来聊聊潜入暗杀类游戏吧
有潜入暗杀类似关卡或游戏内容的游戏不少,但以此作为整个游戏的不是很多,这里指的是大部分内容是偷摸进去杀人被发现了后果严重的游戏我自己玩的不多,比较喜欢的有杀手47 MGS 天诛等
杀手是从杀手4玩起的,打通了以后无法自拔,又找了2、3代通了遍(1代画面过于古老,玩了一关没玩下去),2和4素志很高,3代不怎么样,感觉这个系列最让人沉迷的就是换装潜入和多种多样的杀人手法了,而且光头拖动尸体的样子很扭曲,此类游戏就是动静结合,潜入的时候无声无息,杀人的时候疾风迅雷,杀完以后大摇大摆跑路,相当畅快
天诛也断断续续玩过几作,PS世代的玩的一般般,后来的千乱玩了挺久,最近又沉迷天诛4,重点说一下4吧,看了下网上的评论,好价评价普遍比较低,那为什么我还玩的这么开心呢?我觉得主要是做出的潜入的感觉够了吧。给低评价的人的一个公认的缺点就是自由度低,其实我觉得这种游戏,自由度并不是至关重要的,无论给你多少种搞定敌人的方法,你实际终结他的也只有一种,重要的是这个杀的过程够不够爽快。拿钢琴线勒死敌人明显比拿烂大街的打枪射死它有意思的多。天诛4里的凯武士很好的体现了这一点,杀死一个灵敏而富有机动性的敌人的成就感远大于杀死一个AI低下坐以待毙的杂兵。低自由度可以靠高难度弥补,在这二者之间找到平衡才是最重要的。
潜入类游戏,那种想办法接近目标,杀死目标,途中经历的重重阻碍,一点一点的克服这些阻碍达成目的的感觉是最迷人的
关卡是这类游戏素志评定不可或缺的一个指标,甚至跟游戏好玩与否直接挂钩,我觉得一定要给玩家很大可能被发现的压迫感,然后在这种压迫感下找到突破的缺口,这种设计肯定不能是一条直线的,而是由很多条线交织而成的,玩家在几条线之间寻找突破口,精妙的关卡设计一定少不了几个要素,一个是敌人,虽然大部分潜入游戏都是不真实的,可是敌人不能太弱智了,你站到他跟前了都发现不了你那还潜入个啥啊,一般敌人的级别很容易通过他们的外表来判断,西装革履的保镖肯定比门口的保安警惕多了,其次就是道具了,可以下毒的酒,可以打断砸死人的吊灯等等,在什么地方放着一把狙可能打法就变了,其实大部分情况道具跟自由度是挂钩的,道具多了,自由度上升,而难度下降,这里同样要一个平衡,还有就是行动路线,上天入地的是忍者,换装骗人的是杀手。。。
分裂细胞,对这个系列一直无爱,感觉有点过于真实,缺乏爽快感
MGS,这个就不用多说了,而且这个系列有其他系列不太具备或者比较弱势的BOSS战,而且高手可以玩的很花,更偏ACT一点
刺客信条,没玩过,听说是可以无双主导的游戏也就没多少兴趣了,不了解的游戏不说了。。。
随便聊聊,有什么好玩的也可以推荐推荐 我来举点比较闹心的例子:罗马之影里吴大维的部分,太傻比了。 神偷
The Saboteur 本帖最后由 sin360 于 2010-1-27 21:59 编辑
刺客其实一点都不无双。。。就是战斗部分太SB,导致刺杀味道不重 2009最好的潜入游戏!蝙蝠侠精神病院! MGS只能算潜入动作游戏,本身不鼓励杀戮
47跟天诛才是真正的暗杀游戏 2009最好的潜入游戏!蝙蝠侠精神病院!
Chao 发表于 2010-1-27 22:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
蝙蝠侠我通了,只能说是有潜入要素的动作游戏,说是潜入游戏过了 盟军敢死队1+资料片 就PS2上来说,应该是个暗杀迷的好去处
天诛3,天诛红
MGS2,MGS3
杀手47二代~四代
必杀里稼业
红忍 血河之舞
分裂细胞1~4
间谍小说
忍道 戒 MGS只能算潜入动作游戏,本身不鼓励杀戮
47跟天诛才是真正的暗杀游戏
Macro 发表于 2010-1-27 22:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这跟人的主观玩法有关,MGS3里我操纵SNAKE像一条蛇一样匍匐的隐形,每遇见一个敌兵就像幽灵一样制服他,然后割开他的喉咙
在我来看,没有死亡的MGS是理想化的MGS,SNAKE自身作为英雄就是矗立在如山尸骨上的,这是业
47在我手里也玩得跟枪战游戏一样,先干掉几个拥有火力的守卫,囤积大量军火,然后在拐角处里用主人公可窥视的更广这一优势来展开恐怖分子一样的屠杀
每次行动我都把两条腿活动的生物灭到只剩我自己,对于正统47迷来说,这简直就是糟蹋一样
不过游戏就是因为人人玩法不一样才多元化嘛
这跟人的主观玩法有关,MGS3里我操纵SNAKE像一条蛇一样匍匐的隐形,每遇见一个敌兵就像幽灵一样制服他,然后割开他的喉咙
hamartia 发表于 2010-1-27 22:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你应该去玩玩MGS4
捏蛋的快感比割咙高多了呀
还能出很多战利品和好成绩 杀手47 4汉化的sp3问题解决了吗 天诛3中后期基本就是吃了减速魔法向shinobi致敬 杀手4最高没有之一
直到现在每一关都还经常有新打法被发现
不同道具的组合和利用环境杀人其乐无穷
记得最华丽的杀人方法还是a new life那关引FBI开车把目标撞死,算accidental death
IOI快做HITMAN5吧 盟军敢死队1
被发现后果很严重 潜入暗杀? 《无双信条》 还是光头47最有感觉······· 我是细胞分裂青
其实细胞也不鼓励杀AI(3代开始评分,杀人是扣分的) 刺客信条2最后一关,唯一比较有潜入暗杀感觉的一关。趴在城墙上把弓箭手一个一个拉下去,最后一袖枪毙了大主教的感觉很好。(最终BOSS战是什么,能吃么) 代号47只玩过1,里面很高的自由度和丰富的暗杀手法当时给人很大冲击,可以说是本人印象最深刻的暗杀类游戏了. 我来举点比较闹心的例子:罗马之影里吴大维的部分,太傻比了。
前田利家 发表于 2010-1-27 21:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
相反,我觉得对斗技场的部分来说有很好的调剂作用 代号47只玩过1,里面很高的自由度和丰富的暗杀手法当时给人很大冲击,可以说是本人印象最深刻的暗杀类游戏了.
八九点钟的太阳 发表于 2010-1-28 02:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那你更应该玩一下hitman4了
论杀人方法的多样性hitman4才是系列最高啊
相反,我觉得对斗技场的部分来说有很好的调剂作用
妄想騎士 发表于 2010-1-28 02:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
理论上是这样没错,可做出来的效果很傻
可能每个人接受程度不同 hitman 474代无疑是自由度和血腥度还有手法最高的一作了。 过关后的报纸评价看点也相当的高啊。 其实我觉得这种游戏,自由度并不是至关重要的,无论给你多少种搞定敌人的方法,你实际终结他的也只有一种,重要的是这个杀的过程够不够爽快。
只能说不是一类人 天诛红的评价里有“不杀生” 这个评价不是白白放在那里的
http://www.tudou.com/programs/view/1Q4IMUHjTOM/
当年打着玩的视频,这关是我玩过的所有游戏里最舒服的狙击关XD
利用建筑物的结构杀人的构思真是太赞了
不得不佩服IOI的创意。
House of Cards这关设计得太棒了,杀人的方法变化无穷,
随便举例几个
把Hendrik Schmutz的箱子里的东西调包,放个遥控炸弹进去,等他和酋长会合
Hendrik上电梯的时候躲在电梯顶部勒死
利用火警警报引开保镖,乘机把目标从窗台推下去,然后从阳台跳到隔壁房间闪人
在和8楼的目标对应的7楼房间趁他露脸的时候狙杀
拉响火警,趁8楼的目标房间的人都冲出去的时候打酋长的手机,等他出现在空地的时候狙杀
最邪道的还是等酋长到达的时候在他车前面丢硬币把他引过去,然后车自动开走就把他压死了 MGS3,躲树洞里半天又爬出来,结果看见老头刚好跑过去,突然一转身,俩人头上都冒出来个叹号。。。。。。
当时就了 打个岔
PC上的神偷谁玩过
我对这个系列一直是只闻其名但无机会接触 一个看上去很华丽的3d动作游戏通关的关键归结到很单纯的模式化操作 当然游戏就是不断摸索这个模式化操作的过程
这就是我玩天诛4的感觉,这也是为什么天诛老fans不太喜欢他的原因吧
自由度被限制的太死了 侠盗猎魔. 盟军敢死队...当年就一直看着表哥玩这个...在旁边时不时给点意见 神偷不好玩 神偷
The Saboteur
Baelnorn 发表于 2010-1-27 21:55 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
The Saboteur 恶男的潜入要素实在是少,主要场景设计得不巧妙,很明显,很多要到德军聚会里面杀人或者拿某样东西的时候,场景就是一个死胡同。
很多时候直接就枪枪枪解决。就算是换装,没走两步就被敌人发现过来了
我是把恶男全部打通关了,开启了基本上全部技能。个人觉得流程太短。潜入要素低。
虽然地图很大场景很赞就是了==+
===========================
and
hitman3其实也不错的
那关妇科hitman2里面的马房那一关。
可以从马房里面拿煤油,回到大房子爬上楼顶,等目标在火炉前面的时候把煤油扔下去。三个目标瞬间炸死,爽快感充满全身!
or可以在目标洗澡的时候去供水房把温度调至最高瞬间把目标煮熟
or可以在目标偷窥女仆洗澡的时候悄悄的从后面来一钢琴线==+
同一关,一个年长的目标,他的活动范围就是床,厕所,睡之前会喝水,水喝多了上厕所
玩家可以1,在水里面放毒药,毒死,2,趁他上厕所,勒死,3,等他睡着,拿旁边枕头捂死
hitman最爱的就是光头大叔无穷的杀人创意,随手拿起身边的东西就just do it了^_^
hitman4我觉得音乐部分绝对是大赞。潜入,杀人后的人声合唱bgm,那种心里狂跳肾上腺素暴增的快感阿和罪恶感阿,办赛阿!
印象最深自然是天堂和地狱那一关,上天堂之后大楼外面的夕阳中的飘着飞花羽毛曼哈顿实在美不可收 其实我觉得这种游戏,自由度并不是至关重要的,无论给你多少种搞定敌人的方法,你实际终结他的也只有一种,重要的是这个杀的过程够不够爽快。
只能说不是一类人 天诛红的评价里有“不杀生” 这个评价不是白白放在那 ...
CountryCat 发表于 2010-1-28 07:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我没否认不杀,杀与不杀都是乐趣,正是此类游戏令人着迷的地方
The Saboteur 恶男的潜入要素实在是少,主要场景设计得不巧妙,很明显,很多要到德军聚会里面杀人或者拿某样东西的时候,场景就是一个死胡同。
很多时候直接就枪枪枪解决。就算是换装,没走两步就被敌人发现过来了 ...
gabona 发表于 2010-1-28 12:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3代给我留下深刻印象的只有中国黑帮了 中国黑帮那关的音乐很诡异阿
那关其实不怎么样
页:
[1]
2