BISSBISS 发表于 2010-2-9 15:44

现代游戏机在多边形处理方面都可以甩同时代PC显卡几十条街,并且超越未来至少3年的主流PC显卡
主要原因就是现代PC显卡的构架导致编程性极其糟糕,GPU不能直接访问主内存(个别集成显卡除外)
这导致很多棘手的问题, ...
roadcross 发表于 2010-2-9 10:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

这理论太牛B了,我跪了!

HyperIris 发表于 2010-2-9 15:47

luoshuigui 发表于 2010-2-9 15:49

putan 发表于 2010-2-9 15:56

pilipala 发表于 2010-2-9 15:56

comicy 发表于 2010-2-9 16:11

tmd的一堆打枪游戏,画面再提升一亿万倍又有什么意思
sword_shrimp 发表于 2010-2-9 10:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+233

枪枪枪什么的最讨厌了
第一人称的代入感肯定是厂家省去做主角模型的借口罢了~~

已经永远无法发来贺电的《GHOST》泪流满面
Macro 发表于 2010-2-9 13:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我还真忘了ghost无限期搁置的原因是啥了?

Macro 发表于 2010-2-9 16:14


我还真忘了ghost无限期搁置的原因是啥了?
comicy 发表于 2010-2-9 16:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

02年公布的游戏,对应PS2,NGC,XBOX

06年,PS3都要发售了,还没做出来,这种情况还发售游戏,不是自取其辱么

luoshuigui 发表于 2010-2-9 16:18

comicy 发表于 2010-2-9 16:22

星际2是07年5月公布的 今年能不能玩上也比较玄
菠萝3是08年公布的 12年估计都玩不上...
同样都是公布4年后
家用机上就是自取其辱 结果被腰斩
pc上就是万众瞩目 ...
blz...你注定就是pc公司的命啊...

Macro 发表于 2010-2-9 16:22

因为ghost除了那段cg片,没有能拿出来的东西
luoshuigui 发表于 2010-2-9 16:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

05年E3展出过试玩版
画面跟可玩性都很不错了

问题在于拖的太晚了,次时代都出来了,没什么震撼力了
对暴雪来说,如果不能做到最好,干脆不出
所以枪毙

Macro 发表于 2010-2-9 16:27

星际2是07年5月公布的 今年能不能玩上也比较玄
菠萝3是08年公布的 12年估计都玩不上...
同样都是公布4年后
家用机上就是自取其辱 结果被腰斩
pc上就是万众瞩目 ...
blz...你注定就是pc公司的命啊... ...
comicy 发表于 2010-2-9 16:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

说个题外话

以前曾经有两个公司找到微软,想给XO做头牌打枪游戏,一个是Valve,一个是epic
最后epic赢得了合同,然后就有了GOW
微软不选择Valve的理由:半条命2铜鼓了5年才做出来,你要是再让我们等5年,XO没准都入土了

Baelnorn 发表于 2010-2-9 16:29

真实情况是Steam和GFWL是竞争对手

C.W.Nimitz 发表于 2010-2-9 16:50

其实我觉得这样挺好
putan 发表于 2010-2-9 11:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
挺好+1

游戏画面再好,无聊的游戏还是无聊

点数不足 发表于 2010-2-9 16:51

画面要有质的提升那得再写引擎
那就等于重新做一款
做游戏是要赚钱的
现在次世代规格已经定下来
只要画面足够服务我创意足以
何必非得逼着自己冒险去继续研发?
特别是有一代的情况下

小日本美工很强
但是程序现在太弱
美工补不上了

PSPGO 发表于 2010-2-9 16:54

ylgtx 发表于 2010-2-9 17:05

特效提升少,机能只好用在分辨率抗锯齿和帧数上,至少玩起来流畅。360上很多30帧上下的fps玩着就头昏。

LastMagic 发表于 2010-2-10 01:02

喂喂,没人来吐槽4L么

knightgba 发表于 2010-2-10 06:16

4L有什么好吐槽的,他说的是实话

昔日之影 发表于 2010-2-10 10:52



说个题外话

以前曾经有两个公司找到微软,想给XO做头牌打枪游戏,一个是Valve,一个是epic
最后epic赢得了合同,然后就有了GOW
微软不选择Valve的理由:半条命2铜鼓了5年才做出来,你要是再让我们等5年,XO没准都 ...
Macro 发表于 2010-2-9 16:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
而且更要命的是Valve的EP3这坑死活不填,连玩家制作的HL1重置MOD都要做好了

酒多是我爹 发表于 2010-2-10 11:01


tmd一堆jrpg,画面提升一亿万倍又有什么意思啊
mixt 发表于 2010-2-9 11:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

http://www.famitsu.com/image/3730/iJR1XC361iwTXL7L8VcNRfTFDhL9alIV.jpg

http://my.comicdd.com/attachment/200912/1/97656_1259654531cn6S.jpg

eva02eva02 发表于 2010-2-10 11:03

同屏没个十几W人也叫RTS?

八神 发表于 2010-2-10 11:04

上面的点阵起码不是春哥。。。

郁闷 发表于 2010-2-10 11:05

点阵才是男人的浪漫

Cray 发表于 2010-2-10 11:23

开动态阴影家用机全挂。

putan 发表于 2010-2-10 11:42

jxz 发表于 2010-2-10 11:43

就算你做出阿凡达效果的游戏来,我还是宁可要个高清机战。

何边杨 发表于 2010-2-21 14:04

其实我个人觉得现在的贴图啊纹理啊都已经很不错了
我更希望在真实地建模和真实物理效果上有所突破
在画面无比精美游戏里看到人物嵌入墙里是一件很囧的事情
对于代入感的削弱太大了

昔日之影 发表于 2010-2-21 14:06

其实我个人觉得现在的贴图啊纹理啊都已经很不错了
我更希望在真实地建模和真实物理效果上有所突破
在画面无比精美游戏里看到人物嵌入墙里是一件很囧的事情
对于代入感的削弱太大了 ...
何边杨 发表于 2010-2-21 14:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
男朋友坏公司2发来贺电,不过实在是太吃CPU了

oyss1225 发表于 2010-2-21 14:10

oz01 发表于 2010-2-21 14:12

开动态阴影家用机全挂。
Cray 发表于 2010-2-10 11:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
家用机全都非常擅长动态的阴影体

metalyuki 发表于 2010-2-21 14:13

Sarah.Palin 发表于 2010-2-21 14:25

john 发表于 2010-2-21 14:45

小白真多啊,居然还想吐槽4楼……
但凡找一个做过主机开发的程序员,人家都会告诉你4楼那是真理。
metalyuki 发表于 2010-2-21 14:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
程序员先生你对MGS4那720P的画面还要掉帧作何看法
主机方便优化是真的,神化优化效果然后摆优越感就是纯_ _了

Sarah.Palin 发表于 2010-2-21 14:52

metalyuki 发表于 2010-2-21 14:52

hyeva001 发表于 2010-2-21 14:55

putan 发表于 2010-2-21 14:59

deepmrx 发表于 2010-2-21 15:02

现在除了游戏性的wii以外,其他主机和PC的画面表现力都已经很满足了...再前一步也没有多大意思...倒是游戏实际内容常常让人不爽...
郁闷 发表于 2010-2-9 09:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
同意,这个问题从ps2时代就开始了
其实就是画面造到跟现实一样又如何,不好玩有个屁用

john 发表于 2010-2-21 15:05

MGS4是1024x768,不到720P。帧数不稳定据说是ps3的特色,没接触过不知道。
没人摆优越感,只是在一群小白大喊PC无敌时,有人指出主机的开发优势罢了。
题外话,因为过去的主机多半不用承担向下兼容这个负担,所以新 ...
metalyuki 发表于 2010-2-21 14:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没人否定主机的开发优势,把这优势吹到天上去又是个什么心态

metalyuki 发表于 2010-2-21 15:13

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