玩游戏上去就选最简单难度的注定体验不到乐趣
上去就选最简单难度,HIGH的很爽,在近似割草的体验下通关,然后封盘,这样玩不如不玩上去就选普通或者高难度,其实道理和选简单没区别,玩着玩着一样习惯,你完全可以当做游戏只有高难度就行了
我鼓励设计者把低难度下的游戏要素减至最少,就像以前很多街机STG那样,低难度4关,高难度8关,搞死你们 no fishing 额, 玩博得之门这样的,我觉得低难度很爽快, 而且好处是,这个系列不会因为你选的难度低而触发不了那些剧情。这个比较好。 魔女得高分的原因除去塞钱,我觉得就是那2个低难度导致的,像发米桶现在的那些编辑,越简单越能触发他们的G点,哈哈哈哈哈哈哈 人家玩什么难度关你鸟事啊
川澄绫子 发表于 2010-2-12 15:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我发什么帖子关你鸟事啊 有高有低最好,现在喊只要高难度有复辟的气息 这帖把高字低字互换可以另成一帖 什么叫乐趣,有客观标准吗? 谁来发“玩游戏上去就选最高难度的注定体验不到乐趣” 什么叫乐趣,有客观标准吗?
fenrir 发表于 2010-2-12 15:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
重复挑战,胜利后的成就感,游戏最初的乐趣所源 那也只是一家之言,事实上现在很多人包括我不讲究这个 这是自以为水平高才会发的优越贴 不如说玩游戏上去就选最简单的不配玩游戏好了
莫名其妙好些人就被楼主注定了 是啊 那些游戏公司怎么想的做什么easy难度阿. 他们都有毛病。 连别人有没有乐趣lz都帮着定好了,你赶紧做国家主席吧 按LZ的说法所以有了改神的磁场转动?既能割草又不少东西 但还是不喜欢难度设置,因为有高难度肯定选最高的,导致有些有些玩不过去....
要是难度影响比较大的游戏按阶梯来分段增加难度就好,或者另一个模式之类的 什么游戏都选最难得,除非被虐的不行了,才降低难度
我发什么帖子关你鸟事啊
川澄绫子 发表于 2010-2-12 16:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
楼主赶紧再回一个同样的,就可以无限连了 高难度打不过去啊 3,放P,你给我举个例子看看,90年以前的 兰州最近钓的很开心啊 以高兴为主
不管难度如何,只要玩的开心,能放松,谁管选低还是选高呢
难度高就难度高呗,没看连个鱼都钓不到吗
重复挑战,胜利后的成就感,游戏最初的乐趣所源
zdh 发表于 2010-2-12 15:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
游戏本身没乐趣还重复个P
老街机的投币就能说明,不好玩的,越难越没人鸟 所有游戏最好就分2个难度
lu
cu zdh(373786537) 16:27:47
我本来就在钓鱼啊
大过年的钓个毛鱼啊,真无聊 本帖最后由 flywupeng 于 2010-2-12 17:14 编辑
今后统一不给选择难度,游戏中动态调整难度,喜欢选简单和困难的人都吃鳖 发个帖子就是钓鱼,回个帖子也是钓鱼,天天钓鱼,钓你麻痹啊。除了钓鱼你们不会说话了? 高难度 对应隐藏武器和隐藏道具,这个就行了没必要弄隐藏剧情
比如生化危机4就是如此 no fishing
郁闷 发表于 2010-2-12 15:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
才看见,握手 对于一些可选招数比较多的ACT来说,高难度中十个有八个得变成废招,这算是体验到游戏的乐趣了么 求sm贴的典范 简单难度是没什么意思,无论什么游戏 现在我看到带判断句式的帖子不管内情如何一律当钓鱼处理
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