blitz和frost和骑士团打起来都很爽,RG破电,一闪躲冰锥,连削破金骑士的盾牌都很热血,
当然还有DMD下最万恶的寄生蜥蜴 - -
其实doppelganger这boss也蛮有意思,topbreeder那一系列影子战视频太神了 这两天在打爸要捏她,对于BOSS战,我觉得唯一也是最大的问题就是可移动场景太小画面有点乱,观察战局有点困难,只能靠熟悉之后才能玩的好。这点和DMC1倒是很相似。
而DMC3的BOSS战基本都是很开阔很灵活的场地给玩家有周旋的空间,好让人能一点点熟悉BOSS的套路。 鬼泣4的火牛和树藤女绝对经典! 相比之下,4代的BOSS设计就是渣啊,我唯一觉得爽的BOSS就是妹子他哥
最近卡婊社的BOSS战设计的都不怎么样了,基本是:对着特殊部位猛打,对方硬直,露出弱点,重复上述流程 ...
昔日之影 发表于 2010-2-19 11:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
最低难度我打了快10遍没过去,最后还是让同学帮忙过的 其实看看痴女就知道了,DMC1这种虽然说有神谷自己的实力在,但也离不开妙手偶得之的嫌疑。痴女的大部分BOSS战都不想打第二遍。 隔了半年重新翻出来DMC4在DMD下飞刀房都一次性过了.....打火牛的时候拖到魔化了才搞定.... DMC4的火牛还算惊艳 树藤女和蛤蟆设计的也很出彩 但是老头和救世主很烂 鬼爪的确好用 观赏度上升 但是没了3的时候的感觉 但丁的风格切换很有趣 最有意思的怪 还是皮卡丘
魔女的boss设计 觉得就失败了 尤其是几个四元德 boss战打的很无趣 重复套路 魔女还是喜欢杂兵战 蛤蟆设计的也很失败,那个白银巨人简直就是不知所谓,打那个老头太公式化了,难怪被称为最水的最终Boss,即使是2代,最终boss也比老头有气势。 一代里跟狮鹫在斗技场决战那火爆爽快和刺激感我至今印象深刻 4里也就片翼还行,还有点CAPCOM的水平,但丁难打是应该的,青蛙做的很烂,树藤女和火牛一般,傻逼老头就不用说了,那个抓起飞刀就能打死的BOSS也不行
论鬼泣里最喜欢的BOSS,非BEOWULF莫属,难度,气势,实力,嚣张,该有的都有了,打起来热血沸腾,其次是VERGIL3,DMD下太强了,一套连招被连死印象深刻
至于BAYONETTA的BOSS战,要不是我自己玩了遍游戏,你告诉我神谷作出这种巨型QTE BOSS,我是不会相信的,可是它确实做了,而且大部分BOSS都是这样,BAYO的BOSS战,就贞德做的还行吧,还有点鬼泣的感觉,反正QTE BOSS我是很不喜欢,第一基本没有难度,就算死了考虑到长度也会有CHECK POINT,第二打法单一,能找出第二种打法就算设计的不错了,第三一般都会耍无赖,一个QTE按失败很多BOSS都会回一大半血 论鬼泣里最喜欢的BOSS,非BEOWULF莫属,难度,气势,实力,嚣张,该有的都有了,打起来热血沸腾,其次是VERGIL3,DMD下太强了,一套连招被连死印象深刻
zyf 发表于 2010-2-19 16:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
BEOWULF的前半段还可以,后半段实在没意思
前期一边躲避三连击一边反击还很有感觉
HP过半之后,野兽冲撞根本近不了身,反倒是放牢笼的时候只要冲到身边,丫就傻乎乎给你打,智商低了点……
3代所有BOSS战我最喜欢的是VERGIL 2,剧情铺垫十分到位,难度适中,场景出色,音乐热血,以前没事就跑到13关打一遍
最终战虽然老哥的实力有了进一步的增强,但更多是靠瞬移耍无赖,公平竞争的味道没有了 以前看录像高手用甩剑破牢笼,游刃有余,觉得很帅
后半段的AOE锤地+极难躲的翅膀放光线还是很威的 我就搞不懂了
DMC1里每个BOSS都要随时绷紧神经用占便宜的心态打的。到魔女里却大搞QTE。
战神实在害人 我就搞不懂了
DMC1里每个BOSS都要随时绷紧神经用占便宜的心态打的。到魔女里却大搞QTE。
战神实在害人
Chao 发表于 2010-2-19 17:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
“《鬼泣》早就堕落了,《忍者龙剑传》之流也根本不是我的对手,我现在唯一敬佩的同行是《战神》系列。《猎天使魔女》将以超越《战神3》为目标”
神谷原话 神谷喷没喷无双? 神谷喷没喷无双?
酒多是我爹 发表于 2010-2-19 19:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
ACT和STG没有可比性 ACT高手真多,我当时玩DMC4是比最简单难度高一点的那个难度,照样被虐,ACT苦手啊 我跟你说没规律的极致是什么,君临都市
quki1945 发表于 2010-2-19 20:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
君临都市是3D多人FTG,谢谢 4代 但丁关卡很少啊!!!
操作很流畅!!!武器从一代到四代都很繁多!!!
2代有点渣了!!
3代里的维吉尔的关卡和但丁都是一样的!!!
技术还是3较为爽点!!!始终但丁是主角!!4代尼禄扶正了!!但丁出场也少了!!
不过还很好大呢!!
还是1的最终BOSS蒙德斯最牛X!!! 网上的MDC1DE DMD难度全无伤过关!!!帅死了但丁大叔 这帖蛮营养的. 4代 但丁关卡很少啊!!!
操作很流畅!!!武器从一代到四代都很繁多!!!
2代有点渣了!!
3代里的维吉尔的关卡和但丁都是一样的!!!
技术还是3较为爽点!!!始终但丁是主角!!4代尼禄扶正了!!但丁出场也少了!!
不过还很 ...
KsOFNvren 发表于 2010-2-20 00:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
3代有不重洋的20关 维吉尔只算个隐藏人物 4代这点比不上
3代有不重洋的20关 维吉尔只算个隐藏人物 4代这点比不上
点男 发表于 2010-2-20 09:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
严格来讲1,3都有重样
只不过比4做的精妙多了,没那么明显 http://www.nicovideo.jp/search/BAYONETTA%20%E7%A5%9E%E8%B0%B7%E8%8B%B1%E6%A8%B9%E3%81%AE%E5%AE%9F%E6%B3%81
神谷半夜自宅边喝酒边打魔女边爆料视频,称贞姐胸部小 说得有理...
玩一得时候一直不敢乱闪避,总是觉得下一瞬间判定就来了,不管是黑猫冰兽还是boss...三四的压迫感小多了... 本帖最后由 zyf 于 2010-2-20 19:09 编辑
严格来讲1,3都有重样
只不过比4做的精妙多了,没那么明显
Macro 发表于 2010-2-20 09:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
4代关卡问题太大了,我本来在BAYO前想复习下DMC4的,一直打到但丁还玩得挺爽,结果换了但丁利马萎了没感觉飞盘
而且不仅关卡重复,连但丁都照抄3代,也太没诚意了
光这点上简直跟BIO5一样是老卡次世代的二朵奇葩 抄3代……我笑了,原来DMC3和DMC4不是一个系列的啊。 OK 照搬 抄3代……我笑了,原来DMC3和DMC4不是一个系列的啊。
warachia 发表于 2010-2-20 19:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说良心话
4代的职业系统跟3代比进化幅度太小了
虽说全额退款系统是个亮点,但还是掩盖不了偷懒的本质 能随时切换职业就是一种全新的体验,衍生出无数更绚的打法,还想怎么样…… 进化不大倒是真的,4代的创新在于Nero这个角色,Dante因为三代的系统相对完成度较高所以只做了精简和糅合。
准确地说4代的Dante是3代的完成形。
但是毫无疑问Dante的两种新武器都是很有创意的。 能随时切换职业就是一种全新的体验,衍生出无数更绚的打法,还想怎么样……
Chao 发表于 2010-2-20 19:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这就跟4代画面比3代更好一样,理所应当的,根本不值得称赞
就像3代能随时切换武器一样 也不能说没进化吧,NERO加入投技,说实话很让人眼前一亮。只是这种欣喜感到了但丁那里嘎然而止了。其实光照搬3代的但丁我倒也不怎么样,问题是但丁跟倒回去的流程给整到一起去了,所以我的感觉就很不好。
至于爱,我也很想对DMC4有爱啊,怎么说也是DMC啊,我还首发买了正版呢,问题我这个人不管游戏的对战啊联机啊隐藏要素啊什么的做的多强,如果故事流程做的不好我就不太喜欢耍得起来。这个只能说是无奈了 最大区别么……后面几作的音乐还能做得再难听点吗……
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